REKLAME
EGW-NewsAlle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg
Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg
19
Add as a Preferred Source
0
0

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg

Mortal Shell 2 har otte permanente Shells at samle, plus Harros, som kun eksisterer i prologen. To af dem bliver fastgjort på dit kort i det øjeblik, du træder ind i Marrow Keep. De andre seks vil have en boss død, en genstand leveret eller en gåde løst. Zhirelle vil sælge dig resten af lokationerne til Gloom, men hun markerer kun det ujævne område, hvilket er grunden til denne guide. Nedenfor er alle Shell-lokationer i Mortal Shell 2, hvordan hver oplåsning fungerer, og hvilken krop passer til hvilken strækning af løbet.

Hvordan skaller fungerer

Granater er ligene af krigere, som Harbinger besætter for at kæmpe i deres sted. At træde ind i en granat omskriver dit moveset, dine statistikker og dine evner, så at bytte klasse er tættere på at skifte klasse end at skifte udstyr. Intet fra Harbinger overføres automatisk. Hver granat ankommer med sit eget helbred, sin egen kampidentitet og sin egen måde at fejle på.

Hvert Shell vokser også gennem et færdighedstræ, der udelukkende tilhører det. Point, der er sunket ned i Tiel, rører aldrig Eredrim, så det koster de andre ingenting at bygge et. Våben, Tarstones og Seals stables ovenpå som et andet lag af bygningen, der håndteres separat i smedjen, men Shell bestemmer dine basisstatistikker, før noget af det gælder. Boss-møder afslører denne forskel hurtigere end noget andet, og All Bosses in Mortal Shell 2: Locations, Order and Full Checklist beskriver, hvilke kampe der straffer en blød krop, og hvilke der straffer en langsom.

Det er gratis og ubegrænset at skifte, uden binding til det, du bærer. Marrow Keep er det primære knudepunkt for det, og enhver aktiveret Beacon i verden fungerer også. Intet opkræver betaling for at ændre mening midt i et løb, så at vælge en modkamp før en specifik kamp er almindeligt spil snarere end en udnyttelse.

At dø inde i et Shell afslutter ikke løbet. Når dets helbred tømmes, bliver Harbinger slået ud af det i stedet for at blive dræbt direkte, hvilket mister Shells evner, men forbliver i live i sin grundform længe nok til at kæmpe tilbage og generobre kroppen. Harros er undtagelsen: mister du ham, forlader han rosteren permanent, mens alle andre Shell forbliver ulåste for evigt, når de er fundet.

Hver skal sammenlignet

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 1

To skaller dukker op på dit kort med det samme. Resten koster en kamp, et ærinde eller et ritual. Hver af dem har stadig brug for noget i hænderne, og Tarforge i Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order dækker bænken, der forvandler det våben til noget, en boss respekterer.

Skal
Hvor man kan finde
Nøgleevne
Hvornår skal man tage det
Tiel, akolytten
Grav øst for Mushroom Village, nær Widow's Overlook (Fainweald)
Den vedvarende skygge gør ham uopdagelig og starter et skyggeangreb; Shadow Dash bygger skygge på en sen undvigelse
Markeret fra starten, og den mest tilgivende Shell til en første løb
Proxima Rugsøgeren
Shattered Beacon, Blackridge Cliffs (Fainweald)
Biosampler trækker fjender inden for rækkevidde med en Lightning-opfølgning; Grafted Armor halverer nogle indkommende hits
Også markeret tidligt, og det aggressive alternativ til Tiel
Gragu den Umættelige
One Legged Wolf Tavern (Fainweald), efter at have leveret Vatras hjerte
Svimlende slagskalaer med opladningstid; Ærede Hjerte heler og genopfyldes ved drab
Tidligt spil når hjertet er i hånden, for alle der ønsker indbygget sustain
Eredrim den Ærværdige
Bodens Citadel (Fainweald), belønning for at besejre Fængselsinspektøren
Shoulder Bash og Ethereal Diapason giver Stagger and Break; Executioner sætter Slaughterer på ripostes
Tidligt til midt i spillet, lukket bag en boss, bygget op omkring Ripostes
Smert den frafaldne
Profetens hvile, nær udkanten af Nochte-fyret (Fainweald)
Mirakel stopper tiden; Dødelig Åbenbaring kører som en passiv
Midt i spillet, og let at gå lige forbi
Genessa den vildfarne
Revenant Graves, og aflever derefter Sesters røgelseskar til Genessa ved Marrow Keep
Trofaste Doubler og Stray Doubler angriber uafhængigt; Dualitet holder hende aktiv i stedet for at adskille hende.
Midt i spillet, kræver en boss-kill plus en levering, bedst til summon-spil
Lazlo, Justiciar
Mammons kongelige krypt, belønning for at have besejret Vellen
Gengældelse er en varmechokbølge, der bliver stærkere og mere risikabel ved overophedning; den forstærkede plade reducerer fladskader
Midt til sent i spillet, en tank bygget på at styre varmemåleren
Sariel den Endeløse
Tilblivelsens Kammer, Området med de Stille Trin, Mammons Ruiner
Torneudvandring påfører forbandelse, mens smerten opbygges; Udrensning konverterer skade til smerte, når smerten er tom.
Sent i kampen, de sværeste at nå, og den højeste risiko på holdet

Hvor finder man alle skaller i Mortal Shell 2

Tiel og Proxima er synlige fra det øjeblik, du ankommer. De andre seks ønsker hver især noget specifikt fra dig først, og et par af disse krav er lette at overse helt. Hvad du bærer i disse kampe, betyder lige så meget som hvilken krop du har på, så All Weapons in Mortal Shell 2: Tier List and Where to Find Each One er værd at have åbent sammen med dette afsnit.

Tiel, akolytten

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor de findes, oplåsninger og bedste valg 1

Tiel venter i en lav grav øst for Mushroom Village, nær Widow's Overlook-fyret. Hans omtrentlige position bliver fastlagt i det øjeblik, du når Marrow Keep, så der er ingen blind søgning involveret. Gå østpå i stedet for ind i landsbyen, indtil du ser en indhegnet indhegning oplyst af fakler, med en træport flankeret af to ildfade. Gravstenen sidder indenfor til venstre, ved siden af et stort træ, og skærmen vaskes rød med et hjerteslag, når du nærmer dig.

Interaktion er hele kravet. Det udløser "The Rash", en kort erindring inde i en lille bolig, der slutter med muligheden for at skifte. Martyr's Tomb ligger lige ved siden af den samme grav og indeholder Obsidian Lathe, der låser op for sidearm-bænken, så én tur herud giver dig en Shell- og en smedjeopgradering på én gang.

Proxima Rugsøgeren

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 2

Proxima er det andet Shell, der blev markeret tidligt, inde i Shattered Beacon-fangehullet i Blackridge Cliffs. Fra Widow's Overlook skal du gå nordpå ind i klipperne og forbi kultisterne, der er travlt optaget af at kæmpe mod en Tarred Vestige. Fortsæt ind i området, der patruljeres af de hvide edderkoppelignende Infested Stalkers, og en struktur, der ligner endnu et glødende Beacon, dukker op forude.

Hendes jordiske rester ligger på et bord indeni. Der er ingen boss, ingen nøgle og intet leveringstrin, hvilket gør hende til den hurtigste anden Shell i spillet. At komme derhen i live er den eneste virkelige hindring, da Blackridge Cliffs er mere fjendtlig end noget andet så tæt på startruten.

Gragu den Umættelige

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 3

Gragu sidder i One Legged Wolf Tavern som en levende NPC, ved siden af værtshusets ejer, der kalder ham en tandbøjning bag hans ryg. Tal med ham, og han beder om et Hjerte af Vatra. Kryds rebbroerne, der strækker sig fra værtshuset, og drej mod nordøst ind i et bjergpas fyldt med vampyrfjender, og passer Overrun Quarry-fangehullet på vejen. Forstenede præster markerer vejen til Vatra-templet.

Indeni åbner en kiste sig til tre offergaver, alle lysene er gemt i nærheden, og indeholder Berserker's Stone. Tag den før noget andet. Hjertet selv sidder i hænderne på en korrupt statue øverst på den højeste trappe, og ved at gribe fat i den forsegler du hovedudgangen, mens de forstenede kultister vågner til live. Sideudgangene forbliver åbne, så gå ud gennem en af dem. Tilbage på værtshuset, giv Gragu Hjertet, se ham spise det og dø, og bebåd ham derefter.

Eredrim den Ærværdige

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor de findes, oplåsninger og bedste valg 4

Eredrim ligger i den centrale arena i Citadel of Penance i det vestlige Fainweald. To ruter får dig indenfor: dræb den Bloodcursed Lithopod for at få Citadel Gate Lever, eller gå nordpå fra One Legged Wolf Tavern til et forladt område og saml en mærkelig sæk, der teleporterer dig direkte ind.

Fra Citadel of Penance-fyret, bevæg dig ind i gården og drop ned i afgrunden for at nå det nederste niveau. Dette er en cirkulær passage patruljeret af fjender, med arenaen synlig gennem porte, du ikke kan åbne. Fortsæt med at cirkle, indtil du finder en elevator og håndtaget, der driver den. Rid op på den, gå fremad, og The Warden falder ned ovenfra og kollapser gulvet ned i arenaen. Han er ubehagelig i et trangt rum, hvor næsten alt ikke kan blokeres, og hans fire-spin øksekombination er øjeblikket til at bakke ud. Eredrims lig ligger i afgrunden, når han falder.

Smert den frafaldne

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 5

Smert gemmer sig i Prophet's Rest i Fainweald. Fra udkanten af Nochte-fyret, drej til venstre mod klippebroen og følg stien opad. Kultister afholder et ritual over cirkulære strukturer i jorden fyldt med rød væske, og Smerts lig ligger på en stenplade i nærheden.

Tre grupper af kultister skal dø inde i disse blodcirkler. Ingen af dem er farlige alene, og Troubadour's Lute forvandler kampen til en tilskuersport, hvis du kæmper. Når ritualet bryder, lyser skærmen rødt, og kroppen bliver interaktiv. Han kan også tilkaldes som en NPC i Sunken Village, som nås gennem Corrupted Gate øst for Mushroom Village.

Genessa den vildfarne

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 6

Genessa er trænings-NPC'en i Marrow Keep, og når man gentagne gange taler med hende, dukker der en sidemission op om et røgelseskar. For at finde det skal du udforske Mammons østlige ruiner, indtil du når Sester's Refuge. Et område med røde træer kaldet Revenant Graves strækker sig fra det, og nær bagved ligger en lysning fuld af rødglødende Genessa-figurer med et røgelseskar op mod klippevæggen.

Ved at røre ved røgelseskarret teleporteres du til en kamp med Sester Secundus, en figur fra Genessas fortid, der kæmper som de kvindelige kultister, du har dræbt i timevis: langt spyd, lynprojektiler, betydelig rækkevidde. Hvis du fanger hende med tunge kombinationer, folder hun sig hurtigt. Hendes røgelseskar går tilbage til Genessa ved Marrow Keep, hvor det at overdrage det låser op for den første hukommelse. Hun fungerer anderledes end alle andre Shell: du skifter til hende som en separat karakter i stedet for at bebo hende, låser op for hendes minder gennem Stray Sester, der dækker træningsrummet, og levellerer hende kun ved en Beacon.

Lazlo, Justiciar

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 7

Lazlo hviler i Mammons Kongelige Krypt, med Højherrens Gårdsfyr nærmest. Fra fyret skal du klatre op ad trappen til en luftstrøm og ride op på den, mens du undgår Mammons rullende Ridder øverst. Tag trappen ned til højre ind i den mørke krypt, hvor en anden Ridder kommer rullende ned ad den smalle passage imod dig.

Vellen, Mammons Højherre, venter for enden, en figur fra Lazlos fortid, der taler bedre end han kæmper. Hans le har en reel rækkevidde, men en vedvarende byge af kraftige angreb afslutter ham hurtigt, og de fleste spillere når ham sent nok til, at han knap nok registrerer ham. Rummet bagved åbner op til Lazlos krop.

Sariel den Endeløse

Alle skaller i Mortal Shell 2: Hvor finder man dem, oplåsninger og bedste valg 8

Sariel er den sidste og den eneste Shell, du kæmper imod to gange. Fra Silent Steps-fyret skal du tage Bone Gate til den brutalistiske struktur i nærheden og gå til dens centrale forlængelse, hvor han angriber med Clockwork Scythe. Han kæmper nær en kant, og at slå ham af afslutter første runde på få sekunder.

Udforsk trappen bag den massive statue til Tilblivelseskammeret, bevogtet ved indgangen af en Mammon-ridder. Slå Sariel et par gange indeni, og en mur glider ned og afslører et dybere rum med et sigil omgivet af fire sten. Indtil disse sten går i stykker, genopstår han hver gang hans helbred tømmes. Ødelæg dem først, og kampen slutter ordentligt, og overdrag Shell, Clockwork Scythe og Caged Hystrix på vej ud.

De bedste skaller til åbningstiderne

Tiel, Proxima og Gragu bærer det tidlige spil. Alle tre ligger tæt på startruten gennem Fainweald, og kun Gragu beder om et ærinde. Din afstandsplads er også vigtig her, og All Sidearms in Mortal Shell 2: Tier List, Locations and Best Tarstones dækker, hvilken af de otte der kompenserer for et Shell, der kæmper mod folkemængder.

Tiel er den mest tilgivende krop i spillet. Shadow Dash affyrer en veltimet undvigelse og gør ham kortvarigt uopdagelig, hvilket giver ham en ny chance i kampe, hvis mønstre du ikke har lært. Lingering Shadow lader ham forsvinde på kommando og åbne med et Shadow Strike, og ingen fjende i spillet kan finde ham, mens han er i skygge. Alt dette virker, før du bruger et eneste point i hans træ, hvilket er grunden til, at de fleste spillere aldrig leder længere efter et førstevalg.

Proxima passer til alle, der hellere vil presse fremad end at forsvinde. Hendes Biosampler trækker en fjende inden for rækkevidde eller trækker hende hen imod dem, hvilket hurtigt lukker afstanden og opsætter en Lightning-opfølgning. Grafted Armor giver en 15% chance for at halvere et indkommende hit uden at forskyde hende. Det er ikke en gratis undvigelse, men på tværs af en lang kamp dækker den chance over flere af de fejl, en ny spiller begår, mens han stadig lærer timings.

Gragu koster én levering og betaler den tilbage over lang tid. Staggering Blow skalerer med hvor længe du holder ladningen, og Revered Heart helbreder ham og genopfylder ved kills, så han overlever kampe, der makulerer mere bløde kroppe. Jeg løb ham langt forbi det punkt, de fleste guider foreslår at droppe ham, selvom flerfasebosser til sidst straffer disse ladningsvinduer hårdt nok til, at han holder op med at være sikker.

De bedste skaller til bosser og slutspillet

Eredrim, Genessa og Smert dækker det sene spil sammen, hver især for en forskellig slags kamp. Eredrim kører udelukkende på at bryde fjender og følge op med Ripostes, hvilket er den præcise rytme, de fleste bosser belønner, selvom han håndterer grupper af almindelige fjender dårligt. Genessa bærer det højeste skadeloft, når hendes Bond Tier er opbygget: hendes doubles kæmper alene, mens du forbliver uden for bossens hitbox, og Duality holder hende aktiv i stedet for at blive afbrudt, når hendes helbred løber tør. Hun er også svaret på bosser med tracking grabs, da en summon udløser aggro, der ellers ville være rettet mod dig.

Smert tilhører spillere, der stoler på deres egen undvigelsestiming. Hans loop stopper tiden med Miracle, stabler Chaos gennem ubevæbnede hits og reducerer hans helbred mod 10%, før den nulstilles, hvilket næsten ikke efterlader nogen margin og producerer den højeste burst på holdet.

Sariel belønner aggression frem for tålmodighed. Udrensning udløses, når Smerte er tom, og konverterer halvdelen af det næste hit til Smerte i stedet for skade, og hans undvigelseshastighed stiger, når Smerte begrænses. Denne Smerte forvandler derefter en del af dit nuværende helbred til Grå Helbred, som kan genoprettes ved at lande nærkampshits, men et enkelt hit taget, mens den stadig er grå, sletter den permanent. Det opfører sig som et rallysystem, ikke et defensivt.

Våbenvalg forværrer alt dette. En Shell bygget på Ripostes ønsker noget, der knækker hurtigt, snarere end noget, der svinger hårdest, så Eredrim passer bedre sammen med en stridsøkse end med Obsidian Hammeren, hvis gendannelse efterlader ham stille præcis, når en boss straffer den. Genessa går den anden vej og bruger et hurtigt våben, da hendes doubles allerede håndterer pres, mens du lander sikre hits fra flanken. Smert er ligeglad med, hvad du bærer, fordi hans skade kommer fra ubevæbnede Chaos-stacks snarere end fra den ting, du har i hænderne.

En advarsel værd at gentage: Gragu, det stærke tidlige valg fra ovenstående afsnit, falder dårligt fra start her. Hans angrebsvinduer straffes af flerfasede angrebsstrenge, så han bør aldrig være nogens eneste mulighed sent i spillet.

Løsnings-, glimts- og skalpunkter

Skal-evner kører på tre separate ressourcer i stedet for én. Aktive evner som Lingering Shadow eller Retribution brænder Resolve under kamp, genereret ved at lande våbentræf eller ødelægge Resolve-totemer spredt rundt på kortet. Det er brændstof i kampene og intet andet.

Permanent progression deler sig mellem Glimpse- og Shell-point, som låser op for forskellige halvdele af det samme system. Glimpse kommer fra kister, rensning af Corrupted Beacons og specifikke NPC-interaktioner. Tag det med til Zhirelle ved Marrow Keep, og vælg at uddybe bindingen, hvilket hæver Shells bindingsniveau, åbner den næste række i dets træ, og for Shells som Tiel låser det op for en ny hukommelse. Shell-point kommer fra at nivellere Harbinger med Gloom ved et hvilket som helst Beacon, hvilket samtidig hæver Helbred, Shell-helbred, Baseskade og Kritisk Chance. Når Glimpse har åbnet et niveau, er Shell-point det, du bruger indeni det på noder som Tiels Eskalering eller Eredrims Massakre. Omfordeling er gratis, så testning koster intet andet end tid.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Gloom opfører sig, som genren har trænet dig til at forvente: optjent fra drab og afguder, droppet hvor du dør, og væk for altid, hvis du dør igen, før du generobrer det. Glimpse er den mere sjældne valuta, knyttet til udforskning og specifikke historiebeats snarere end til hvert drab. Zhirelle vil også sælge dig omtrentlige Shell-placeringer til Gloom, en ændring fra den opdatering, der plejede at opkræve Glimpses, men markøren er vag nok til, at valutaen er bedre brugt på Bond Tiers end på et hint, du kan få fra en guide.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER