Alle fraktioner i STALKER 2: Baser, omdømme og hvem man skal tage parti for
Tolv grupper holder territorium i zonen, og Skif tilhører den uden regler overhovedet. Du kan ikke melde dig til nogen af dem, hvilket overrasker enhver, der kommer fra et spil, hvor fraktionsvalg er en menuskærm. Hvad du får i stedet, er et omdømme, der ændrer sig, hver gang du afslutter et job eller skyder den forkerte person, og dette omdømme bestemmer, hvilke handlende der åbner deres lager for dig, og hvilke patruljer der skyder ved syne. Denne guide dækker alle fraktioner i STALKER 2, deres baser, hvor spillet bekræfter en, og hvordan din status hos hver af dem rent faktisk fungerer.
Alle 12 fraktioner i STALKER 2
To af disse er forskningsgrupper snarere end hære, og to mere eksisterer kun, fordi andre fraktioner brød sammen. Hvor man ender med hver af dem, er afgjort længe før finalen, selvom det er finalen, hvor det viser sig, og All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes sporer, hvilken troskab der fører til hvilken konklusion.
Fraktion | Hvad de ønsker | Standardholdning over for Skif |
|---|---|---|
Enspændere | Artefakter, udstyr og nok kuponer til at fortsætte | Venlig hilsen, dette er Skifs egen gruppe |
Banditter | Hvad de end kan tage fra en anden | Fjendtlig i de fleste møder |
Pligt | Zonen blev ødelagt og forseglet for altid | Neutral, ændringer i dine valg |
Frihed | Zonen blev holdt åben og fri for regeringens kontrol | Neutral, ændringer i dine valg |
Økologer | Forskningsdata, prøver og anomaliaflæsninger | Venlige, de ansætter stalkere |
Lejesoldater | Betaling, fra hvem som helst | Fjendtlig |
Militær | Kontrol over perimeteren og alle, der krydser den | Fjendtlig |
Monolit | Monolitten beskyttede og udenforstående dræbte | Fjendtlige uden undtagelse |
Middag | Radioaktivt og kemisk affald og deres egen fremtid | Betinget |
Gnist | Hævn på afdelingen og SIRCAA | Betinget |
SIRCAA | Forståelse og kontrol af anomalierne | Betinget |
Afdelingen | Håndhævelse af SIRCAA's myndighed i hele zonen | Betinget |
Hvordan fraktionsomdømme fungerer
Omdømme er det eneste fraktionssystem, spillet giver dig, og det bevæger sig i begge retninger uden at annoncere sig selv.
- At gennemføre opgaver for en gruppe hæver din status med den.
- Hvis missioner mislykkes eller medlemmer dræbes, mister den den.
- Stående porte giver adgang til opgaver, handlende og aktier, som du ikke kan købe andre steder.
- At støtte den ene side i en rivalisering koster dig at stå sammen med den anden.
Det praktiske resultat er, at et voldsomt gennemløb lukker døre stille og roligt. Handlerne opbevarer deres bedre rustning og deres bedre våben bag en omdømmemur, hvilket er værd at huske på, før du rydder en lejr for ammunitionen i den, og STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Inklusive Update 2.0 og DLC viser, hvilke af disse låste hylder der er værd at forblive venlige over for.
Kan man slutte sig til en fraktion i STALKER 2?

Nej. Der er ingen indmeldelse, ingen uniform og ingen registreringsprocedure. Skif forbliver en enspænder fra den første time til den sidste.
Det, du kan gøre, er at støtte en fraktion ved at arbejde for den, hvilket i praksis er tæt nok på. Missioner, der er fuldført for en gruppe, låser op for udstyr, der er forbundet med den pågældende gruppe, ændrer magtbalancen i Zonen og ændrer, hvilke karakterer der hilser på dig, og hvilke der løfter en riffel. Om Pligten sejrer, eller Friheden holder stand, afhænger af den akkumulerede vægt af disse jobs snarere end af en enkelt erklæring.
Hver fraktion forklaret
Tolv bidrag, startende med den gruppe Skif tilhører og sluttende med de to organisationer, der kom med efterfølgeren. Flere af dem beholder deres egne våben- og rustningslinjer, og "Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope Additions" dækker, hvilke fraktionsdragter der er værd at slide omdømmet på.
Enspændere

Frie stalkere uden nogen organisation over sig, der arbejder i Zonen for at finde artefakter og udstyr, de kan sælge eller bruge. De har ingen ideologi og ingen uenighed med de fleste grupper, hvilket som standard holder dem neutrale. Deres udstyr spænder fra en læderjakke og en startpistol til hvad end en veteran har formået at købe. Skif er en af dem, og det er grunden til, at ingen i Zonen skylder ham noget.
Banditter

Det nederste trin. Banditter arbejder i små bander og lever af røveri, afpresning og af at dræbe alle, der ser lettere ud til at være at skyde end at diskutere med. De sætter fælder på ruter, som ensomme stalkere bruger, og fanger alle, der rejser uden støtte. De er ikke historiens antagonist, og de vil stadig koste dig mere ammunition i løbet af en gennemspilning end nogen organiseret fraktion.
Pligt

En paramilitær organisation, der drives efter militære linjer, med rang, disciplin og et enkelt erklæret mål: Zonen er en trussel mod menneskeheden og skal ødelægges. Deres uniformer er det strenge, mørkerøde kit, man kan identificere på tværs af en mark. Duty tilbragte år som en af de stærkeste magter i Zonen og træder ind i STALKER 2 i en meget svagere tilstand, hvilket farver deres opførsel over for udenforstående. Deres fejde med Freedom er det ældste argument i settingen.
Frihed

Frihed indtager den modsatte position: Zonen er værd at studere, værd at beholde og værd at forsvare mod enhver, der ønsker at lukke den ned. De fungerer uden et strengt hierarki, selvom medlemmerne stadig følger deres seniorer i operationer, og deres lejre har en løs atmosfære, der kan aflæses som skødesløshed, indtil skyderiet starter. Hvis du ikke har gjort dig nyttig for Pligten, vil Frihed tale til dig.
Økologer

Også kaldet Scientists i spillets egen tekst, hvilket er grunden til, at guider bruger begge navne. De er forskerhold, der arbejder for offentlige og private støtter, studerer miljøet, væsnerne og anomalierne, og de ansætter stalkere til at udføre det feltarbejde, de ikke selv kan overleve. De betaler godt for artefakter og aflæsninger. De er også den gruppe, Monolith går mest konsekvent efter.
Lejesoldater
Entreprenører, der tager ethvert job, der betaler sig: snigmord, infiltration, rekognoscering, udvinding. De er hemmelighedsfulde, mistroiske over for enhver, der måtte blande sig i en kontrakt, og de er ligeglade med, hvem der har hyret dem. Specifikt for Skif er de blandt de mere vedvarende trusler i spillet, fordi før eller siden betaler nogen dem for at være en.
Militær
Ukrainske styrker er indsat for at sikre zonen og kontrollere, hvem der krydser ind og ud. Deres opgave er at beskytte perimeteren og sikkerheden for alt udenfor den, hvilket sætter dem i konflikt med næsten alle grupper, der opererer indenfor. De er trænede, udstyrede og uinteresserede i dine grunde til at være der.
Monolit

Fanatikere, der tror, at Monolitten i Zonens centrum er guddommelig, og dræber enhver, der nærmer sig den. De er fjendtlige over for alle, uden undtagelse og uden forhandling, og deres psi-betingede disciplin gør dem langt mere organiserede, end deres fanatisme antyder. Der er ingen vej til et omdømme med Monolitten. Der er kun afstand.
Middag
Tidligere Monolith-medlemmer, der vågnede op, da de psi-installationer, der kontrollerede dem, blev lukket ned. De arbejder nu i Zonen med at indsamle radioaktivt og kemisk affald, baseret på Wild Island. Fraktionen er splittet mellem to ledere, Brodyaga og Faust, der er uenige om, hvad Noon skal blive til, og den interne kamp betyder mere for historien end noget, Noon gør eksternt.
Gnist

Overlevende fra den gamle Clear Sky-fraktion, dannet efter at Ward og SIRCAA ødelagde deres gruppe. De eksisterer for gengældelse og behandler begge organisationer som legitime mål. Scar, hovedpersonen i Clear Sky, er figuren i centrum, hvilket forbinder dem direkte med begivenhederne i de tidligere spil snarere end med Zone-politik.
SIRCAA
Det Videnskabelige Institut for Forskning i Tjernobyls Anomale Område, et regeringsstøttet organ, der studerer zonens anomalier med det erklærede mål at forstå og kontrollere dem. Dr. Dalin driver det. Deres forskningsprogram omfatter eksperimenter, der ikke ville overleve en inspektion, og det er netop denne kløft mellem den erklærede mission og det faktiske arbejde, der driver det meste af historiens konflikt.
Afdelingen

SIRCAAs væbnede fløj, ledet af oberst Korshunov, har til opgave at håndhæve instituttets politik og beskytte dets forskningsoperationer. De er den bedst udstyrede organiserede styrke, du vil møde i zonen, og du skal opføre dig i overensstemmelse hermed. Hvor SIRCAA skriver målet, er det Afdelingen, der ankommer for at sikre det.
Fraktionsbaseplaceringer
Baseplaceringer er de mindst pålidelige data, der cirkulerer for dette spil, fordi adskillige bredt kopierede lister stadig bruger regioner fra de tidligere titler. Tabellen nedenfor inkluderer kun baser, som spillet selv sætter på kortet. Hvor en fraktion ikke har et fast hjem, står det i stedet for at gætte.
Fraktion | Grundlag |
|---|---|
Enspændere | Zalissya, Slaggebunke |
Banditter | Zaton, Affald |
Pligt | Rostok, Jernskoven under Cost of Hope |
Frihed | Jernskov under Cost of Hope |
Økologer | Yaniv |
Monolit | Monolitkontrolcenter, Pripjat |
Middag | Vilde Ø |
SIRCAA | Nordlige perimeter |
Afdelingen | Nordlige perimeter, mindre zone |
Lejesoldater | Ingen fast base |
Militær | Ingen fast base, styrer perimeteren |
Gnist | Ingen fast base |
Territoriet flytter sig også, efterhånden som kampagnen skrider frem. En venskabelig lejr kan på dit første besøg besættes af en anden fyrre timer senere, og Jernskoven er det klareste eksempel på det, da Pligt og Frihed deler den under en traktat, der ikke overlever udvidelsen.
Pligt vs. frihed som håbets pris

Udvidelsen tager seriens længstvarende fejde og tvinger den til en afslutning. Pligt og Frihed holder Jernskoven sammen under en aftale kaldet D4-traktaten, som kollapser under missionen Distant Mirage. Fra det tidspunkt er de to grupper i krig, og du står mellem dem.
- Zulu taler for Pligt. Mavka taler for Frihed.
- Pausen sker på X16-laboratoriet under The Destructive Power of the Mind.
- Zulu og Freedom bliver fjendtlige, og Mavka er iblandt dem.
- Mavka og Duty bliver fjendtlige, inklusive Zulu.
- Sidemissionerne forbliver de samme på begge ruter. De personer, der uddeler dem, skifter.
Din akkumulerede status i hver gruppe påvirker, hvordan deres folk behandler dig i optakten, og det afgør ikke resultatet. Valget på X16 gør det i sig selv. Hver Cost of Hope DLC-mission i STALKER 2 viser, hvilke opgaver der hører til hvilken rute, når opdelingen sker.
Hvilken fraktion bør du støtte
Der er intet korrekt svar, og spillet er omhyggeligt med ikke at give et. Dutys argument er, at Zonen dræber mennesker og altid vil gøre det. Freedoms argument er, at ødelæggelse af den ødelægger det eneste sted som den på jorden. Begge positioner har lig bag sig.
Til en første gennemspilning er det nyttige spørgsmål mere snævert: hvilken handelsaktie vil du have åben, og hvilken mutant-tung region vil du have ryddet af en andens patruljer? At arbejde for økologisterne er det sikreste ry at opbygge tidligt, da de betaler for artefakter, du allerede samler, og ingen behandler deres kontrakter som et forræderi. Anomaliearbejde er det, de ansætter til, og All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them dækker de felter, deres job sender dig ind i.
Jeg valgte Frihed i mit første forsøg og brugte den sidste halvdel af spillet på at fortryde, hvor mange toldhandlere der havde lukket dørene for mig. Det er den faktiske pris for et fraktionsvalg i dette spil: ikke en låst slutning, men en langsom indsnævring af, hvor du kan genopfylde dine forsyninger. Mutantterritorium er ligeglad med, hvilken side du tog, så hold Alle Mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem åben, uanset hvis farver du har på.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer