Battlefield 6 lindrer sæson-FOMO – men det har sin pris
Battlefield Studios vil give spillerne mulighed for at købe kosmetiske genstande, som de gik glip af i tidligere Battle Passes. Studiet beskrev ændringen i et blogindlæg den 10. juli og bekræftede, at Battlefield 6 og dets battle royale-tilstand Redsec vil begynde at sælge udvalgte genstande fra tidligere sæsonpass, når sæson 4 starter senere på måneden.
Indtil nu var et kosmetisk element, der var låst bag et afsluttet Battle Pass, væk, så snart sæsonen sluttede. Opdateringen åbner en ny vej til disse genstande. Fra og med sæson 4 vil studiet genindføre udvalgte belønninger fra tidligere Battle Passes og sælge dem som genstande og pakker i spillets butik.
Det tilbagevendende indhold omfatter skins til soldater, våben og køretøjer. I stedet for at tjene dem gennem en sæsonens niveauer, køber spillerne dem til prisen for en pakke i butikken. De nuværende Battlefield 6-pakker koster mellem 500 og 2.400 Battlefield Coins, eller omkring 5 til 20 dollars. Våbenpakker ligger i den lavere ende af dette interval, mens operatørpakker koster mest. Battlefield Coins er spillets premiumvaluta, der købes med rigtige penge, så et genindført skin har en fast pris i dollar for alle, der sprang den pågældende sæson over.
Der er indbygget en forsinkelse. Berettigede genstande vender tidligst tilbage tre måneder efter, at deres oprindelige Battle Pass er udløbet, hvilket giver spillere, der dukkede op i løbet af sæsonen, et vindue, før noget af det, de har tjent, dukker op i butikken igen. Et skin, man gik glip af i en tidlig sæson, kan ikke dukke op i butikken før den tre-måneders-frist er udløbet, og kan muligvis først dukke op længe efter. Jeg mener, at den tre måneders buffer beskytter dem, der har spillet hver sæson, mere end den hjælper de senkomne, den er rettet mod.
Ikke alt vender tilbage. Battle Pass Instant Unlocks, BF Pro Instant Unlocks og genstande fra Ultimate- og Prestige-stierne forbliver knyttet til deres oprindelige sæson og vender ikke tilbage. Disse undtagelser dækker passernes premium- og betalte niveauer, så videresalget omfatter standard sæsonbelønninger, mens de øverste låsebeholdninger bevarer deres engangsstatus. Studiet advarede også om, at tidspunktet, tilgængeligheden og udvalget af genindførte genstande kan ændre sig og ikke er garanteret.
Battlefield Studios fremstillede tiltaget som et svar på feedback fra spillerne. Fællesskabets ønsker pegede på to ting på én gang: flere chancer for at få fat i kosmetiske genstande, som folk gik glip af, og sæsoner, der stadig føltes værd at spille, mens de fandt sted. Studiet ønsker, at hver sæson fortsat skal være værd at spille, samtidig med at de åbner deres bagkatalog for nyere spillere.
»Vores mål er at sikre, at spillere, der hopper med på hver sæson, får den bedste oplevelse af nyt indhold, når det udgives, samtidig med at andre stadig får en chance for at få fat i kosmetiske genstande, de måske har gået glip af senere.«
— Battlefield Studios
Jeg tolker opdateringen som en ren byttehandel. Presset for at gennemføre et Battle Pass til tiden mindskes, men de genstande, man springer over, har nu en pris i stedet for en deadline. FOMO forsvinder ikke. Det flytter sig blot til butikssiden.
Studiet har udtalt, at det løbende vil vurdere, hvordan ældre indhold tilbydes, og foretage justeringer, hvor det giver mening for spillet og fællesskabet. Battlefield 6 er i øjeblikket i sæson 3, hvor opdateringen »High-Value Target« er i gang, som har omarbejdet skydespillet og netkoden. Sæson 4 kommer senere på måneden og bliver den første, hvor videresalgssystemet træder i kraft. Battlefield Studios har ikke offentliggjort den fulde liste over genindførte genstande eller angivet en præcis dato for sæson 4.
Tidligere omarbejdede Battlefield 6-opdatering 1.3.3.0 skydemekanikken forud for udgivelsen den 30. juni og introducerede en udviklerserie kaldet »Battlefield Combat«.
Den første del medførte mere forudsigelig rekyl, større spredning af skuddene efter det første skud, lavere projektilhastighed og større luftmodstand på projektilerne samt reduceret skade på lemmer og underkroppen og smallere træffepunkter for snigskyttergeværer med boltlås.
Her er de komplette patch-noter til Battlefield 6 1.3.3.0 – gør dig klar til at udforske:
NYT INDHOLD
Wet Work-begivenhed
Alle spillere har en målskive på ryggen. Wet Work er et nyt Battlefield-event, der bygger på benhårde missioner, højt værdsatte mål og situationer med høj indsats på tværs af Battlefield- og REDSEC-tilstande. Saml dit arsenal, identificer dit mål, og start menneskejagten.
Ny tilstand
Tactical Obliteration: Den højspændte Battlefield-klassiker vender tilbage med et nyt niveau af intensitet. Med mindre hold og fokuserede skuddueller leverer Tactical Obliteration en ubarmhjertig jagt på bombebæreren i sin reneste form. Sikr bomben, eskorter din bærer til detonationsstedet, og udslet fjenden.
Ny Battle Royale-tilstand
Casual Battle Royale: En hurtigere og mere tilgængelig måde at springe ind i Battlefields Battle Royale-oplevelse på. Casual Battle Royale byder på kortere og mere tilgængelige BR Quads-kampe med ekstra AI-bots, hvilket gør det til det perfekte udgangspunkt for alle hold.
Nyt nærkampsvåben
EOD Bot Arm: Denne bombeafmonteringsmaskine giver en hånd med på en anderledes måde. EOD Bot Arm, der er ombygget fra EOD-udstyr, er et nyt improviseret nærkampsvåben til kamp på tæt hold og sidste udvej-kampe.
Vigtige opdateringer til 1.3.3.0
- Nyt indhold er på vej: Wet Work-begivenheden begynder og bringer en ny "jagt eller bliv jaget"-oplevelse på tværs af Battlefield og REDSEC, sammen med Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, nærkampsvåbnet EOD Bot Arm og en ny gratis prøveversion af Battlefield 6.
- Forbedringer af skydeoplevelsen: Den grundlæggende skydeoplevelse er blevet opdateret for at belønne mere bevidst sigtning, bedre rekylkontrol og bedre beherskelse af våbnene. Skadesmultiplikatorer, spredning, mundingshastighed, kuglemodstand, rekylvariation og rækkevidden for boltgeværers sweet spot er blevet justeret, så det at tempoere skud, kontrollere rekylen og sigte mod overkroppen får større betydning på en mere konsekvent måde.
- Forbedringer af netkode og skadesfeedback: Denne opdatering fortsætter de forbedringer af netkoden og kampens læsbarhed, som vi har arbejdet på gennem hele sæsonen. Træfbekræftelser, skadesfeedback, håndtering af skader på serversiden, prioritering af båndbredde og TimeNudge-adfærd er blevet yderligere finjusteret for at reducere forsinket skade, forsinkede opdateringer af fjendens position og ekstreme tilfælde, hvor man dør bag dækning.
- Justering af køretøjskamp: Denne opdatering bygger videre på de ændringer til køretøjer, der blev introduceret i starten af sæson 3, med yderligere justeringer af modspil, overlevelsesevne og våbenkonsistens. IFV'er, MBT'er, mobile luftforsvarssystemer, angrebshelikoptere, røgsystemer, modforanstaltninger, låseadfærd og skade fra køretøjsvåben er blevet justeret for yderligere at finpudse deres kamproller.
- REDSEC og finpudsning af Second Chance: Battle Royale-flowet er blevet forbedret inden for plyndring, missioner, adfærd ved feltopgraderinger, pengeskabe, UAV-detektion og genindsættelsessekvenser. Overgangene i Second Chance er nu mere jævne, hold genindsættes sammen på en mere pålidelig måde, og spillerne vender nu mod midten af ringen, når de vender tilbage til kampen.
- UI, HUD og frontend-overskuelighed: Kampinformation og menupræsentation er blevet forbedret i hele spillet. Kortindikatorer, meddelelser om mål, genoplivningsprompter, feedback ved træffere, udstyrssæt, Battle Pass-belønninger, butiksforhåndsvisninger, ranglistens visuelle elementer og profiltilpasning bør nu vises mere pålideligt og være lettere at aflæse med et blik.
- Portal, lyd, AI og kortforbedringer: Portal-skabere får nye værktøjer til bevægelige platforme, fysikimpulser, kamerastyring, genforsyning af køretøjer, understøttelse af Obliteration og kortgrafik. Lydens forståelighed, AI-køretøjers adfærd, spawn-placering, kortkollisioner, interaktioner med mål og spilmodus-specifikke forløb er også blevet yderligere finpudset.
ÆNDRINGSLISTE
SPILLER:
- Dummy-mål glider ikke længere på plads, når man træder ind på skydebanen.
- Skydebanen indeholder nu et ekstra mål på 5 m til test af våbenskader på tæt hold.
- Reaktioner på træffere i førstepersons-ADS fungerer nu mere konsekvent, når man sidder i et åbent køretøjssæde.
- Røggranater interagerer nu mere pålideligt med markering, hvilket forhindrer tilfælde, hvor røg enten blokerede markeringen forkert eller undlod at blokere markeringen, når den burde.
- Soldatens rotation fungerer nu korrekt, når man skifter stilling, mens man trækker en såret holdkammerat.
- Kameraet på briefing-skærmen centreres nu korrekt ved rundens start.
- Våben forsvinder ikke længere i førstepersonsperspektiv, efter at man er blevet genoplivet.
Netkodespecifikke forbedringer
- Blodeffekter vises ikke længere på skærmen fra skud, der ikke ramte spilleren.
- Bekræftelser af træffere vises nu hurtigere, når man tager skade.
- Skadeskorrektioner er blevet reduceret ved at forbedre, hvordan klientens skade matches med serveren.
- Skadesfeedback forsinkes ikke længere, når man tager skade fra flere kilder på samme tid.
- Skadebehandlingen er blevet forbedret, når serveren modtager flere skadebegivenheder på én gang, hvilket reducerer ekstreme tilfælde, hvor man dør bag dækning.
- Dødstidspunktet reagerer nu hurtigere i tæt kamp.
- Netgraph og forbindelsesikoner fryser ikke længere, når der opstår rubberbanding.
- Fordelingen af netværksbåndbredde er blevet forbedret for at prioritere spillere, der er afgørende for gameplayet, såsom fjender i nærheden eller synlige fjender.
- Network TimeNudge reagerer nu hurtigere, når netværks- eller ydeevneforholdene ændrer sig, hvilket reducerer tilfælde af forsinkede fjendepositioner.
- Network TimeNudge genopretter sig nu hurtigere efter ydeevnespidser, og spidsernes alvor er reduceret.
- Klientens spilur synkroniseres nu hurtigere med serveren efter dårlig CPU-ydeevne.
- Tidssynkroniseringen undgår nu unødvendige korrektioner under midlertidige latenstuds, hvilket reducerer kortvarig rubberbanding og hakken.
KØRETØJER:
Udviklernote: Vi foretager en række ændringer som opfølgning på vores opdatering i starten af sæson 3, der er rettet mod køretøjsudstyr, der under- eller overpræsterer. Selvom vi har foretaget små ændringer i mange systemer, omfatter de vigtigste ændringer en reduktion af effektiviteten af termisk røg og en forøgelse af skaden fra RPG-7V2.
- ATP'er nulstiller nu holdtilhørsforholdet korrekt, når allierede i nærheden bliver skudt ned.
- Skaden fra tunge raketter fra angrebshelikoptere er øget fra 94-250 til 120-320 mod kampvogne, fra 300 til 356 mod helikoptere og fra 450 til 520 mod jetfly.
- Kameraovergange, når man forlader en kampvogn efter at have brugt tårnvisningen med kikkertsigte, går ikke længere igennem terrænet.
- Accelerationen af nedkølingstiden for Emergency Countermeasures forbliver nu aktiv, indtil Countermeasures er tilgængelige igen.
- Afkølingshastigheden for nødforanstaltninger er reduceret fra 2x til 1,5x.
- Tidstageren for "Emergency Repair Pause On Damage" er øget fra 1 til 2 sekunder.
- Rettet et problem, hvor kampvogne kunne modtage reduceret skade fra angreb ovenfra, fordi de blev registreret som et skud mod tårnet.
- Missil-lock-ons fortsætter ikke længere fejlagtigt mod køretøjer, der bruger eller befinder sig inden for lock-on-modforanstaltninger.
- Aktiveringstiden for projektilafværgesystemet er reduceret til 0,55 sekunder.
- Valg af radio fungerer nu korrekt, når der bruges en controller.
- Skaden fra RPG-7V2 er øget fra 173-460 til 188-500 mod kampvogne og fra 1035 til 1125 mod helikoptere.
- Røggeneratoren giver nu skadesreduktion svarende til termisk røg, hvilket betyder, at skader på køretøjer inde i røgskyen registreres som træffere med minimal vinkel.
Hovedkampvogne
- Skaden fra MBT 120 mm APFSDS-projektiler er reduceret fra 282–750 til 244–650 mod kampvogne, fra 600 til 520 mod helikoptere og fra 750 til 650 mod jetfly.
- Den samlede eksplosionsradius for MBT 120 mm HEAT-MP-T-projektiler er øget fra 4 m til 5 m, og den dødelige radius er øget fra 1 m til 1,25 m.
- Skaden fra MBT-målstyrede granater er øget fra 235-625 til 244-650 mod kampvogne og fra 700 til 720 mod helikoptere.
Infanterikampkøretøjer
- IFV AP-projektilers startfart er øget fra 375 til 445 meter pr. sekund.
- IFV AP-granater gennemtrænger nu Projectile Intercept System.
- IFV AP-granaters skudhastighed er steget fra 120 til 160 skud pr. minut.
- Skaden fra IFV-missiler med låsemekanisme er steget fra 390 til 450 mod kampvogne og fra 845 til 975 mod helikoptere.
Mobilt luftforsvarskøretøj
- Skaden fra panserbrydende luftværnsammunition mod fly er steget fra 160 til 200.
- Skaden fra allround luftværnsammunition mod fly er steget fra 110 til 130.
- Skaden fra højhastigheds-luftværnsammunition er øget fra 48 til 52 mod helikoptere og fra 60 til 65 mod jetfly.
- Varmegenereringen pr. kugle for højhastigheds-luftværnsammunition er reduceret fra 4,2% til 3,6%.
Termisk røg
- Skaden fra termisk røg har fået en forhøjelse af loftet fra 75% til 100%, hvilket mindsker dens effektivitet til at afbøde skader.
- Termisk røg fjerner ikke længere C-4-sprængstoffer.
- Termisk røg skal nu dække midten af en kampvogn for at give fordelene ved skadesmodstand.
GADGETS:
- Goliath Compact Supply Pouches absorberes ikke længere af allierede i nærheden, medmindre det er tilsigtet.
- Genopfyldningstiden for LWCMS Portable Mortar kan ikke længere omgås ved at blive genindsat eller dø.
- Ikonerne for M320A1 SMK og M320A1 THRM viser nu optikken i den korrekte position.
- M84-blændgranater forårsager ikke længere skade på gadgets.
- Når man placerer en bevægelsessensor efter at være blevet genoplivet, vises soldatens hænder og gadgeten nu korrekt i tredjepersonsperspektiv.
- Granatnedslag fra morterer og JAGM-angreb er nu synlige på det store kort.
- GPDIS-granatafværgesystemet ødelægger ikke længere sig selv efter at have blokeret én granat.
- MANET-DIS 5-håndholdt støjgenerator deaktiverer nu lys og visuelle effekter på GDPIS og MP-APS, mens de er blokeret.
- Afladningssekvensen for PowerPulse-defibrillatoren afsluttes nu fuldt ud, før gadgeten fjernes, når den er løbet tør for ammunition.
- TRCRv2-sporingspile deaktiveres nu midlertidigt, når det tilknyttede køretøj aktiverer modforanstaltninger, eller når en allieret spiller har en aktiv håndholdt støjgenerator i nærheden.
VÅBEN:
- Vinklede greb på M16A4 og RPK-74M anvender nu de tilsigtede rekylreduktionsværdier.
- Beskrivelserne af Hollow Point- og Synthetic Tip-ammunition afspejler nu korrekt deres lavere gennemtrængningsværdier.
- Prisen på L115-jernsigtet er steget fra 5 til 15, hvilket bringer den på niveau med andre bolt-action-rifler.
- M2010-magasinet med 5 patroner sidder nu korrekt i tredjepersonsperspektiv.
- M45A1 og Vz.61 håndvåben bruger nu subsonisk ammunition som standard.
- M87A1-magasinrør bliver ikke længere usynlige i tredjepersonsperspektiv.
- Speedloader-tilbehør viser nu den korrekte animation i tredjepersonsperspektiv.
- Det udvidede hurtigmagasin på L115 bruger nu det korrekte 3D-element.
- PP-19 går ikke længere igennem karaktermodellen, når man er i udstyrsskærmen.
- Ikonet for Taclight-Hip vises nu korrekt.
- Termiske sigter forårsager ikke længere pludselige lysstigninger på hele skærmen, når man spiller på Eastwood.
- Beskrivelsen af L115 32” Custom Extended Barrel er blevet opdateret, så den viser den korrekte vægt.
- USG-90's våbenposition ved skud fra hoften er blevet sænket for at reducere den plads, den optager på skærmen.
- Våben- og kamerasvingninger deaktiveres ikke længere efter hurtig skiftevis affyring og zoomning.
- Våbenkomponenter vises nu korrekt i tilpasningsmenuen og når de ses som bytte på jorden.
AK-205
- Ikonet for AK-205 314 mm riflet løb afspejler nu bedre tilbehørsmodellen.
- Ikonerne for AK-205-løb vises nu korrekt.
- Ergonomiske tilbehør til AK-205 opdaterer nu korrekt våbenets statistikværdier.
M16A4
- Navnet på M16A4-bærehåndtagets jernsigte vises nu korrekt.
- M16A4-bærehåndtagets jernsigte kobles ikke længere fra våbnet, når der genlades eller drejes hurtigt.
- Navnet på M16A4's flip-up-jernsigte vises nu korrekt.
- M16A4's enkeltskudsadfærd i tredjepersonsperspektiv udstøder nu én patronhylster pr. skud.
- M16A4-genladningsanimationer i tredjepersonsperspektiv trykker nu korrekt på magasinlåsen og slipper den.
RPK-74M
- Prisen for RPK-74M Ballistic Tip-tilbehør er sat til 20.
- RPK-74M-soldatens fingeranimation fungerer nu korrekt efter afgivelse af et enkelt skud.
- RPK-74M's tredjepersons-hukepose strækker sig ikke længere for meget, når der bruges underløbsgreb.
- RPK-74M-liggende stilling i tredjepersonsperspektiv får ikke længere hånden til at gå igennem magasinet.
Bolt-Action-rifler – Sweet Spot
Sweet spot-rækkevidden for boltgeværer er blevet indsnævret, hvilket kræver en mere bevidst positionering fra skytten og gør det lettere for målene at bevæge sig.
- L115's sweet spot-rækkevidde er reduceret fra 120-175 m til 100-133 m.
- M2010 ESR's sweet spot-rækkevidde er reduceret fra 75–120 m til 75–100 m.
- PSR's sweet spot-rækkevidde er reduceret fra 100–150 m til 90–120 m.
- SV-98's optimale rækkevidde er reduceret fra 54–90 m til 54–75 m.
ÆNDRINGER I VÅBENES BALLISTIK:
For at gøre langdistancekampe mere spændende har vi justeret projektilfysikken for de fleste primære våben. Kugler flyver nu lidt langsommere og mister hastighed hurtigere over afstand, hvilket øger vigtigheden af at forudse bevægelige mål og belønner præcist sigte.
- Kuglemodstanden er øget med 40% for alle våben og med 100%, når der bruges Match Grade-ammunition.
- Mundingshastigheden er reduceret for de fleste primære våben.
Justeringer af mundingshastigheden:
- ES 5.7: Sænket fra 650 m/s til 510 m/s (-21,54%)
- LMR27: Sænket fra 880 m/s til 800 m/s (-9,09%)
- SCW-10: Sænket fra 428 m/s til 398 m/s (-7,01%)
- SG 553R: Sænket fra 519 m/s til 483 m/s (-6,94%)
- TR7: Faldet fra 648 m/s til 604 m/s (-6,79%)
- NVO-228E: Faldet fra 671 m/s til 626 m/s (-6,71%)
- M417A2: Faldet fra 600 m/s til 560 m/s (-6,67%)
- M121 A2: Faldet fra 600 m/s til 560 m/s (-6,67%)
- CZ3A1: Faldet fra 360 m/s til 336 m/s (-6,67%)
- M240L: Faldet fra 630 m/s til 590 m/s (-6,35%)
- M4A1: Faldet fra 630 m/s til 590 m/s (-6,35%)
- VCR-2: Faldet fra 704 m/s til 660 m/s (-6,25%)
- SOR-300SC: Faldet fra 563 m/s til 528 m/s (-6,22%)
- GRT-BC: Reduceret fra 599 m/s til 563 m/s (-6,01%)
- RPKM: Faldet fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
- M123K: Faldet fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
- M433: Faldet fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
- SGX: Faldet fra 402 m/s til 378 m/s (-5,97%)
- QBZ-192: Faldet fra 644 m/s til 608 m/s (-5,59%)
- DRS-IAR: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- M/60: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- AK4D: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- PW5A3: Faldet fra 432 m/s til 408 m/s (-5,56%)
- M16A4: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- SVK-8.6: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- PSR: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- SV-98: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
- L115: Faldet fra 703 m/s til 664 m/s (-5,55%)
- L110: Faldet fra 780 m/s til 740 m/s (-5,13%)
- B36A4: Faldet fra 780 m/s til 740 m/s (-5,13%)
- M277: Faldet fra 624 m/s til 592 m/s (-5,13%)
- PP-19: Faldet fra 468 m/s til 444 m/s (-5,13%)
- M39 EMR: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
- SVDM: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
- GRT-CPS: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
- M2010 ESR: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
- Mini Scout: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
- M250: Faldet fra 760 m/s til 724 m/s (-4,74%)
- Kord 6P67: Faldet fra 760 m/s til 724 m/s (-4,74%)
- USG-90: Faldet fra 570 m/s til 543 m/s (-4,74%)
- SL9: Faldet fra 510 m/s til 486 m/s (-4,71%)
- L85A3: Faldet fra 814 m/s til 778 m/s (-4,42%)
- UMG-40: Faldet fra 488 m/s til 467 m/s (-4,30%)
- SOR-556Mk2: Faldet fra 800 m/s til 768 m/s (-4,00%)
- PW7A2: Faldet fra 600 m/s til 576 m/s (-4,00%)
- VZ.61: Faldet fra 326 m/s til 313 m/s (-3,99%)
- AK-205: Sænket fra 737 m/s til 708 m/s (-3,93%)
- KTS100MK8: Faldet fra 840 m/s til 808 m/s (-3,81%)
- RPK-74M: Faldet fra 840 m/s til 808 m/s (-3,81%)
- KV9: Stigning fra 348 m/s til 362 m/s (+4,02%)
ÆNDRINGER I REKULSKONSISTENS:
Vi har reduceret rekylvariationen på tværs af våbenarsenalet for at gøre våbenenes opførsel mere forudsigelig og kontrollerbar. Våbnene bør føles mindre uberegnelige under vedvarende ild, samtidig med at de bevarer deres individuelle rekylkarakteristika.
Justeringer af rekylvariation:
- TR-7: Reduceret fra 47,1° til 40,8° (-13,4%)
- AK4D: Reduceret fra 25,4° til 20,0° (-21,3%)
- NVO-228E: Reduceret fra 36,8° til 28,9° (-21,5%)
- VCR-2: Reduceret fra 64,9° til 50,3° (-22,5%)
- M433: Faldet fra 50,9° til 41,4° (-18,7%)
- M16A4: Faldet fra 46,4° til 37,5° (-19,2%)
- B36A4: Faldet fra 37,4° til 28,0° (-25,1%)
- L85A3: Faldet fra 29,4° til 22,8° (-22,4%)
- SOR-556 MK2: Faldet fra 17,3° til 12,7° (-26,6%)
- KORD 6P67: Faldet fra 35,3° til 28,9° (-18,1%)
- M417A2: Faldet fra 19,8° til 15,4° (-22,2%)
- SG 553R: Faldet fra 43,3° til 35,8° (-17,3%)
- SOR-300SC: Faldet fra 19,2° til 15,8° (-17,7%)
- M277: Faldet fra 39,4° til 34,4° (-12,7%)
- M4A1: Faldet fra 37,9° til 30,7° (-19,0%)
- GRT-BC: Faldet fra 31,2° til 26,1° (-16,3%)
- QBZ-192: Faldet fra 23,5° til 19,9° (-15,3%)
- AK-205: Faldet fra 7,8° til 7,4° (-5,1%)
- RPKM: Faldet fra 22,7° til 17,5° (-22,9%)
- DRS-IAR: Faldt fra 35,2° til 29,3° (-16,8%)
- KTS100 MK8: Faldet fra 10,9° til 9,5° (-12,8%)
- RPK-74M: Faldet fra 18,9° til 16,1° (-14,8%)
- M121 A2: Faldet fra 39,5° til 31,8° (-19,5%)
- M240L: Faldet fra 41,8° til 34,5° (-17,5%)
- M/60: Faldet fra 38,8° til 29,9° (-22,9%)
- M250: Faldet fra 39,7° til 35,9° (-9,6%)
- M123K: Faldet fra 55,9° til 47,7° (-14,7%)
- L110: Faldet fra 39,4° til 31,0° (-21,3%)
- SCW-10: Faldet fra 35,0° til 33,5° (-4,3%)
- UMG-40: Faldet fra 17,4° til 13,0° (-25,3%)
- KV9: Faldet fra 57,6° til 50,0° (-13,2%)
- CZ3A1: Faldet fra 59,1° til 50,8° (-14,0%)
- SGX: Faldet fra 39,8° til 31,7° (-20,4%)
- PW5A3: Faldet fra 33,2° til 28,3° (-14,8%)
- PP-19: Faldet fra 21,4° til 18,0° (-15,9%)
- SL9: Faldt fra 16,2° til 13,0° (-19,8%)
- USG-90: Faldet fra 42,8° til 35,5° (-17,1%)
- PW7A2: Faldet fra 33,3° til 27,8° (-16,5%)
- VZ. 61: Sænket fra 20,8° til 18,4° (-11,5%)
Udviklerkommentar: Disse ændringer er en del af vores løbende arbejde med at finjustere skydeoplevelsen i Battlefield Labs. Vores mål er at gøre skuddueller på længere afstand mere udfordrende for spillerne, så de er nødt til at forudse bevægelige mål mere konsekvent, samtidig med at vi forbedrer overlevelseschancerne for de spillere, der bliver beskudt. Spillerne vil nu opleve, at projektilerne er længere tid om at nå frem på lang afstand, men dette vil også blive ledsaget af en mere forudsigelig rekylkontrol under vedvarende/langvarige skudvekslinger, hvilket giver flere muligheder for at styre forløbet gennem dygtighed.
Skadesmultiplikatorer
For bedre at belønne færdigheder og mestring er den gennemsnitlige tid til at dræbe (TTK) blevet forlænget uden at påvirke den bedst mulige TTK. Skaden på lemmer og den nedre del af torsoen er blevet reduceret for alle våbenklasser undtagen haglgeværer og håndvåben.
Denne ændring øger generelt antallet af skud, der kræves for at dræbe, med ét, når man rammer disse områder flere gange, men hovedskud vil kompensere for den lavere skade, der påføres lemmer og den nedre del af torsoen.
I de fleste kampe betyder dette, at spillere, der bevidst sigter mod brystet eller hovedet på deres mål, har større sandsynlighed for at vinde en skudduel.
For at opretholde våbenbalancen og konsistensen er rekylen for automatvåben også blevet justeret, hovedskudsmultiplikatorerne for automatvåben er blevet let forhøjet, og de grundlæggende skadesværdier har fået mindre justeringer.
Skadesmultiplikatorer for automatiske våben:
- Hoved: Forhøjet fra 1,34x, 1,5x, 1,75x til 1,4x, 1,57x, 1,8x (afhængigt af typen af hovedskud-ammunition)
- Bryst: Uændret (1x) undtagen mod rustning, hvor skaden nu er reduceret fra 1x til 0,84x
- Maven: Sænket fra 1x til 0,84x
- Lemmer: Reduceret fra 1x til 0,84x
DMR'ers skadesmultiplikatorer:
- Hoved: Uændret (1,34x, 1,5x, 1,75x)
- Bryst: Uændret (1x), undtagen mod rustning, hvor skaden nu er reduceret fra 1x til 0,91x
- Mave: Reduceret fra 1x til 0,91x
- Lemmer: Reduceret fra 1x til 0,91x
Skadesmultiplikatorer for snigskytterifler:
- Hoved: Uændret (1,75x)
- Bryst: Uændret (1x), undtagen mod rustning, hvor skaden nu er reduceret fra 0,8x til 0,67x
- Mave: Reduceret fra 0,8x til 0,67x
- Lemmer: Reduceret fra 0,8x til 0,67x
Våbens spredning
Spredningen er blevet justeret, så skydningen bliver mere krævende for de fleste våben. Den er stadig mere tilgivende for våben med meget lav skade, mens våben med middel til høj skade nu kræver større fokus på korrekt skydeteknik og våbenbeherskelse.
Våben med højere skadesudbytte oplever nu en mere markant stigning i spredningen, især umiddelbart efter det første skud. Dette lægger større vægt på serieild eller enkeltskud, når man kæmper på længere afstande.
Våben med lavere skade påvirkes mindre, og i nogle tilfælde kan spredningsstigningen være lidt reduceret.
I gennemsnit er spredningsstigningen steget med 14%.
Våben med den højeste skade kan opleve en stigning i spredningen på op til 22%.
Våben med den laveste skade kan opleve en reduktion i spredningsstigningen på op til 48%, med mindre forskelle i absolutte tal.
KORT OG SPILTYPER:
- Erobringspunkter kan nu markeres korrekt.
- M-COM-begivenhederne "Destroyed Support" udløses nu korrekt.
- Mål A på Cairo Bazaar kan nu erobres, mens man bruger Assault Ladder-gadgetet og fra de nærliggende trapper, når man spiller King of the Hill.
- Obliteration Bomb-mål bliver ikke længere fanget under bunker af murbrokker.
- Obliteration fylder nu op med bots for at befolke serveren og opfylde kriterierne for spilstart.
- Spilleres spawn-placeringer er blevet justeret på Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter og Siege of Cairo.
- Spillere vil ikke længere gå igennem terrænobjekter, mens de befinder sig i lobbyen før spillet på Siege of Cairo.
- Resultaterne af Strikepoint-runder tager nu korrekt højde for fuldstændige holdudslettelser, uanset fremskridt i erobringen.
- Strikepoint-runder ender ikke længere uafgjort efter en fuldstændig udslettelse af et hold, når der ikke er nogen aktiv erobringsfremgang.
- Rækkevidden for det automatiske luftforsvar er blevet opdateret, så den er ens på alle kort.
- Vandet flimrer ikke længere, når det ses på afstand.
FREMSKRIDT:
- Nightfall Hardware Challenge 1 beregner nu fremskridt i køretøjsskader konsekvent, hvilket forhindrer tilfælde, hvor køretøjsskader kunne tælle højere end den værdi, der vises på skærmen.
- Flere udfordringer er blevet opdateret, så de understøtter "ELLER"-krav til gennemførelse, hvilket giver spillerne flere gyldige måder at gennemføre det angivne mål på.
BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:
- "Genopkoblings"-dialogbokse reagerer nu fortsat, hvis spilleren bliver afbrudt, mens EAConnect-overlayet er åbent.
- Der er tilføjet en "Markér alt som set"-knap til Loadouts, Battle Pass, Butik, Profil, Udfordringer og Spil.
- Ikoner for luftfartøjer forbliver nu synlige, når flyene befinder sig i en højere højde end spilleren.
- Der er tilføjet en fane med begivenheder, hvilket gør det nemmere at udforske begivenhedsindhold, følge med i fremskridt og tjene belønninger.
- Forhåndsvisninger i Battle Pass og butikken for soldater, der inspicerer L85A3, viser nu den korrekte håndposition.
- Battle Pass-genstande forbliver nu korrekt indrammet i menuen.
- Tastaturgenveje på Battle Pass-skærmen udløser ikke længere niveauoprykning og navigering via skyderen på samme tid.
- BF Pro-udfordringer kan nu spores som tiltænkt.
- Ikoner for erobring bevæger sig nu korrekt sammen med toget på udsendelsesskærmen i "Railway to Golmud".
- Belønninger fra karriere-rang-XP-booster vises nu korrekt i notifikationer om rangopstigning og i fremskridtsanimationer ved rundens afslutning.
- Kampområder for flyvende køretøjer vises nu korrekt, når de ses på det store kort.
- Der er rettet et problem i Obliteration, hvor flere forekomster af bombemålet blev vist i CommoRose for holdledere, og målene viste forkert tekst. Bombemål vises nu kun, når de kan pings, og har den korrekte konteksttekst: afhentning, afskæring og eskorte.
- Kosmetiske genstande viser nu de korrekte ikoner og illustrationer på en mere pålidelig måde.
- Skadesværdier og træffemarkører flytter sig ikke længere langt væk fra skærmens midte, når der genindlæses, mens der er zoomet ind.
- Kameraet på udsendelsesskærmen skifter ikke længere uforudsigeligt, når man forsøger at centrere det.
- Afstandsgrænserne for visning af nærliggende læger, når man er nede, er blevet justeret til 50 m.
- Fjendens ikoner vises nu korrekt på det store kort.
- Brikker i Free Mode Trial beholder nu deres Trial-mærker efter en menuopdatering.
- Gadgets og nærkampsvåben vises nu korrekt indrammet i Loadouts-menuen.
- Træffemarkører vises ikke længere, før en spiller, der ses som tilskuer, skader en anden spiller.
- Navnet på spiltilstanden Obliteration vises nu korrekt i titlen på beskrivelsen i den brugerdefinerede søgning.
- Spiller-pings på M-COM'er i Obliteration forsvinder ikke længere med det samme, når de ikke passer ind i den taktiske rådgivningskontekst.
- Profiltilpasningselementer, herunder baggrunde, badges, klistermærker og hundetegn, indlæses nu hurtigere på Xbox Series S.
- Profilfaner viser nu hover-grafik, når man holder markøren over dem, og fokusgrafik, når de er i fokus.
- Købte Battle Pass-niveau-genstande vises ikke længere som forkert låste.
- Opaciteten for genoplivningsikonet for allierede anvendes nu korrekt, når der zoomes.
- Når du vælger "Markér alt som set", fjernes nu alle "Nyt"-indikatorer i den pågældende del af menuen.
- "Spottet"-notifikationer vises nu fortsat korrekt efter en spillers første død.
- Sprays vises nu korrekt i forhåndsvisninger af butikspakker.
- Meddelelserne om "Alliancen opløst" vises ikke længere kortvarigt efter startsekvensen.
- UI-teksten "Bliver genoplivet af" vises ikke længere sammenpresset.
- Sigtet bevæger sig ikke længere utilsigtet, når man skifter våben, mens man sprinter.
- Udstyrsskærmen viser nu de korrekte mestringsrang-badges og fremskridt for favoritvåbenpakker.
- Lobbyen før kampen viser nu den træningsvej, som spilleren har valgt.
- Resultattavlen afspiller ikke længere "Liked"-animationen, når den åbnes for første gang i en kamp.
- Miniaturebilleder af våbencharms vises nu i den korrekte retning.
- Verdensikoner bruger ikke længere opacitetsindstillingen "When Zooming", når der ikke zoomes.
INDSTILLINGER:
- Adgang til lydindstillinger via menuen "Social", mens man befinder sig på skydebanen, får ikke længere spillet til at fryse.
- Der er tilføjet en ny indstilling, der gør det muligt at deaktivere projektionen af træffemarkeringer separat fra sigtekornet, så træffemarkeringerne forbliver centreret på skærmen i stedet for at følge sigtekornet.
PORTAL:
- "Core_Stinger_RankUp"-musikken udløses nu mere pålideligt og som tiltænkt.
- Musikparameteren “Core_Urgency” når nu korrekt op på 4 i stedet for at blive begrænset til 3.
- Fejllogfilerne for “mod.SetPlayerMaxHealth()” viser nu den korrekte værdi.
- “MovingPlatform” er blevet tilføjet, hvilket giver udviklere mulighed for at placere objekter, der kan bevæge sig langs en defineret bane, for at skabe brugerdefinerede oplevelser.
- Handlingerne “SetThirdPersonCameraPosition” og “SetFreeCameraCollision” er tilføjet.
- AI Redeploy Delay Multiplier påvirker nu kun AI-genindsættelser og gælder ikke længere for deres første spawn.
- Custom Bazaar er blevet tilføjet til Spatial Editor.
- Free Camera er blevet opdateret med et nyt kontrolsystem.
- M-COM-funktionalitet og Bomb-asset er blevet tilføjet til Obliteration.
- Operation Metro-fællesskabskortet er blevet tilføjet til SDK'en.
- Physics Impulse indeholder nu et eksempel og en Readme-fil.
- Physics Impulse indeholder nu handlingen "ApplyAreaImpulseAndDamage", som giver udviklere mulighed for at påføre impuls og valgfri skade på køretøjer inden for et område.
- Physics Impulse indeholder nu handlingen "ApplyImpulse", som giver udviklere mulighed for at påføre impuls direkte på et enkelt køretøj.
- Portal Performance-værktøjer er blevet tilføjet, herunder funktioner til gennemsnitlig spil-frametid på serversiden og Portal-logik-frametid.
- Screen Effects understøtter nu Freeze Max-værdier over 200.
- Der afspilles nu lydfeedback, når man tilmelder sig en kamp via Portal-serverbrowseren.
- Tekstformatering vises nu ensartet i Portal-serverbrowseren.
- Funktionen "EnableSpatialObject" er blevet fjernet. Udviklere kan nu bruge "SpawnObject" og "UnspawnObject" til at tilføje eller fjerne objekter.
- Regeleditoren opdateres nu korrekt efter import af en Blockly JSON-fil.
- Toget på jernbanen til Golmud indlæser nu kun den variant, som oplevelsesudvikleren har anmodet om.
- Kollision og placering af tredjepersonskameraet er blevet forbedret.
- Der er tilføjet ortografiske kortbilleder set ovenfra til SDK'en til multiplayer-kort og REDSEC-POI'er.
- Der er tilføjet en genforsyningsstation for køretøjer til SDK'en.
- Der er tilføjet verificerede spiltilstande til "Squad Deathmatch" og "Team Deathmatch".
LYD:
- Kommandørens replikker i Obliteration opfordrer ikke længere spillerne til at bruge køretøjsstøtte, medmindre de i øjeblikket befinder sig i et køretøj.
- Cutters replikker bruger nu de korrekte dialoger for "Destroyed" og "Threat".
- Genopfyldning af defibrillatorens opladning har nu unikke lydeffekter.
- Fokuslyden afspilles nu korrekt, når man trykker på knappen "Vælg karakter" ved brug af en controller.
- Foley-lyden afbrydes ikke længere, når man stopper bevægelsen.
- Doppler- og forbikørselslydene for landkøretøjer er blevet forbedret.
- Lopez' replikker henviser ikke længere til kampvogne, når der er andre fjendtlige køretøjer til stede.
- Navigationslydeffekter afspilles nu korrekt, når man skifter klasse med controllerenes skulderknapper i lobbyen før spillet.
- Navigationslydeffekter afspilles nu korrekt, når man ser spillerprofiler via menuen "Social".
- Obliteration-spændingsmusikken afspilles nu korrekt, når en kamp slutter på grund af tidsbegrænsning.
- Små betonbygninger giver nu forbedret lydfeedback ved ødelæggelse.
- Lyd fra brændende vrag af små køretøjer har nu forbedret rumliggørelse.
- Lyden af skader på soldaters rustning skaleres nu tydeligere i forhold til mængden af modtagne skader, hvilket forbedrer klarheden og retningsbestemmelsen.
- Lydene for skader på soldaters rustning er blevet opdateret, så de føles mere sprøde, hvilket forbedrer forståeligheden af træffere, når der modtages flere træffere i hurtig rækkefølge.
- Der afspilles nu lydeffekter, når man tilmelder sig en kamp via Portal Server Browser.
- Genladningsanimationerne for defibrillatoren indeholder nu nye lydeffekter.
- Køretøjer afspiller ikke længere tilfældigt lyde for lavt helbred, når de ikke burde.
- Bevægelsen fra våben til skulder har nu fået tilføjet lydeffekter, når man stopper et sprint.
- Træoverflader afspiller nu de korrekte lyde, når de ødelægges af et nærkampsvåben.
AI:
- Bot-styrede motorcykler i Rush kan nu pålideligt nå målene i den sidste sektor på Cairo Bazaar.
- Bot-styrede kampvogne i Rush kører nu mere pålideligt over parkerede køretøjer end før på Cairo Bazaar.
- Bots kan nu bruge boost, når de kører i biler og kampvogne.
- Bot'erne genkender nu parkerede køretøjer som forhindringer.
- Botter drejer nu mere effektivt ved høj hastighed, når de kører i biler og kampvogne.
- Køretøjernes positionering og bevægelse er blevet forbedret for bot-styrede kampvogne og biler.
REDSEC
SPILLER:
- Der er tilføjet en ny rekognosceringsuddannelsesvej, Disruptor, med Mobile Jammer og Hardware Suppression System til modvirkning af gadgets og elektronisk krigsførelse.
- Ammunition og panserplader kan nu automatisk plyndres, når de placeres på bestemte sofaer.
- Klassevåbenkasser, våbenkasser og taktiske våbenkasser nulstilles nu og kan igen samles op, når Second Chance er deaktiveret.
- Rettet et problem, hvor ammunition og panserplader nogle gange skulle samles op manuelt.
- Der er rettet et problem, hvor våbenkasser nogle gange var tomme.
- Forbedret animationer for infanteri-pansring under stillingsskift, herunder at gå ned på maven og rejse sig op igen.
- Spillere sidder ikke længere fast, når de interagerer med antennen under missionen "Signal Decryption".
- Spillere, der genindsættes via "Second Chance" eller fra andre genindsættelseskilder, vender nu mod midten af ringen, når de spawner.
- Pointman-træningsforløb, rang 2, kræver ikke længere, at spillere genlader HE-granatkasteren, hvis den første runde ammunition ikke blev tildelt/genereret efter redeployment.
- "Second Chance"-overgange er nu hurtigere og skjuler redeploy-overgange bedre.
- "Second Chance"-meddelelser vises nu med forbedret timing og tilføjede animationer.
- Genindsættelse og tilskuerfunktion i Second Chance resulterer ikke længere i en sort skærm.
- "Second Chance"-respawn-sekvenser afspilles nu på spillerens kommende spawn-placering.
- Hold, der genindsættes via Second Chance efter en holdudslettelse, spawner nu mere pålideligt sammen.
- Hold, der genindsættes via Second Chance, genindsættes nu mere pålideligt sammen.
- "Tank Hunter"-missionen kan nu forsøges mere end én gang pr. kamp.
- Termitladninger kan ikke længere samles op efter sabotage af pansrede køretøjer.
CALL-INS:
- Luftangrebs-call-ins er blevet opdateret, så deres genopfyldningsstatus vises korrekt, før de udstyres.
- Visningen af Missile Strike Package i inventaret er blevet opdateret, så spilleren nu kan se det korrekte antal anvendelser.
GADGETS:
- Granatkastere og sprængstoffer kan ikke længere åbne pengeskabe i Battle Royale.
KORT:
- Belysningen er blevet forbedret for at løse visuelle fejl i hele Downtown-området.
- Psygas vises nu som tiltænkt i Downtown-layoutet i Gauntlet.
- REDSEC-missioner er blevet fjernet fra området "Defense Testing Complex 3".
- Placeringen af REDSEC-signalhack-antennen er blevet justeret i området Chemical Storage.
Brugergrænseflade og HUD:
- Afstandsgrænserne for visning af nærliggende læger, når man er nede, er blevet justeret til 100 m i Battle Royale.
- Matchmaking-skærmen overlapper ikke længere udstyret, når man deployerer i Gauntlet, mens udstyrsmenuen er åben.
- PP-19-loot- og opgraderingsfeeds viser nu det korrekte SMG-ikon.
- Kompas-brugergrænsefladen viser nu korrekt, når der er fjender, der skyder, i Battle Royale.
- Flere ikoner for kontrakter og modmissioner er blevet opdateret.
KONKURRENCE:
- Der er introduceret nye kategorier for våbencamouflage, charms og klistermærker samt køretøjsdekaler for bedre at adskille belønningerne i Ranked.
- Grafikken på ranglisteskærmen viser nu den aktive spiltilstand og viser ikke længere et vilkårligt årstal.
- Flere kosmetiske Ranked-kamuflager er blevet flyttet til kategorier, der passer bedre til deres stil.
- Kategorien "Diverse" for camouflager er blevet fjernet, og alle "Diverse"-camouflager er flyttet til "Generelt".
- Top 250-klistermærket i ranglisten er blevet omdøbt fra "S3 Ranked Champion" til "S3 Ranked Elite" for bedre at skelne det fra Top 1.
Denne meddelelse kan ændres, efterhånden som vi lytter til feedback fra fællesskabet og fortsætter med at udvikle og forbedre vores Live Service & indhold. Vi vil altid bestræbe os på at holde vores fællesskab så godt informeret som muligt.
Læs også: Battlefield 6’s opdatering den 30. juni markerer også starten på »High-Value Target«-fasen i sæson 3, hvor »Wet Work«-begivenheden introduceres – her efterlader eliminerede spillere kontrakter, der udløser valgfrie mål midt i kampen. Opdateringen tilføjer desuden »Tactical Obliteration«, »Casual Battle Royale« til REDSEC, nye Portal-oplevelser samt yderligere balancejusteringer af køretøjer, mens den nuværende sæson af Ranked Battle Royale er planlagt til at slutte den 14. juli forud for sæson 4.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer