REKLAME
EGW-NewsDigital Foundry lavede en analyse af GTA 6-gameplayet – 1440p, 30 FPS og ray-traced refleksioner
Digital Foundry lavede en analyse af GTA 6-gameplayet – 1440p, 30 FPS og ray-traced refleksioner
213
Add as a Preferred Source
0
0

Digital Foundry lavede en analyse af GTA 6-gameplayet – 1440p, 30 FPS og ray-traced refleksioner

Rockstar delte for nylig de første gameplay-optagelser fra GTA 6 som en del af spillets præsentation på Netflix, og selvom de første gameplay-klip allerede var blevet lækket på forhånd, taler ingen om dem længere. Udviklerne har formået at få det mest ventede spil fra 2026 til at virke endnu mere ivrigt ventet, da præsentationen af 'Grand Theft Auto: An Extended Look' imponerede spillerne med grafik, utrolige detaljer, tegnedistance, animationer, fysik, NPC-modellering og andre funktioner.

I mellemtiden analyserede Digital Foundry gameplayet i GTA 6, hvilket gav spillerne en mere detaljeret forståelse af spillets tekniske aspekter. Ekspertholdet konkluderede, at Rockstar Games sigter mod 30 FPS i udviklingen af GTA 6; det er blevet bekræftet, at spillet blev demonstreret på basismodellen PlayStation 5, og det ser ud til, at den samme ydeevne kan forventes på Xbox - selvom der er spekulationer om, at ydeevnen kan være bedre på en fremtidig PC-version eller endda PlayStation 5 Pro. Ifølge DigitalFoundry vil det være ekstremt vanskeligt at opnå 60 FPS på den nuværende generation af konsoller på grund af den store belastning på CPU'en og intervallet på 33,3 millisekunder for behandling af hver frame. Blandt andre interessante detaljer blev det bekræftet, at spillet blev optaget i sin native opløsning på 1440p, og at det har avanceret ray tracing til refleksioner og global belysning, yderst sofistikeret NPC-simulering og meget mere.

Ny GTA 6-analyse fra Digital Foundry:

  • 1440p intern opløsning på basis PS5
  • Relativt stabile 30 FPS
  • Omfattende strålesporede refleksioner og global belysning
  • Store forbedringer af hår, karaktergengivelse og animation
  • Ekstremt detaljerede LOD'er og tegneafstande
  • Meget sofistikeret NPC-simulering
  • Hybride renderingsteknikker, der balancerer grafik og ydeevne
  • PS5 Pro kan forbedre billedkvaliteten og raytracing yderligere

Tidligere har Rob Nelson, co-studiochef hos Rockstar North, også bekræftet, at GTA 6 vil køre med 30 FPS på alle konsoller, inklusive PlayStation 5 Pro. Det er dog muligt, at spillet kan nå 60 FPS i fremtiden ved hjælp af Performance Mode, selvom dette blot er spekulation på nuværende tidspunkt. IGN kaldte GTA 6 for et "teknisk mesterværk", men bemærkede, at spillet kun vil frigøre sit fulde potentiale på PC, da den nuværende generation af konsoller ikke er i stand til at vise hele dets muligheder. Vi hørte noget lignende tilbage i 2013, da Rockstar Games udgav GTA 5 på konsollerne i den generation, PlayStation 3 og Xbox 360.

Indtil videre kan du også finde ud af alt, hvad vi ved om GTA 6 indtil videre – historien, gameplayet, kortet, den åbne verden, platformene og mere – samt hvordan GTA 6 omformer spilkalenderen for 2026 og alt om GTA 6 forudbestillingsdetaljer: pris, bonusser, præcist tidspunkt og Ultimate Edition.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Grand Theft Auto VI udkommer den 19. november til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER