EGW-NewsNaoki Hamaguchi gennemgår de store ændringer i Final Fantasy 7 Revelation
Naoki Hamaguchi gennemgår de store ændringer i Final Fantasy 7 Revelation
329
Add as a Preferred Source
0
0

Naoki Hamaguchi gennemgår de store ændringer i Final Fantasy 7 Revelation

Final Fantasy 7 Revelation er vejens ende. Det tredje og sidste kapitel i Square Enix' remake-trilogi, der blev annonceret sidste måned på Summer Game Fest, udkommer i 2027, og instruktør Naoki Hamaguchi er begyndt at forklare, hvordan finalen omarbejder de dele, som fans allerede kender.

I et omfattende Eurogamer- interview fremlagde han et nyt jobsystem, en større åben verden og en gentænkning af hurtig rejse, alt sammen peget på én idé: at give spillerne flere valgmuligheder. Trilogien har kørt siden den første teaser på E3 2015, og Revelation er ment som en ordentlig afslutning, en sjældenhed for en serie af denne størrelse. Den udkommer samtidigt på PC, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2 og dropper den tidsbegrænsede eksklusivitet, der formede de første to dele, med forventet lancering i foråret 2027 for at stemme overens med det originale spils 30-års jubilæum.

Den mest overraskende ændring er i kampene, og argumentationen er kontraintuitiv. Hamaguchi mener, at Rebirth allerede ramte plet. Han siger, at det hybride action-og-kommandosystem "nåede en perfektion" i det sidste spil, hvilket efterlod holdet med et mærkeligt problem: hvordan følger man perfektionen uden at gentage sig selv? Hans bekymring var, at genbrug af det i sin helhed ville føles "lidt gammeldags" og ikke tilbyde noget nyt.

Svaret er FITS, som usandsynligt står for Function Integrated Tactical Suitwear. Hvert gruppemedlem får fire outfits, der låser op for klassiske Final Fantasy-jobs, så Cloud kan kæmpe som en kriger og Tifa som en mørk magiker, og der formodes at komme flere. Hvis Rebirth lånte en forenklet version af FFX's kuglegitter for at få progression, lyder FITS som den samme behandling, der anvendes på FFX-2's dress-sphere-system.

Tanken bag det kom fra en begrænsning, som Hamaguchi diskuterede med kampdirektør Teruki Endo fra de tidligste stadier. Fordi hver karakter havde en fast rolle - Cloud tæt på, Barret på afstand og i tankning, Aerith som støtte bagfra, blev spillerne ved med at række ud efter de samme krigere i de samme situationer. Hamaguchi følte, at opsætningen "ikke rigtig tilbød den frihed" i karaktervalg. FITS er løsningen: vælg jobbet, byg gruppen, og vælg den, du rent faktisk ønsker, i stedet for den, som mødet skubber dig hen imod.

Det handlekraftstema løber direkte ind i den større samtale omkring trilogien: åbne verdener, og hvor trættende de er blevet. Rebirth blev kritiseret for et vidtstrakt kort fyldt med minispil, som nogle følte trak tempoet ned. Hamaguchi undgår det ikke. Han kalder træthed i åbne verdener "et meget vigtigt koncept" for ham, og han er ærlig om, at han personligt er blevet kastet ud i åbne verdener uden nogen idé om, hvor han skal hen eller hvad han skal gøre. Hans holdning er, at en enorm verden har brug for stærk skiltning. En skaber, argumenterer han, bør "tilbyde ordentlig vejledning", så spillerne altid ved, hvor de skal hen næste gang. Han peger på, hvordan Rebirth gjorde mængden og sværhedsgraden af indholdet læseligt, og siger, at filosofien fortsætter i Revelation, hvor spillerne "har al den vejledning, de har brug for". Fangsten er skala: Revelations verden er større end Rebirths, hvilket gør den vejledning sværere og vigtigere på samme tid.

Det er i hurtig rejse, at designet bliver interessant. Det tilbagevendende Highwind-luftskib lader dig springe fra dækket og faldskærmsudspringe hvor som helst på kortet, og Hamaguchi deler bevægelsen op i to faser. Hoppe og åbne renden er den første; at vælge dit landingssted er den anden. På vej ned ser du markører for mål og minispil, men når du kommer tættere på jorden, forsvinder disse signaler, og du "stoler på din hukommelse" for at lande, hvor du ville. Det er et smart kompromis mellem frihed og retning, og det gør dobbeltarbejde: nedstigningen skjuler stille og roligt indlæsningsskærme, mens gruppen lader krydse kontinentet uden at støde ind i oceaner, klipper eller usynlige vægge. Det er filosofien om en åben verden-træthed udtrykt som en mekanik, en vejledning, der forsvinder lige når spillet vil have dig opmærksom.

Interviewet understreger også, hvor meget af trilogiens charme kommer fra et team på tværs af generationer, der voksede op med originalen fra 1997. Hamaguchi grinede af, hvordan Vincent Valentine bærer sin faldskærm anderledes end alle andre, med bæltet krydset over i stedet for spændt på som en rygsæk, et karakterpræget touch foreslået af et teammedlem i stedet for noget, han instruerede. Han sammenligner det med Red XIII, der akavet rider på en chocobo i Rebirth, et lille, sjovt beat, der blev en fanfavoritmeme og også kom fra udviklerholdet. Disse detaljer, argumenterer han, er, hvad der sker, når de folk, der laver spillet, bekymrer sig om at ære, hvem disse karakterer er.

Det er præcis den slags spil, jeg rydder min tidsplan for: en singleplayer, historie-først åben verden med en endelig afslutning i sigte. Træthedssnak falder hårdest for mig, da Rebirths minispil-pile-up var den eneste ting, der slidte mig op i et ellers fantastisk spil, så det er opmuntrende at høre instruktøren nævne problemet direkte. Jeg er forsigtigt overbevist om FITS, selvom et jobsystem kan tilføje travlt arbejde lige så let, som det tilføjer frihed, og skiltning, der falmer, når du falder ned, kan lyde lige så elegant eller lige så besværlig afhængigt af, hvordan kortet rent faktisk spiller. En trilogi, der slutter på sine egne præmisser, på alle platforme på én gang, er en sjælden og velkommen mulighed, og Hamaguchi har tjent en vis fordel af tvivlen i løbet af to stærke spil.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også: Square Enix lukker Final Fantasy 7 Ever Crisis den 6. oktober 2026, hvilket afslutter det mobile RPG's løbetid lidt over tre år efter lanceringen. Spillets sidste historiekapitel ankommer den 6. september for at markere dets treårs jubilæum, med afskedsarrangementer, der kører, indtil serverne bliver mørke.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER