Alle bosser i Mortal Shell 2: Placeringer, rækkefølge og fuld tjekliste
Mortal Shell 2 sætter 47 forskellige boss-møder mellem dig og rulleteksterne, og kun ni af dem er obligatoriske. Resten beskytter granater, våben, tarsten og Grisha-resterne, der stille og roligt bliver et af de stærkeste værktøjer i spillet. Progressionen kører på Corrupted Gates og Beacon Dungeons på tværs af Fainweald og Mammons ruiner, der fodrer dig med æggene, der åbner The Unfound Path til slutspillet. Der findes ingen fast sti, så regionale porte kan ryddes i den rækkefølge, dit build foretrækker. Denne guide viser alle bosser i Mortal Shell 2 med deres nærmeste beacon, deres belønninger og hvordan hver enkelt falder.
Hvor mange chefer er der
Udenfor tællinger varierer fra ti til femogfyrre, og spredningen kommer helt fra, hvor hver forfatter trækker grænsen. Nogle tæller kun de gatebosser, der skal dø for at historien kan udvikle sig. Andre tæller hver eneste strejfende elite med en udvidet sundhedsbar, hvert møde med en mob, der får et navn på skærmen, og hver valgfri vogter. Ud fra navngivne sundhedsbarer når listen op på 47.
Kategori | Tælle | Påkrævet |
|---|---|---|
Vigtigste kampagnebosser (prolog, porte, nøglefyr) | 9 | Ja |
Dungeon minibosser inden for nødvendige stier | 3 | Ja |
Valgfrie bosser og missionbosser | 35 | Ingen |
At nå rulleteksterne kræver kun de ni primære mål, da disse sikrer Ova'erne og udløser den sidste dungeon. At springe resten over koster dig våbenforfinede Tarstones, adskillige Grisha Remnants og alle Shell ud over de to, der var fastgjort på dit kort i starten. All Shells in Mortal Shell 2: Where to Find Them, Unlocks and Best Picks dækker præcis, hvilke kroppe der sidder bag hvilken kamp, og tre af dem er væk, hvis du efterlader det forkerte beacon bag dig.
Den fulde chef-tjekliste
Brug dette til at spore løbet. Regioner kører i omtrentlig progressionsrækkefølge, selvom spillet sjældent gennemtvinger rækkefølgen. Uanset hvad du bærer ind i disse kampe, former det dem mere end nogen statistikside, og Alle våben i Mortal Shell 2: Tier List og hvor man finder hver enkelt, opdeler hvilke bevægelser, der overlever rækker af angreb, der ikke kan blokeres, og hvilke der får dig dræbt, mens du holder en sving.
Chef | Område | Type | Bemærkelsesværdig belønning |
|---|---|---|---|
Dyster ritualist | Prolog | Obligatorisk | Ritualiststabskomponent |
Besmittet rest | Prolog | Valgfri | Levende Rodglød, Tarstone |
Tjære Golem | Prolog | Obligatorisk (skrevet) | Vatras segl, præstation |
Den store dommer over kød | Fainweald | Valgfri, kan springes over | Arbiter Greatsword |
Vrannic, den store illusionist | Fainweald | Obligatorisk | Spejlfragment, Tarstone |
Griberodens cirkel | Fainweald | Valgfri | Gribende rodtalisman |
Den vandrende hyrde | Fainweald | Valgfri | Hyrdehekse-amulet |
Magdalena, Skovens Frue | Fainweald | Valgfri | Flammende hjulfragment, Tarstone |
Yngelskalsværm | Fainweald | Valgfri | Dysterhed |
Oversvømmet landsby Grisha | Fainweald | Valgfri | Grisha-resten |
Grisha Forstanderinde | Fainweald | Valgfri, låst med valgmuligheder | Grisha-resten |
Lucian, den tørstige ridder | Fainweald | Obligatorisk | Vampyrsigil |
Tarblighted Stoner | Fainweald | Miniboss | Tjæreinfusion, Tarstone |
Det fortabte barn | Fainweald | Obligatorisk | Fortæret kød, Tarstone |
Blodforbandet Lithopod | Fainweald | Valgfrit, missionsrelateret | Citadel Gate-håndtag |
Gloomshade Grove Grisha | Fainweald | Valgfri | Grisha-resten |
Rabid Grisha-pakke | Fainweald | Valgfri | To Grisha-rester, betændt klosten |
Fængselsinspektøren | Fainweald | Valgfri, kan springes over | Eredrim Shell |
Vrago, Solikar-mester | Fainweald | Obligatorisk | Solikar Spark |
Den dystre legion | Fainweald | Valgfri | Dysterhed |
Tishinas Bekender | Fainweald | Valgfri | Bekenderens minde |
Den navnløse fange | Fainweald | Obligatorisk | Bøddelbladsskår |
Bleg Grisha | Fainweald | Valgfri | Grisha-resten |
Bor den vildledte monark | Mammon | Valgfri | Dysterhed, Tarstone |
Tvillingesøstre | Mammon | Valgfri | Sort nål |
Sester Secundus | Mammon | Valgfri | Sesters røgelseskar, Genessa Shell |
Grisha i bur | Mammon | Valgfri | Grisha-rest, Fusillade-sten |
Urrig, bøddelen | Mammon | Valgfri | Fængselsstenen |
Tyrannens sykofanter | Mammon | Valgfri | Dysterhed |
Droeg, Erobreren | Mammon | Obligatorisk | Frostkerne, Tarstone |
Viletongue Batushka | Mammon | Miniboss | Adgang til ægget |
Vellen, Mammons høje herre | Mammon | Valgfri | Lazlo Shell, Tarstone |
Profeten om profane uendeligheder | Mammon | Valgfri | Obsidian Hammer, Tjæresten |
Undertrykt vogter | Mammon | Valgfri | Ballistazooka |
Inficeret minearbejder | Mammon | Miniboss | Miner's Double Pick, Tarstone |
Mærkelig Grisha | Mammon | Valgfri | Grisha-resten |
Hexapod | Mammon | Obligatorisk | Yngelperle, Tarstone |
Sultet Harridan | Mammon | Valgfri | Dysterhed |
Sariel, den Uendelige | Mammon | Valgfri | Sariel Shell, Clockwork Scythe |
Dystert genfærd | Mammon | Miniboss | Arkiv Tome Page, Tarstone |
Solnir, dysterhedssøgeren | Mammon | Valgfri | Dysterhed |
Tjenere af den lærde prins | Mammon | Valgfri | Dysterhed |
Sir Isaac, den lærde prins | Mammon | Obligatorisk | Mutationsessens, Tarstone |
Monolitten | Den ufundne sti | Obligatorisk | Tendril ryddet |
Malborn-afkom | Den ufundne sti | Obligatorisk | Tendril ryddet |
Orrem, den kasserede Golem | Den ufundne sti | Obligatorisk | Tendril ryddet |
Zmey, den Ubudne | Den ufundne sti | Slutboss | Kampagneafslutning |
Bossorden og progressionsstruktur
Progressionen opdeles i to faser. Fainweald og Mammons Ruiner har seks Korrupte Porte imellem sig, og at dræbe bossen i slutningen af hver aktiverer et Beacon, der overleverer et Ovum. Deponer alle seks, og seglet over The Unfound Path løfter sig. Indeni kan tre rankebosser tackles i vilkårlig rækkefølge, før det sidste møde åbner. Hver eneste af disse kampe går hurtigere med opgraderet udstyr, og Tarforge i Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order dækker, hvilke genstandsskiftere der låser op på den bænken, du har brug for først.
En rute, der matcher sværhedskurven i stedet for kortlayoutet, ser sådan ud:
- Tjæregolem i Disciplens Grotte, som lærer Harden timing, uanset om du vinder eller ej.
- Droeg, Erobreren i De Æredes Dal, hvis frostmønstre er aflæselige nok til at lægge en første Tarsten imod.
- Vrago, Solikar Champion, derefter Den Navnløse Fange, som åbner genveje og lader dig øve straffevinduer på et mål, der telegraferer alt.
- Lucian, den Tørstige Ridder, derefter Det Fortabte Barn, renser Stonebled-porten og åbner de Blodige Huler for at fremstille materialer.
- Sir Isaac, Scholar-Prinsen, en ren reaktionstest mod et tofaset bevægelsessæt, der dræber med to hits.
- Hexapod i Withered Shoals, den sidste regionale port og den der straffer fattige, tilføjer kontrol.
- De tre Ufundne Sti-tråde, derefter Zmey.
Den ordre sparer våbenopgraderinger, før de hurtige movesets i slutningen af spillet dukker op. Det koster ikke noget strukturelt at afvige fra den, da portene låses op uafhængigt af hinanden.
Grisha-resten og tilkald hjælp
To systemer lader dig bringe backup, og det andet er stærkere end beskrivelsen antyder. De fleste større arenaer har et Effigy Shrine uden for tågeporten, der manifesterer et AI-fantom for 2 Glimpses of Insanity pr. forsøg. Fantomet udveksler hits og trækker aggro, hvilket bryder lange angrebsrækker, så du kan hele eller angribe noget tungt bagfra. Gebyret forbruges pr. forsøg, så wiping betyder at betale igen, men at tilkalde koster dig ingenting i tabte Gloom, Tarstones eller præstationsfremskridt.
Grisha-resten er den, der er værd at bygge videre på. Udstyret som aktiv tilkalder den en Grisha på forespørgsel; som passiv giver den nærkampsangreb en 2% chance for at tilkalde en på egen hånd. Begge ser upåfaldende ud indtil niveau III, hvor skade og proc-rate begge skaleres med, hvor mange rester du har samlet på tværs af verden.
Niveau | Aktiv | Passiv |
|---|---|---|
Niveau I | Indkald en Grisha-allieret | 2% chance for at tilkalde et nærkampstræf |
Niveau II | Én ekstra brug pr. pause | 2% chance for at tilkalde et nærkampstræf |
Niveau III | Skadeskæl med fundne rester | Indkald chanceskalaer med fundne rester |
Der findes otte kilder. Grisha-jægeren nær Mushroom Village Beacon sælger én for 2000 mønter, og de andre syv kommer fra Grisha-kampe, der er anført længere nede: Flooded Village Grisha, Grisha Matron, Pale Grisha, Rabid Grisha Pack (som dropper to på én gang sammen med Inflamed Clawstone), Gloomshade Grove Grisha, Strange Grisha og Caged Grisha (som også dropper Fusillade Stone). Kør den passive på en aggressiv nærkampsbuild, så procs'ene skyder af sig selv, og den aktive på kampe, hvor du vil have tilkaldelsen på et specifikt tidspunkt. Mod Malborn Offspring og Orrem udfører en stak Remnants mere arbejde end nogen Tarstone i spillet.
Sådan forbereder du dig på enhver chef
Når et møde bliver ved med at sende dig tilbage til checkpointet, ligger løsningen normalt i opsætningen snarere end i dine reflekser. Fire ting er værd at tjekke, før du krydser en tågeport.
Brug akkumuleret Gloom på stat-knuder ved det nærmeste helligdom, da ekstra helbred og udholdenhed dækker for roll-timings, der stadig er en smule forkerte. Skub dit primære våben og din afstandsplads et niveau op ved Tarforge, da et enkelt forstærkningsniveau synligt forkorter boss-faser. Match dine Tarstone-infusioner med, hvad målet rent faktisk frygter, da Droeg smelter under beskydning, mens Sanguine Caverns-bæsterne folder sig for at forårsage fysisk Break-skade. Og stop med at bære den samme Shell af vane: kroppe med høj udholdenhed som Tiel håndterer flurry-angreb, mens Eredrim absorberer enkelte tunge hits, der ville slå en lettere Shell helt ud.
Dit sidevåben bærer mere af dette, end de fleste spillere forventer, og All Sidearms in Mortal Shell 2: Tier List, Locations and Best Tarstones dækker, hvilke der får en boss ud af en animation, og hvilke der bare spilder Resolve. Jeg læner mig mere op ad Troubadour's Lute end noget andet i rosteren, fordi halvdelen af kampene nedenfor er monstre, der bærer en boss-helbredsbar, og at vende dem mod hinanden afslutter mødet, før det starter.
Prologbosser
Tre møder finder sted i tutorialzonen. Én er skrevet til at blive væk, én er nem at gå forbi, og én lærer mekanikken, som hele spillet kører på.
Dyster ritualist

Den første boss i spillet, og umulig at overse på vej gennem prologen.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Landsbyens udkant |
Areal | Arena forbi broerne og klippevæggene |
Belønne | Ritualiststabskomponent, Dysterhed |
Ritualisten selv rammer blidt. Dens tilkaldte håndlangere er truslen, da de angriber dig og detonerer i blodige udbrud, der tager en stor mængde liv per træf. Undvig det øjeblik, en bevæger sig mod dig, og kom kun tæt på i pausen mellem tilkaldelsesbølgerne. Dette er det reneste sted i spillet at øve Perfect Guards og Harros' Stone Stun, og et par Naylshotte-eksplosioner fuldender arbejdet.
Besmittet rest

En betydeligt hårdere kamp end Ritualisten, og en som mange spillere springer helt over.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Disciplens grotte |
Areal | Lund gennem udgangen til venstre for hulen |
Belønne | Levende rodglød, tidlig tarsten |
Den åbner ved at begrave sine arme i jorden og affyre to sæt underjordiske pigge, så vær klar til at undvige, før den er færdig med animationen. Hvert nærkampssving, den kaster, er godt telegraferet og ideelt foder til Perfect Guard. Undtagelsen er et ublokerbart greb, der propper dig ind i dens kæbe, hvilket afslutter forsøget fuldstændigt, hvis den forbinder. Du vil senere kæmpe mod svagere versioner af denne ting som normale fjender under navnet Tarred Vestige.
Tjære Golem

Prologens finale og en kamp, som historien forventer, at du taber.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Disciplens grotte |
Areal | Boss-rummet forbi Bone Gate |
Belønne | Vatras segl, en præstation man ikke kan gå glip af |
Gå ned ad skråningen fra fyrtårnet, besejr den pansrede fjende, der venter der, rid derefter op med luftstrømmen og følg stien forbi Ruk til en massiv Knogleport. Golem svinger to flammende økser i hurtige kombinationer med højt tryk, og det er fatalt at løbe tør for udholdenhed mod dens fejende slag eller springende smæld.
Du kan stadig vinde. Undvig dens side og straf, når den planter begge økser i jorden og angriber. Alt, hvad den kaster med en enkelt økse, plus dens lejlighedsvise spark, kan beskyttes. Intet, den gør med begge økser hævet eller i luften, kan. At tømme helbredsbaren låser op for "Nej, du kan stadig ikke vinde"-præstationen og Vatras segl, som giver dig Hærdningsmekanikken og brydningsskade på en Perfekt Hærdning. At dø fremmer i stedet historien uden straf, men låser præstationen indtil endnu en gennemspilning. Uanset hvad afspilles mellemsekvensen, og Harros opgiver sin skal, så du kan fortsætte.
Fainweald-chefer
Tyve møder fylder Fainweald, og kun fire af dem er obligatoriske. Det er her, de fleste af Grisha-resterne bor, hvor to Shells gemmer sig, og hvor den ene boss forsvinder for evigt, hvis du aktiverer den forkerte beacon først.
Den store dommer over kød

En omvandrende storsværdsbærer i den åbne verden, og en af meget få kampe, man permanent kan misse.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Enkens Oversigt |
Areal | Rydning af jord syd for fyrtårnet, mod Mushroom Village |
Belønne | Arbiter Greatsword, højt mørke |
Det er brutalt at kæmpe mod ham, før man låser op for Tiel eller Proxima, og selv med en Shell straffer han sjusket timing. Han finter konstant og ser ud til at slå til i én retning, før han vrider sig fra den anden side, så hold din parering, indtil bladet rammer. Hans greb kan ikke blokeres, og hærdning gør ingenting, da han tager din Shell i halsen og spidder den midt i luften. Han forsvinder, når den regionale Beacon aktiveres.
Vrannic, den store illusionist

Chef for Illusionernes Hall, et af de fire obligatoriske Fainweald-møder.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Svampelandsbyporten |
Areal | Illusionernes Hall, låses op ved at rense fyrtårnet |
Belønne | Spejlfragment, Tjæresten, Dysterhed |
Første halvdel er simpel: undvig hans projektiler, undgå det ublokerbare personaleangreb, straf gendannelsen. Halvvejs forsvinder han og spawner kopier, der fylder skærmen med sporingsprojektiler. Hver kopi dør af et enkelt hit, så fjern dem med nærkamp, hvilket også giver nok Resolution til at åbne den rigtige Vrannic med et sidevåbenstød, når han vender tilbage.
Griberodens cirkel

En pøbelkamp forklædt som en boss, og den absolut bedste reklame for Troubadourens Lut.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Sovende sump |
Areal | Rootwater Hollow, i den sunkne landsby |
Belønne | Gribende Rod Talisman, Dysterhed |
Du står over for én stor Frog Mama sammen med tre giftkastende kultister, hvilket gør det til et publikumsproblem snarere end et bossproblem. Spil på Lute et par gange, og kultisterne vender sig mod hinanden, mens du hugger det ned, der overlever. Tiel håndterer denne kamp endnu lettere med et giftfokuseret træ, da de rigtige færdighedspoint lader ham hele fra den gift, der bliver kastet efter ham.
Den vandrende hyrde

En usædvanlig jagtkamp, der bliver en anden boss halvvejs igennem.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Sunken landsby |
Areal | Indhegnet indhegning på tværs af broen |
Belønne | Hyrdeheks-amulet, Dysterhed |
Sprint mod ham og ram ham med det samme. Efter et eller to træf teleporterer han sig væk, og alle får i folden bliver fjendtlige og starter en jagt mod et hurtigt mål omgivet af langsomme. Fårangreb parerer, og et perfekt angreb udløser en riposte, hvor din Shell griber dyret i hovene. De har mere liv, end de burde, så fokuser på Shepherd'en. Ved halvt liv bliver han til den Tarblighted Shepherd og forvandler dig også til et får, hvilket ikke forhindrer dig i at ramme ham.
Magdalena, Skovens Frue

Den mest underholdende kamp i Fainweald og en af de mere kaotiske i spillet.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Sunken landsby |
Areal | Forbi revnen i arenahegn, forbi Ruk |
Belønne | Flammende hjulfragment, Tarstone |
Hun kæmper fra en raketdrevet mobilitetsscooter, kører gennem arenaen og efterlader ild bag sig. Åbninger er sjældne i starten, fordi hun bliver ved med at tvinge dig til at undvige. Bliv ved hendes side for at undgå flammerne, der strømmer ud fra bagenden af køretøjet, og tæl hendes donuts, da hun altid drejer to gange, før hun stopper. Den pause er dit vindue. Hendes scooter sidder også fast af og til, hvilket er tidspunktet at bruge et våben, hvis du er uden for nærkampsrækkevidde.
Nok skade giver to Ripostes, hvor du klatrer op på scooteren og stikker hende gentagne gange. Hun tilkalder senere muterede Tar Babies, der dør i et eller to hits, og at fjerne dem genererer Resolve, så behandl dem som brændstof. Smert kan tilkaldes her, selvom han sjældent varer ved.
Yngelskalsværm
Tre fjender, der deler én sundhedsbar, gemt i et hjørne af Blackridge Cliffs.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Blackridge-passet |
Areal | Vandig lysning nordøst for Mindestenene |
Belønne | Dysterhed |
To Igletunger og en Klokkesnegl udgør sværmen. Dræb Igletungerne først, da deres udfaldsangreb ikke kan blokeres, og hver enkelt begraver sit hoved i jorden bagefter og efterlader et langt, sårbart vindue. Klokkesneglen er langsom og simpel, når de er væk, og intet er farligere end en lejlighedsvis tilbagetrækning ind i sit skal.
Oversvømmet landsby Grisha

En valgfri Grisha-boss, som farende spillere går lige forbi.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Blackridge-passet |
Areal | Arena i den østlige del af den oversvømmede landsbys fangekælder |
Belønne | Grisha-resten |
Nå fangehullet ved at krydse rebbroerne syd for fyrtårnet, rydde kultisterne ved buen, bryde træet ned og kigge igennem for at manifestere åbningen. Grishaen i sig selv er en Break-kontrol: parér eller forstærk dens klingearmsslag, opbyg Break-skade, indtil den vælter om på ryggen, og straf. Dens ene ublokerbare er markeret med et brøl efterfulgt af et opadgående roterende stød. En luftstrøm i rummet giver dig mulighed for at affyre frie sidevåbenskud ovenfra, selvom Resolve løber tør længe før kampen gør.
Grisha Forstanderinde

En kamp du kun får, hvis du træffer et specifikt valg tidligere, og taber permanent, hvis du ikke gør det.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Svampelandsby |
Areal | Grisha jægerlejr |
Belønne | Grisha-resten |
Grisha-hvalpen nær Mushroom Village sidder indespærret af jægere, og når den befries, udløser den dette møde senere i deres lejr. Hun kæmper ligesom den anden Grisha, så den sædvanlige fremgangsmåde virker: træng hende ind i et hjørne, bryd hendes stilling, straf nedslaget. Enhver, der jagter alle otte rester, skal befri hvalpen, hvilket betyder, at denne kamp er afgjort timer før, kampen rent faktisk finder sted.
Lucian, den tørstige ridder

Obligatorisk, og kampen der renser Stonebled-porten.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Stonebled-porten |
Areal | Skjulte Bur, på den ødelagte bro forbi to pansrede riddere |
Belønne | Vampyrsigil, adgang til sanguine huler |
Lucian er en firbenlignende vampyr med hurtige krumsabelangreb, der gør ondt, men som kan blokeres eller undviges, når man har set dem to gange. Han heler af sammenstødende angreb, så afstandsskud og tunge angreb, der bryder hans balance, er vigtige, især fordi de afbryder hans lifesteal-animation. Når man vælter ham rundt, falder hans hjelm af, han bliver rød, og han undslipper i en sky af flagermus.
Han vender tilbage til det sidste rum, hvor Ægget sidder, denne gang usynlig, hvilket gør det muligt at parere gætterier. Fortsæt med at kæmpe dig igennem den indledende udveksling og land et kraftigt hit for at tvinge ham til at være synlig. Fortsæt med at bruge kombinationerne bagefter, da det at forskyde ham forhindrer ham i at forsvinde igen.
Tarblighted Stoner

En miniboss på den obligatoriske rute gennem de sanguine huler.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Blodig kystlinje |
Areal | Huleindgang gennem transportøren |
Belønne | Tjæreinfusion, Tarstone |
Han er en af de store stenkastende væsener fra oververdenen, i brand. Opbyg "Bryd"-skade med kraftige sving og hold dig væk, når han samler en kampesten op, for han vil slå tre eller fire gange med den, før han kaster. Nogle gange kaster han to gange i træk. Hvert kast kan ikke blokeres, så betragt "samle"-animationen som dit signal til at bevæge dig i stedet for at angribe.
Det fortabte barn

Obligatorisk, grotesk og et af de bedste argumenter for at have en afstandsskydemulighed.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Blodig kystlinje |
Areal | Hulen over Tarblighted Stoner, forbi Ruk |
Belønne | Fortæret kød, tjæresten, dysterhed |
Det Forsvundne Barn er en sneglelignende masse af kød, der kaster syrestråler op, sluger dig hel og kaster dig ud over arenaen. To af dens angreb kan ikke blokeres: et armsving og indåndingen, der trækker alt i nærheden ind i dens mund. Undgå begge i stedet for at forsøge at angribe dem.
Den reneste tilgang bruger den glemte armbrøst fra hævet terræn, tilsat brænde gennem glødestenen og affyring af salver med spærrestenen. Det hugger en stor del af barren ned uden at trænge ind i syren. Nærkamp fungerer, hvis du holder dig tæt ind til dens bagflanker, hvor de frontale bid-hitbokse ikke kan nå.
Blodforbandet Lithopod

En valgfri boss, der er funktionelt obligatorisk, da den indeholder nøglen til Bodens Citadel.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Gloomshade Grove |
Areal | Vandigt område gennem Bone Gate-teleporteren mod syd |
Belønne | Citadel Gate Lever, Gloom |
Fra fyrtårnet skal du dreje ind på Grisha Hunter-lysningen, og derefter til højre forbi et Tainted Vestige ind i klippefyldt jord fuld af små Lithopoder. Gå sydpå til Bone Gate. En øksebevæbnet fjende overfalder dig ved ankomsten, og Lithopoden dukker op kort efter, at du er begyndt at udforske. Trods størrelsen er det en simpel kamp: hamr klippen i ryggen med kraftige angreb. Den anvender Blodforbandelse, som dræner dit helbred støt, så det at parere dens slag har en skjult pris.
Gloomshade Grove Grisha
En Grisha fra oververdenen er allerede under angreb, når du ankommer.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Gloomshade Grove |
Areal | Åbent område nær jægerne |
Belønne | Grisha-resten |
Jægere kæmper mod den, når du kommer ind, hvilket forringer dens helbred, før du forpligter dig. Stol ikke på, at de afslutter kampen, for det gør de sjældent, og Grishaen vender sig ofte mod dig midt i kampen. Standard Grisha-regler gælder: sæt den i et hjørne, bryd dens position, og straf den for at blive slået ned i stedet for at udveksle slag i det åbne.
Rabid Grisha-pakke
Det mest effektive stop på Remnant-jagten, og en trang kamp mod to af dem på én gang.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Gloomshade Grove |
Areal | Arrestceller, adgang gennem brønden uden for Bodens Citadel |
Belønne | To Grisha-rester, betændt klosten |
Gå gennem Jægerlysningen bag fyrtårnet, drej til venstre mod citadellets udkant, og drop dig ned i brønden blandt gravstenene. Buret, der indeholder flokken, sidder bag en dør på det laveste vandniveau, der åbnes med Nøglen til Fodringsrummet fra en faldefærdig bygning i nærheden. To Grishaer i et trangt rum er en tabersituation, så forveksl dem begge med Troubadourens Lut, lad dem angribe hinanden, og afslut derefter den, der overlever.
Fængselsinspektøren

Kampen der udleverer Eredrim, og en der forsvinder hvis verdensstaten skifter først.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Bodens Citadel |
Areal | Central arena, nås med elevator fra den nederste fangekælderniveau |
Belønne | Eredrim Shell, Tarstone |
Spring ned i graven fra gården, gå rundt om det nederste niveau, indtil du finder elevatoren og dens håndtag, og rid derefter op og gå fremad. Fængselsinspektøren falder ovenfra og kollapser gulvet ned i arenaen.
Næsten hvert angreb, han udfører, kan ikke blokeres, og arenaen er så overfyldt, at det er virkelig svært at undvige. Hans værste træk er en sekvens med fire spins, hvor han smækker sin økse ned i hver rotation, hvilket efterlader et kort vindue efter den fjerde. En Burn- eller Poison-infusion betaler sig her, fordi skaden over tid virker, mens du er travlt optaget af at trække dig tilbage. At afbryde ham er den anden halvdel af svaret, hvad enten det er med tilkaldte Grisha-ånder fra Remnant eller med en kastet Battle Axe via den Infused Stone.
Vrago, Solikar-mester

Obligatorisk, og portvagten for Fangens Domæne.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Nochtean-porten |
Areal | Slutningen af det forladte helligdom |
Belønne | Solikar Spark, adgang til fangens domæne |
Vrago bærer et improviseret chakram, men bruger det mest til at lande ublokerbare jumping slams. Hans tracking under fremadgående dashs er dårlig, så sidestep og straf fungerer konsekvent. Han er mest sårbar i øjeblikket efter landing, hvilket også er når overcommitment vil få dig fladtrykt af follow-up. Afbryd ham på samme måde som du afbryder The Warden.
Den dystre legion
Knap en boss, og endnu en lutdemonstration.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Hangmans stillads |
Areal | Dystert ramt garnison, umiddelbart efter udrensning |
Belønne | Dysterhed |
Dette er en lille flok af Gloom Seekers og Foul Knights, der deler et bossbanner. Ingen af dem truer dig alene. Spil lut, lad gruppen skille sig af og rydde op. Hvis du hellere vil kæmpe direkte, så fortsæt med at bevæge dig, så de ikke kan omringe dig, da den eneste virkelige fare er at blive klemt inde i et hjørne.
Tishinas Bekender

En opvarmning, der lærer dig de taktikker, du har brug for til kampen umiddelbart efter.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Bøddelens prædikestol |
Areal | Tårn gennem Bone Gate teleporter |
Belønne | Bekenderens minde |
Hans segl gør ondt ved kontakt, men intet han gør kan ikke blokeres, og hvert sving er tydeligt telegraferet. Parér dig gennem kombinationerne, eller forvræng ham med en Perfekt Garde eller Perfekt Hærdning, og straf snublen. Afstandsvåbenild blødgør ham, mens du holder dig uden for rækkevidde af det våben, hvilket er præcis den tilgang, den Navnløse Fange vil kræve næste gang.
Den navnløse fange
Obligatorisk, og den hårdeste kamp i Fainweald med en bred margin.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Bøddelens prædikestol |
Areal | Pit forbi Ruk, efter Tishinas Bekender |
Belønne | Bøddelbladsskår, Tarstone |
En død soldat med et stort sværd fastlåst i kraniet, der svinger i brede buer, der dækker 180 grader og forstyrrer standard pareringstiming. Næsten intet af det, han gør, er ublokerbart, med undtagelse af et spark, der optræder oftere i anden halvleg. Der er endda en præstation for at parere hele hans roterende sekvens uden at misse.
To værktøjer ændrer kampen. Grisha kaldes fra Resten, løber som passiv for hyppigere procs, afbryder hans sving midt i animationen. En kastet Battle Axe via den Infused Stone skaber afstand, når hans rækkevidde bliver et problem. Stone Stun timet lige før hans fejende kædeender slår ham ned for en forlænget skadefase.
Bleg Grisha
Den sidste Grisha i Fainweald, skjult bag en virkelig ukendt rute.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Enbenet ulv |
Areal | Grisha Jagtområde, en skjult fangekælder |
Belønne | Grisha-resten |
Fra fyrtårnet skal du dreje til venstre ad klippestien bag dig og undgå den enorme sværdkæmper. Drej til højre ind i området med hvide svampe og kæmpeklokker, og drej derefter straks til venstre ad en sidevej, der fører til en våd lysning. Dræb kultisterne der, drej til højre, og fortsæt til fangehullets indgang. Den Blege Grisha slår hårdere og har mere liv end sine fætre, men kæmper identisk, så at udstyre Grisha-rester og placere din egen Grisha på den forkorter det hele.
Ruinerne af Mammon-bosserne
Tyve møder venter i Mammon, inklusive to af de seks Korrupte Porte, to Shells og spillets farligste valgfrie omvej. Sværhedsgraden stopper med at skalere blidt her.
Bor den vildledte monark
Et kronet hoved med ben og en kamp med en pøbelfase tilknyttet.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Abbey Indgang |
Areal | Tåbernes Kongerige, låses op ved at rense fyrtårnet |
Belønne | Dysterhed, Tarstone |
Bor gnaver og sparker, og hans hop er det ene angreb, der er værd at gemme en parering til. Tunge angreb lander frit mellem hans udfald. Halvvejs gennem kampen slutter en masse mindre fjender sig til, og det er her, Lutten vender sin egen hofmagt mod ham. Intet her kræver mere end tålmodighed.
Tvillingesøstre
To bosser i rækkefølge, og kampen der overdrager den sorte nål.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Sesters port |
Areal | Sesters Bastion, indtræden ved at rense fyrtårnet |
Belønne | Sort nål |
Dræb først den armbrøst-svingende søster, så du ikke undviger bolte, mens du håndterer den anden. Den i rødt parerer dine angreb og slår hårdt med en kårde, så hold øje med hendes holdning i stedet for at svinge sig under nedkøling. Efter begge er faldet, dukker en tredje op med Black Needle-spydet, og titlen ændres til Stray Sesters. Hun er ikke hårdere end de to, og hendes våben bliver dit.
Sester Secundus
En hemmelig boss knyttet til at låse op for Genessa.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Sesters port |
Areal | Revenant Graves, under Sesters tilflugtssted |
Belønne | Sesters røgelseskar, Genessa Shell |
Gå ned i området med de røde træer og gå mod den nordlige mur, hvor et spøgelsesagtigt røgelseskar står op ad klippen. Interaktion teleporterer dig ind i kampen. Hun bruger et langt spyd og lynprojektiler, hvilket giver hende reel rækkevidde, men hun vakler under tunge kombinationer og folder sig hurtigt, når hun bliver trængt op i et hjørne. Aggression slår spacing her.
Grisha i bur
En Grisha i snezonen med dobbelt belønning.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Winterglass-søen |
Areal | De Æredes Dal, efter at have renset fyrtårnet |
Belønne | Grisha-rest, Fusillade-sten |
Intet ved dens moveset adskiller sig fra de andres på trods af masken og omgivelserne. Pas på de ublokerbare arm-bladstød, pres den mod arenavæggen, og slå den ned gentagne gange. Fusillade Stone sammen med Remnant gør dette til en af de mere værdifulde kampe i Mammon.
Urrig, bøddelen

En langsom hammerboss med en lang, læsbar og fuldstændig ublokerbar kombination.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Winterglass-søen |
Areal | Arena for enden af stien over den frosne sø |
Belønne | Fængselsstenen |
Kryds søen ved at skyde en fjern klokke med dit våben, som hæver platforme. Ruten videre er lineær, med Skulker, der eksploderer i is, og Grisha-jægere undervejs. Urrig telegraferer alt, men blokerer ingenting: ét ublokerbart slag, en pause, mens hans krop bliver ved med at rotere, to ublokerbare slag mere, og derefter et sidste et, der iser jorden, hvor den lander. Cirkle ham gennem rotationen og hug løs med et hurtigt våben i stedet for at bytte tunge våben.
Tyrannens sykofanter
En skeletmob står mellem dig og regionens portchef.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Ovates kammer |
Areal | Stjålet krypt, låst op ved at rense fyret |
Belønne | Dysterhed |
De rejser sig, efter du har elimineret Grisha-jægerne i området. Individuelt er de ingenting. Lutten virker, selvom tunge angreb eliminerer dem næsten lige så hurtigt. Den eneste virkelige trussel er at blive trængt op i et hjørne, mens tre af dem svinger på én gang, så bliv ved med at cirkle rundt om arenaen i stedet for at holde terræn.
Droeg, Erobreren
Obligatorisk, og en frostkamp, der bliver sværere i sin anden halvdel snarere end lettere.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Ovates kammer |
Areal | Gennem Benporten forbi Ruk, De Æredes Dal |
Belønne | Frostkerne, Tjæresten, Dysterhed |
Droeg er en gensamlet, gammel hersker med en knoglekølle og kraftig Frost-opbygning ved hver stød. Det er mere sikkert at holde sig tæt på, når han knæler. Når han knæler, så parér frem-og-tilbage-svingene eller undvig sidelæns, da Harbingers uovervindelige rammer kan bære dig igennem dem fuldstændigt. Hold øje med fodtrampet og det ublokerbare kølleslag, og bemærk, at hans restitution efter et overheadslag efterlader hans ryg helt blottet.
Land et modsvar, og han begynder at kaste flammende isklumper hen over arenaen, som dræber flere spillere end klubben gør. Følg deres buer, undvig på nedkørslen, og stå aldrig stille, for han gentager dem resten af kampen. Frostbeskyttelse er vigtig nok til at planlægge omkring: udstyr Martyr's Ash som din aktive figur og udløs den i det øjeblik, fase to begynder.
Viletongue Batushka
En miniboss, hvis sværhedsgrad udelukkende kommer fra rummet snarere end fjenden.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Castigators Brygge |
Areal | Viletongues domæne, låses op ved at rense fyrtårnet |
Belønne | Adgang til ægget |
Fortsæt gennem fangehullet til et rum, der indeholder et lukket æg og en mærkelig blanding. At drikke den starter kampen og vender i alle retninger, du trykker i, med psykedeliske effekter ovenpå. Viletongue selv er en af de munke med aflange tunger, du allerede har dræbt et dusin af. Hærd dig med Vatras segl, mens du vænner dig til de omvendte kontroller, og kæmp derefter normalt mod ham, når dine hænder indhenter dig.
Vellen, Mammons høje herre
En historietung boss, der kæmper som en fodnote, og porten til Lazlo.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Højherrens gårdhave |
Areal | Mammons kongelige krypt |
Belønne | Lazlo Shell, Tarstone |
Gå op ad trappen til luftstrømmen, rid op, undvig den rullende Mammon-ridder, og tag derefter trappen til højre ind i krypten. En anden ridder ruller ned ad den smalle passage, før du når ham. Vellen har en le med betydelig rækkevidde og meget lidt andet, så en vedvarende byge af tunge angreb afslutter det. De fleste spillere ankommer sent nok til, at han knap nok sinker dem.
Profeten om profane uendeligheder
En valgfri miniboss, der holder et af de otte nærkampsvåben.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Forladt forpost |
Areal | Obsidianitminer, på det laveste niveau af de øde slumkvarterer |
Belønne | Obsidian Hammer, Tjæresten |
Gå sydpå fra fyrtårnet gennem den ruinerede by mod Mammons Port, og hold øje med Tarblighted Miners, og gå derefter ned til det niveau, hvor obsidianplader stikker ud af vandpytterne. Mineindgangen gemmer sig i en lille hule. Profeten er en stærkere Ansigtsløs Klerik: parér den store gynge, undgå de ublokerbare jordpund, og straf mellem dem. Det tager længere tid at nå ham end at dræbe ham.
Undertrykt vogter
Endnu et tilfælde hvor tilgangen er værre end chefens.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Forladt forpost |
Areal | Sentry's Grave, inde i den Ensomme Spire |
Belønne | Ballistazooka |
Tag stien nordpå mod Spiret i stedet for ned i de Ødelagte Slumkvarterer, og se nicherne på vej op til fangehullets indgang. Indenfor skyder Undertrykte Sentries hen over gangstier, der hænger over lava, og et fald koster dig alt, hvad du bar. Vogteren affyrer flammende bolte fra sit armbrøsthoved. Fjern de flankerende fjender via trappen, og luk derefter ind og bliv klistret til den, hvilket begrænser den til hovedslag, du kan parere.
Inficeret minearbejder
En miniboss-kamp, der giver dig et rum fyldt med ammunition.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Mammons port |
Areal | Burrowkin-boligen, låses op ved at rense fyrtårnet |
Belønne | Miner's Double Pick, Tarstone |
Han kæmper med to hakker og får sten til at regne ned fra loftet i et rum, der allerede er fyldt med Lithopoder. Den sidste detalje er svaret snarere end problemet: forveksl Lithopoderne med Lutterne, og de vender deres kløer mod ham, mens du holder dig ude af det faldende vragrester.
Mærkelig Grisha
Den sidste Grisha på holdet, lidt væk fra hovedruten.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Mammons port |
Areal | Visnede stræder, nær Ossinite Falls |
Belønne | Grisha-resten |
Gå ind i den Korrupte Port bag fyrtårnet, løb gennem passagen til en træstruktur med en trappe, gå ned, drej til venstre ind i Visnede Skolehøje, og passer de skeletale ribben. Drej til højre ved Grisha-jægerne for at nå en Bone Gate, der teleporterer dig ind i arenaen. Kig rundt om vandfaldene i stedet for at følge hovedstien gennem porten. Den ser mere fremmed ud end sin slægt og kæmper præcis som dem.
Hexapod
Obligatorisk, den sidste regionale port og hele Proximas historie i ét møde.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Navnløs pas |
Areal | Visnede stimer, op ad stien forbi Ruk |
Belønne | Yngelperle, Tjæresten, Dysterhed |
Hexapoden angriber med ubarmhjertige leangreb, mens yngel affyres hen over arenagulvet. Våben med bred kløvning fjerner våbenene i én bevægelse, hvilket er forskellen på at håndtere kampen og drukne i den.
Triarkgentageren er det tilsigtede svar, og Proximas minder viser, at hun bruger præcis det. Kombiner den med Marksman's Stone eller Deadeye Stone for kritisk chance eller kritisk skade, og tilføj derefter Rupturing Stone, så kritiske skud giver brudskade. En vedvarende strøm fremtvinger til sidst en modangreb. I den sidste fase øger den hastigheden, dykker ned i arenaens vand og stormer frem mod dig, så skab afstand for at fortsætte med at skyde, og skift til nærkamp, når den lukker. Dens ublokerbare greb er det ene angreb, der fuldstændigt afslutter forsøg.
Sultet Harridan
En hurtig valgfri boss, der bevogter indgangen til Vestige of Infinity.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Castigators Brygge |
Areal | Arena over elevatoren ind i Vestige of Infinity |
Belønne | Dysterhed |
Tag trappen ned i borggården, gå nordpå forbi de to eksploderende fjender, kom frem i en Grisha Hunter-lejr, drej til venstre op ad trappen, kryds den stearinlysoplyste korridor, og træk i håndtaget til elevatoren. Hun venter ovenover. Hendes ublokerbare skrig slår dig omkuld, men at angribe det åbner ryggen for flere hits. Undvig kløprojektilerne og undgå at bruge tid i din Shell-less form, da to eller tre af hendes angreb vil dræbe den. Hvis hun viser sig at være for hurtig, send elevatoren ned, kite hende mod kanten, og slå hende omkuld.
Sariel, den Uendelige
En todelt Shell-kamp, der opgiver en Shell, et våben og et sidevåben.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | De stille trin |
Areal | Brutalistisk struktur, derefter Tilblivelseskammeret |
Belønne | Sariel Shell, Clockwork Scythe, Caged Hystrix |
Tag Knogleporten til strukturen og gå til dens centrale forlængelse, hvor han angriber dig med Clockwork Scythe. Arenaen har åbne kanter, og at slå ham af ender rundt på få sekunder. Udforsk trappen bag den massive statue bagefter for at finde Tilblivelseskammeret, bevogtet ved døren af en Mammon-ridder.
Indeni forsvinder han efter at have taget skade og dukker op igen i et rum med et sigil omgivet af fire sten. Disse sten er kampen. Indtil alle fire knækker, genopliver han i det øjeblik, hans liv tømmes, og mødet løber i en løkke uden åbning til at afslutte det. Ødelæg dem først, og alt derefter er ligetil.
Dystert genfærd
En miniboss bygget på samme gimmick som Sariel, i et bibliotek.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Uendelighedens port |
Areal | Forbudte Arkiver, låst op ved at rense fyrtårnet |
Belønne | Arkiv Tome Page, Tarstone |
Gå videre gennem den bogreolfyldte fangekælder, find Grimorium Obscurum oven på stakkene, og placer den på alteret for at åbne rummet, der indeholder Ovum. Wraith kæmper som de mindre, indtil den omgiver sig med flydende bøger og bliver immun over for alt. To bøger, der pulserer med rød energi, sidder på hver side af arenaen. Ødelæg begge, og den bliver igen angrebsbar.
Solnir, dysterhedssøgeren
En navngiven elite på den lineære rute til Sir Isaac.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Citadel Annex |
Areal | Ashen Sanctum |
Belønne | Dysterhed |
Adskillige fjender langs denne strækning gøres uovervindelige af blå flammer, og Solnir er en af dem. Ødelæg først hans flamme, hvilket tager omkring to solide hug, og han kollapser bagefter til en almindelig Gloom Seeker. At angribe ham, før flammen er slukket, spilder udholdenhed og giver ham gratis hits.
Tjenere af den lærde prins
Pøbelporten lige før regionens hårdeste kamp.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Citadellets Atrium |
Areal | Tjenerens Hall, udløst af rensning af fyrtårnet |
Belønne | Dysterhed |
Samme regler som i Solnir, i en større skala: knæk de blå flammer, og lut derefter de overlevende til at kæmpe mod hinanden. Der findes to flammer her, og den anden gemmer sig bag søjlen midt i arenaen, hvor de fleste forsøg går i stå. Hold øje med de rullende Mammon-riddere, da de skærer igennem det kaos, du har arrangeret.
Sir Isaac, den lærde prins
Obligatorisk, tofaset, og den kamp, som de fleste spillere taber flest forsøg på.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Citadellets Atrium |
Areal | Op ad trappen forbi Ruk, den falmede citadel |
Belønne | Mutationsessens, tjæresten, dysterhed |
Fase et giver ham et skjold, der absorberer skade og blokerer afstandsskud direkte, så læg sidevåbnet væk og angrib den ubeskyttede side. Efter en tredjedel af hans liv kasserer han det og kæmper med fire klinger, hvor han skyder op i luften og stikker gentagne gange ned i jorden. En eller to forbindelser i denne form vil dræbe dig.
Hans eneste måde at blokere på er et greb, der dræner næsten hele din sundhedspool. Alt andet parerer, men det tager tid at lære moveset. En Proxima Lightning-build anvender stakke gennem Biosampleren, mens du arbejder på skjoldet, og en kastet Battle Axe via Infused Stone holder dig fri af klingespærringen bagefter.
De ufundne sti-bosser
Ved at deponere alle seks Ova åbnes den sidste fangekælder under Marrow Keep, en flerlagszone af forgrenende stier. Tre bosser kan fjernes i vilkårlig rækkefølge, og ved at dræbe alle tre ødelægges seglene omkring den centrale platform.
Monolitten
Den mest klagede kamp i spillet, og den der allerede er blevet patcht to gange.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Obsidian Hvælving |
Areal | Lige bag fyrtårnet, på Brether's Court-stien |
Belønne | Tendril ryddet |
Den smækker sin masse ned i jorden med sporing, der følger dig gennem en undvigelse, selvom disse smæld kan pareres eller hærdes, og hærdning giver et bedre tidsrum. Efter en modreaktion skifter den til et rullende angreb og affyrer lasere, der enten sporer direkte eller fejer i buer. Undvig ind i buerne for at passere igennem dem, og skub derefter mod ryggen, hvor strålerne ikke når. Den tredje fase tilføjer rotation, et ublokerbart fald ovenfra og en spiral af accelererende buer.
Malborn-afkom
En krævende duel i to faser, hvor vaklen betyder mere end skade.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Trofasts ly |
Areal | Arena op ad skråningen, over den ødelagte bro |
Belønne | Tendril ryddet |
Fase et kører på en tre-slash-kombination, hvor de første to rammer parering, og den tredje ikke gør, plus en sekvens, der ikke kan blokeres, hvor han kaster sit sværd, teleporterer sig til dig og afslutter med et jump slash. Fase to gentager den med lynskade og et greb med alarmerende sporing.
Forstyrrelse er bedre end handel her. Axatana med Dualitetsstenen holder presset oppe, Genessas indkaldelser overvælder ham, når de forbinder, og Proximas Lyn-afbødning dækker fase to. En stak Grisha-rester, der kører passivt, er det mest pålidelige svar, da det forhindrer ham i at afslutte en streng overhovedet.
Orrem, den kasserede Golem
Den nemmeste af de sidste fire, og et tilbageblik på prologen.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Processionsbroen |
Areal | Direkte overfor fyrtårnet |
Belønne | Tendril ryddet |
Fase et afspejler Tjæregolemmen: øksesving, der rammer hårdt, men tydeligt, ideelt til Perfekte Garder og Brydningsskade, der fører til riposter. Undgå det ublokerbare hoppeangreb og bevægelsen, hvor han smækker begge økser sammen. I fase to får han en hale, bliver Orrem den Genvundne og bliver hurtig nok til, at parering ikke længere er pålidelig. Stasis-stabler bremser ham nyttigt. Han er også et stort mål, der næsten ikke bevæger sig, hvilket gør indkaldelser usædvanligt effektive.
Zmey, den Ubudne
Den endelige boss, og en kamp afgjort af én statuseffekt.
Detalje | Værdi |
|---|---|
Nærmeste fyrtårn | Skjult Nave |
Areal | Opadgående luftstrøm bag fyrtårnet |
Belønne | Kampagneafslutning |
Zmey er en kolossal drakonisk enhed med et ublokerbart halestød, der rækker tværs over arenaen og efterlader dig sårbar over for et opfølgende slag, der er tungt nok til at slå dig ud af dit skal. At holde sig under ham og angribe nedefra er sikrere end nogen afstand, du kan holde på afstand, timingen parerer omkring hans stampen. Når han springer tilbage og løfter en arm, så undvig med det samme, for det kastede blad er på vej.
Senere ånder han ild, og efter en modreaktion frigiver han bølger af AoE-flamme, der skal nedkæmpes. At blive fanget påfører dig Kosmisk Sygdom, som låser dig ude af din Skal, dine færdigheder og dine Tjæresten. Frøbærerens Skrift rydder den og vælter ham omkuld ved brug, hvilket også fungerer som dit bedste skadevindue. At opnå den betyder at finde alle tre specielle kirtler og præsentere dem for den Gamle Fange i det Glemte Tårn i Nattilstand.
Færdiggørelse af listen
De fleste af de 47 er valgfrie, og det koster mere, end det sparer, at springe dem over. Tre granater, et nærkampsvåben, et sidevåben og syv af de otte Grisha-rester sidder bag kampe, som intet i kampagnen kræver. Ryd hver regions fangehuller, før du udløser den næste beacon-fase, da to møder på denne liste forsvinder permanent, når verdenstilstanden går videre. At dø gentagne gange er en del af processen her, og hvert mislykket forsøg giver dig telegraf-timings, du ikke havde før.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer