EGW-NewsSteam Books’ bedste halvår, mens konsollerne taber terræn – 11,1 mia. dollar i 2026
Steam Books’ bedste halvår, mens konsollerne taber terræn – 11,1 mia. dollar i 2026
269
Add as a Preferred Source
0
0

Steam Books’ bedste halvår, mens konsollerne taber terræn – 11,1 mia. dollar i 2026

Valves PC-butik, Steam, opnåede sin hidtil højeste omsætning i første halvdel af 2026 med en anslået omsætning på 11,1 mia. dollar. Tallet stammer fra markedsanalysefirmaet Alinea Analytics og overgår både slutningen af 2025, hvor der var mange spiludgivelser, og de første seks måneder af det år. Alinea estimerer disse tal; Valve offentliggør ikke sine egne omsætningstal.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Alineas chef for markedsanalyse, Rhys Elliott, tilskriver væksten flere faktorer. Kinesiske spillere udgør en stor del af brugerbasen, nye udgivelser har højere priser, og tredjepartsudgivere er vendt tilbage til Steam efter at have droppet deres egne launchere, herunder Ubisoft. Det kinesiske aspekt skiller sig ud. I februar 2025 tilhørte halvdelen af alle Steam-konti kinesisktalende brugere, og denne andel har holdt platformens basisniveau højt, allerede inden nye udgivelser kommer på markedet.

Udgivernes tilbagevenden vender en tendens fra de seneste år. Studier, der havde trukket spil tilbage for at få køberne til at bruge deres egne launchere, har bragt titlerne tilbage til Steam, hvilket har tilføjet et katalog og et salg, der ellers var drevet andetsteds hen. Højere priser på nye udgivelser løfter desuden tallene pr. salg.

Jeg mener, at tallene for Kina er vigtigere end spilhitlisterne her, fordi en så stor brugerbase sætter et minimumsniveau, uanset hvad der udkommer i en given sæson.

»Zoomer man ud over det sidste årti, bliver det virkelig vildt.«

— Rhys Elliott

I løbet af det seneste årti har Steam næsten femdoblet sin omsætning. Elliott bemærkede et fald, da markedet kølede af fra sit pandemitop, efterfulgt af en stabil tilbagevenden til vækst gennem syv på hinanden følgende halvår. Første halvdel af 2026 indbragte næsten fem gange så meget som den samme periode i 2017.

Steam Books' Best Half-Year as Consoles Slip – $11.1B in 2026 1

Billede: Alinea Analytics

Alineas skøn viser årets største indtægtskilder på Steam. Forza Horizon 6 indbragte 197,7 mio. dollar på under to måneder. Resident Evil Requiem har indtjent 194,5 mio. dollar siden lanceringen i februar med 3,4 mio. solgte eksemplarer på Steam, hvoraf 1,3 mio. dollar stammer fra et enkelt kosmetikpakke. Crimson Desert, en ny franchise, nåede op på 190 mio. dollar efter lanceringen i marts. Tre indie-spil følger tæt efter: Slay the Spire 2 med 141,7 mio. dollar, Subnautica 2 med 133,6 mio. dollar og Meccha Chameleon med 71,3 mio. dollar. Listen blander udgivelser med store budgetter med indie-spil, der hver især indtjener titusindvis af millioner.

PC-opsvinget kommer, mens PlayStation og Xbox kæmper. Microsofts spilomsætning faldt med syv procent i forhold til året før, og i denne uge gennemførte virksomheden endnu en omstrukturering med nye fyringer.

PlayStation har ikke klaret sig meget bedre. Selskabet har solgt færre eksemplarer af sine egne eksklusive titler hvert år siden 2020, og det bekræftede for nylig, at det ikke vil udgive fremtidige eksklusive titler til PC, hvilket lukker en indtægtskilde, som det havde brugt år på at opbygge.

Begge platforme står over for højere hardwareomkostninger som følge af en AI-drevet RAM-mangel, der allerede har presset konsolpriserne i vejret. Sonys plan om at stoppe produktionen af spildiske i 2028 udløste en offentlig modreaktion, herunder en underskriftsindsamling mod afskaffelsen af fysiske medier. Microsoft er blevet branchens foretrukne mål, efterhånden som omfanget af virksomhedens fyringer går op for folk.

Jeg tolker de 11,1 mia. dollar mindre ikke så meget som, at Valve gør noget nyt, men snarere som at resten af markedet overdrager kunder til dem. Kræfterne bag tallet ligger i vid udstrækning uden for Valves kontrol, mens Sony og Microsoft fortsat mister spillere og goodwill i samme periode.

Læs også: Ubisoft udgav den 9. juli »Assassin’s Creed Black Flag Resynced«, seriens første remake, til PC, PS5 og Xbox Series X/S. På Steam nåede det nye Assassin’s Creed-remake op på 104.756 samtidige spillere – det første spil i serien, der har rundet 100.000, og langt over den tidligere rekord på 64.825, der blev sat af Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft oplyste, at der blev solgt 2 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme inden for 24 timer. På Metacritic havde remaket kortvarigt seriens bedste brugerbedømmelse og ligger nu på 8,7, hvilket er på niveau med Assassin’s Creed II.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER