EGW-NewsPlaytesten af »Duskbloods« går i vasken allerede på første dag
Playtesten af »Duskbloods« går i vasken allerede på første dag
433
Add as a Preferred Source
0
0

Playtesten af »Duskbloods« går i vasken allerede på første dag

FromSoftware afbrød den første session af netværkstesten til *The Duskbloods* mindre end to timer efter, at den var gået i gang. Spillere, der loggede ind kl. 06:00 EDT, kom aldrig længere end til titelskærmen. Spillet viste en login-fejl, og når man valgte »OK«, gik konsollen over i en indlæsningsskærm i et par minutter, før den samme meddelelse dukkede op igen.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

FromSoftware bekræftede lukningen på sin officielle X-konto og oplyste, at sessionen var blevet afsluttet før tid på grund af serverproblemer. En anden session var planlagt til kl. 19.00 EDT samme dag, og studiet har ikke klart oplyst, om den vil finde sted. De resterende tidsvinduer løber fra den 22. til den 24. august.

At fejle på første dag er netop formålet med disse begivenheder. Formålet med en netværkstest er at belaste de live-servere inden lanceringen og finde ud af, hvad der går i stykker, og serverne gik i stykker med det samme, hvilket er information, som FromSoftware ikke havde i går. En test, der bryder sammen inden for den første time, gør sit job, og jeg foretrækker, at dette sker nu frem for i den uge, hvor spillet udkommer.

Fejlen rammer en mindre gruppe, end de fleste test rammer. For at deltage krævedes en Switch 2 og et aktivt Switch Online-medlemskab, så den skare, der ville belaste serverne, var allerede reduceret, før nogen nåede frem til login-skærmen. Tidsplanen for Duskbloods Playtest gjorde det endnu strammere: fem faste tidsvinduer, hvoraf to startede kl. 3 om natten BST, uden mulighed for at indhente et forpasset tidsvindue. Tilmeldingen lukkede den 28. juli, og de udvalgte spillere fik besked den 7. august, hvilket betyder, at en kø af folk, der tilmeldte sig for en måned siden, tilbragte denne morgen med at læse den samme fejlmeddelelse.

Kampene i denne version rummer op til otte spillere, i tråd med det PvPvE-format, som FromSoftware bekræftede i 2025. Studiet havde på forhånd oplyst, at der sandsynligvis ville være fejl, og at balancen ikke var færdigudviklet, og denne advarsel gjaldt selve spillet snarere end infrastrukturen omkring det. Det, der brød sammen, var laget mellem spilleren og kampen.

Lækager af gameplay viste de sidste sekunder af en kamp online en dag før serverne åbnede, efter at 4Gamer ved et uheld havde offentliggjort optagelser, og nogen havde uploadet dem igen til Bilibili. Klippet viser tre spillere, der kæmper på et tag under en rød måne, hvor de løber, dobbeltspringer og tilkalder computerstyrede allierede, hvoraf den ene forvandler sig til en stor velociraptor for at udføre et kortvarigt skadesangreb, inden en filmsekvens overrækker vinderen en gral. Hverken Nintendo eller FromSoftware har udtalt sig om disse optagelser.

Servere, der kører i blokke på fire timer, giver FromSoftware måske otte timers brugbar belastningstest inden mandag, forudsat at rettelserne bliver implementeret. Enhver, der ansøgte om en plads på fredag og ikke fik noget, har ingen ret til lørdags- og søndagssessionerne.

Selve spillet bag alt dette har stadig ingen udgivelsesdato. Kadokawa har opført The Duskbloods blandt sine Switch 2-udgivelser i 2026, og Nintendo har gentaget, at tidsplanen holder, men ingen af selskaberne har nævnt en måned, og en udskydelse til 2027 er stadig mulig. Elden Ring til Switch 2 figurerer på samme liste for 2026, hvor Tarnished Edition indeholder Shadow of the Erdtree og to nye klasser efter en forsinkelse på grund af arbejde med ydeevnen.

Studiets øvrige fokusområder er uændrede, at dømme efter det, Miyazaki sagde om singleplayer-spil i denne uge.

»Vi har stadig også stort fokus på singleplayer-indhold.«

— Hidetaka Miyazaki

Han fortalte IGN, at det var en tilfældighed – ikke en bevidst retning – at Elden Ring: Nightreign og The Duskbloods udkom kort efter hinanden. The Duskbloods udsprang af ideer hentet fra brætspil og rollespil, der aldrig passede ind i et singleplayer-spil, og han sagde, at lange perioder med multiplayer for det meste giver ham lyst til at udvikle et singleplayer-spil igen.

Jeg ejer ikke en Switch 2 (venter på OLED), så det kostede mig intet i dag bortset fra de klip, jeg gerne ville se, og det er de spillere, der har overvundet både hardwarebarrieren og lodtrækningen om adgang, der har betalt for det. Min tolkning er, at et studie, hvis onlinehistorie hovedsageligt består af asynkrone spøgelser og indkaldelsesskilte, nu lærer, hvad otte-spiller-sessioner gør ved en server – offentligt, på en konsol, der kun har én chance ved denne lancering.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER