Tarforge i Mortal Shell 2: Lås op for genstande, materialer og opgraderingsrækkefølge
Tarforge står i Marrow Keep og styrer alle våben-, sidevåben- og Tarstone-opgraderinger i spillet. Gå hen til den tidligt, og næsten ingenting virker. At aktivere hver funktion betyder, at du skal bære specifikke genstande til Franz, smeden der passer maskinen, og den første af disse genstande ligger allerede på din rute gennem prologen. Denne guide dækker alle Tarforge-oplåsningsgenstande i Mortal Shell 2, hvor hver enkelt gemmer sig, hvad den tænder, og den rækkefølge, det er værd at bruge materialer i.
Tjekliste til oplåsning af Tarforge
Fire kernefunktioner og en valgfri cap-lift hænger på fem separate genstande, og spillet markerer ingen af dem. Uanset hvad du beslutter dig for at fordybe dig i, er All Weapons in Mortal Shell 2: Tier List and Where to Find Each One værd at læse først, da det at opgradere noget, du opgiver tre timer senere, er den mest almindelige måde at spilde Ventrium på.
Punkt | Hvor finder man det | Hvad det låser op |
|---|---|---|
Muradeansk aktuator | Landsbyens udkant, i rensningsfangehullet under prologen | Forbedr nærkampsvåben |
Obsidian drejebænk | Martyrens grav, syd for Widow's Overlook i Fainweald, ved siden af Tiels grav | Forbedr sidevåben |
Ætsningsnåle | Brystkiste i den opsvulmede sump, sydøst for Fainweald, kort før Magdalena | Temper Tarstones |
Støberisten | Kiste ved porten i udkanten af Mammon-fyret | Smelteudstyr |
Endeløs kerne (valgfrit) | Rens fangehullet ved Hidden Nave-fyret, dybt inde i Den Ufundne Sti | Fjerner opgraderingsgrænsen på +20 |
De første fire går direkte til Franz. Den Endeløse Kerne er anderledes: den passerer aldrig gennem ham og installeres i stedet gennem Tarforges egen menu.
Sådan fungerer Tarforge
Giv en genstand til Franz i Tarforge-kammeret, og han sætter den straks i maskinen. Den matchende menu vises derefter på den modsatte side af stationen, alt efter hvad du lige har betalt for: våben, sidevåben, smeltning eller Tarstones.
Våben- og våbenniveauer koster mønter plus smedesten, hvor Ventrium, Laterit, Dorsalit, Thoracium og Ossinit dækker de forskellige bånd. Smeltning vender processen fuldstændigt om, hvorved et våben eller våben falder ned til dets basisniveau, samtidig med at alt materiale, du har fodret det med, returneres. Intet går tabt, så det koster dig tid snarere end ressourcer at forsøge at bygge et våben. Våben står på deres egen bænk, og All Sidearms in Mortal Shell 2: Tier List, Locations and Best Tarstones dækker, hvilke af de otte der rent faktisk fortjener disse materialer.
Tarstones kører på noget helt andet. De får kun erfaring, når de er placeret i et udstyret våben eller skydevåben, fyldt af kills snarere end af noget, du gør i en menu. Den første tærskel ligger på 10.000 XP og koster 100 mønter at cleare, og den giver dig også en Tarcore. Den anden tærskel på 20.000 XP tager slet ingen mønter og kræver i stedet seks Tarcores. Den struktur skubber dig stille og roligt til at levele flere Tarstones på et tidspunkt, inklusive dem, du ikke har til hensigt at bruge, udelukkende for at samle Tarcores til den sten, du rent faktisk vil maksimere.
Kan du bare dræbe Franz?

Ja, og det er den hurtigste rute til en fuldt fungerende Tarforge. Angrib ham i Marrow Keep, og alle fire hovedfunktioner åbner på én gang: Forbedr våben, Forbedr sidevåben, Hærd tjæresten og Smelteudstyr. Hele genstandsjagten kollapser i en enkelt beslutning. Han er ikke den eneste NPC i fæstningen, der belønner en anden form for opmærksomhed, og All Shells in Mortal Shell 2: Where to Find Them, Unlocks and Best Picks dækker de to, hvis missionslinjer overleverer en krop i stedet for en menu.
De fire samlerobjekter beholder deres værdi bagefter. Tag Muradean-aktuatoren, Obsidian-drejebænken, Ætsnålene og Støberistenen med til den nu ubemandede smedje, og hver af dem omdannes i stedet til råmaterialer: 7 Ventrium, 4 Laterit og 3 Dorsalit hver. Det er et rigtigt forspring i kampen snarere end en trøstepræmie.
Alt fungerer på samme måde med Franz død. Ingen menuafbrydelser, ingen funktionslåse. Én omkostning er værd at overveje: opgraderinger bliver dyrere bagefter, delvist opvejet af den materialerefusion, som smeltning giver. Valget er permanent, uden mulighed for at bringe ham tilbage, så alle, der ønsker hans dialog eller hans missionslinje, bør holde deres våben i skeden. Den Endeløse Kerne forbliver uden for genvejen uanset, stadig begravet i Den Ufundne Sti og stadig installeret i hånden.
Hvor finder man alle oplåsningsgenstande
Fire af de fem sidder på eller i nærheden af en sti, du alligevel gik på. Den femte er begravet bag slutspillets handske, så betragt den sektion som en spoiler, og tjek All Bosses in Mortal Shell 2: Locations, Order and Full Checklist for at se, hvad der står mellem dig og den.
Muradeansk aktuator

Denne her falder praktisk talt ind i dit inventar. Den ligger inde i rensningsfangehullet ved Village Outskirts-fyret, det første fyrtårn i prologen, og det er obligatorisk at rense dette fyrtårn for at komme videre i historien. Kisten, der indeholder den, er på den kritiske sti, så det er ikke muligt at afslutte prologen uden at gå forbi den. Hurtig rejse gør det nemt at vende tilbage, hvis du på en eller anden måde har glemt den.
Obsidian drejebænk

Gå ind i Fainweald og find Widow's Overlook-fyret. Martyr's Tomb ligger lige syd for det, lige ved siden af graven, der låser op for Tiel-skallen, så enhver, der allerede har ledt efter Tiel, har sandsynligvis set indgangen uden at gå ind.
Ryd fangehullet, og drejebænken venter i en kiste ved siden af en Tarstone. En særhed fanger folk: rummet forsegler sig bag dig. Skyd enheden monteret over porten med dit våben, og den åbner sig igen. At gribe Shell og oplåsningsgenstanden i samme løkke er den mest effektive tur i Fainweald.
Ætsningsnåle

Dette er den længste gåtur af de fire. Start ved Sunken Village-fyret i Glutted Mire, Corrupted Gate-fangehullet i det sydøstlige Fainweald, og kryds rebbroen forude. Den Vandrende Hyrde blokerer vejen med en flok, han bliver fjendtlig midt i kampen, og han bliver den Tarblighted Shepherd, når hans helbred falder til under halvdelen.
Med ham nede, klem dig gennem sprækken i træbrædderne. Ruk sidder lige forbi den og advarer dig om kampen forude, og kisten med Ætsningsnålene sidder lige bag ham. Magdalena er en kort gåtur længere fremme, så ryd denne kiste, før du forpligter dig til hende.
Støberisten

Hurtig rejse til Udkanten af Mammon-fyret, som låses op fra starten af spillet, så det er tilgængeligt, når du har lyst. Fra fyret skal du kigge mod den sprængede jord nær porten.
Et dusin soldater og elite-riddere patruljerer indkørslen, og ingen af dem behøver at dø. Løb forbi dem til murens befæstninger på den anden side og åbn kisten, der indeholder Støberistenen, og gå derefter. Jeg ville gribe denne tidligere end de fleste guider foreslår, fordi smeltning forvandler enhver dårlig opgraderingsbeslutning til en midlertidig en.
Endeløs kerne

Den Endeløse Kerne dukker først op nær slutningen af kampagnen. Lås op for Den Ufundne Sti, ryd de ødelagte slyngtråde, og Hidden Nave-fyret åbner sig midt i zonen lige før den sidste kamp.
Indenfor møder du et bål. Løb til den anden side af tunnelen, indtil et andet bål dukker op, og gå derefter tilbage til det første, hvor en fakkel nu er opstået. Bær den gennem tågen, og et helt andet område afslører sig. Følg den skrånende sti til bunden, og kisten dér indeholder Kernen. Adskillige dysterhedskister ligger i nærheden, men interager med døråbningen først og tilbyd alt, hvad du bærer, da hvis du gør det i den rækkefølge, kan du plyndre resten uden at miste noget.
Opgrader materialer og hvor de skal dyrkes
Våben- og våbenniveauer løber gennem fem smedesten, der hver er bundet til et bånd af niveauer, med Coin placeret ved siden af hver af dem.
Materiale | Opgraderingsniveauer | Hvor man skal dyrke landbrug |
|---|---|---|
Ventrium | +1 til +5 | Den fælles sten: kister, sideværelser og mest hemmelige områder fra åbningstiderne |
Laterit | +6 til +10 | Mest et fund om nattilstand |
Dorsalit | +11 til +15 | Mest et fund om nattilstand |
Thoracium | +16 til +20 | Købt fra The Collector for 5.000 mønter, kun om aftenen |
Ossinit | +21 til +25 | Visnede stræder, nær Ossinite Falls-fyret |
Coin har ingen dedikeret farm. Den akkumuleres gennem drab og udforskning i hele løbet, hvilket betyder, at flaskehalsen næsten altid er sten snarere end valuta, når du når de midterste bånd.
Hvad skal man opgradere først
Våben kræver den første investering, og timingen afgør det for dig. Muradean Actuator ankommer under prologen, så Enhance Weapons-bænken åbner før noget andet system, og Ventrium er det nemmeste materiale i spillet at snuble over. At skubbe et primært våben til +3 eller +4 koster næsten ingenting og bærer dig gennem de sværere strækninger af Fainweald, mens alt andet stadig indhenter det forsømte.
Håndvåben kommer i anden række og retfærdiggør kun et kapløb, hvis din konstruktion hælder mod afstanden. Ellers kan Obsidian-drejebænken stå ubrugt, indtil et håndvåben, du rent faktisk har til hensigt at beholde, dukker op. At tilføre materialer til noget, du udskifter fire timer senere, er den samme fejl som at forpligte sig til en Tarstone, hvis effekt du ikke har testet.
Tjæresten vender det sædvanlige råd på hovedet, fordi deres pris er dræbende erfaring snarere end materialer. Kør adskillige sten af lav værdi til den første tærskel udelukkende for at opspare Tjærekerner, da det niveau kun koster 100 mønter hver. Hold lageret til det, der går ind i den endelige build, fordi den anden tærskel forbrænder seks Tjærekerner i én handling og refunderer ingenting, hvis du senere bytter stenen ud.
Det er værd at tænde for smeltning tidligere, end det føles nødvendigt. Når først støberistenen er installeret, eller når Franz er væk, og den låses op gratis, holder en dårlig tidlig investering op med at være permanent. Dette sikkerhedsnet ændrer, hvor villig du bør være til at eksperimentere i første omgang, hvilket betyder mere i et spil, hvor det våben, du elsker i time tre, sjældent er det, du slutter med.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer