REKLAME
EGW-NewsAlle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater
Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater
310
0
0

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater

Der findes seks slutninger i STALKER 2 og dens udvidelse, og de kører på to systemer, der aldrig rører hinanden. Basiskampagnen har fire, som bestemmes af valg i tre specifikke missioner sent i historien. Cost of Hope har to, som bestemmes af én samtale halvvejs gennem udvidelsen. At støtte Duty eller Freedom i DLC'en ændrer ikke hvilken af de fire basisslutninger du får, hvilket er grunden til, at søgning efter STALKER 2-slutninger returnerer kampagnens resultater og skjuler udvidelsens. Denne guide dækker alle STALKER 2-slutninger og det præcise valg, der producerer hver enkelt.

Hvor mange slutninger har STALKER 2?

Seks i alt, fire plus to. Opdelingen er vigtig, fordi de to sæt afgøres forskellige steder og kan kombineres frit, og Every Cost of Hope DLC Mission i STALKER 2 viser, hvor udvidelsens forgrening ligger i forhold til hovedhistorien.

Slutning
Spil eller DLC
Besluttet af
Ward, Fagre Nye Verden
Grundspillet
Farlige forbindelser
Gnist, i dag slutter aldrig
Grundspillet
Subtilt stof
Strelok, hun vil aldrig blive fri
Grundspillet
Det sidste ønske
Kaymanov, Projekt Y
Grundspillet
Det sidste ønske
Afslutning af tjeneste
Håbets pris
Sindets destruktive kraft
Frihedens afslutning
Håbets pris
Sindets destruktive kraft

De tre missioner, der afgør din afslutning

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater 1

Alt før disse tre former, hvordan spillet behandler dig, og intet af det sikrer en slutning. Tre missioner bærer vægten:

  • Subtilt stof. Valget af "Evig forår" eller "Jeg har brug for mere tid" forgrener dig mod Gnist. Valget af "Livet er for de levende" holder de andre tre åbne.
  • Farlige forbindelser. Hvis du vælger "Jeg er ikke din fjende" eller "Jeg er med dig", forpligter du dig til Ward. Hvis du vælger at flygte, holder Strelok og Kaymanov åbne.
  • Det sidste ønske. Skydning giver dig Strelok. Sænkning af pistolen giver dig Kaymanov.

Spillet holder pause ved hver af disse og lader dig tænke, og ingen af dem kan vendes om uden at indlæse en ældre gemt version. To af de fire slutninger deler de to første valgmuligheder fuldstændigt og afviger kun ved den tredje, hvilket er grunden til, at så mange gennemgange beskriver Strelok og Kaymanov i næsten identisk sprog og efterlader læserne usikre på, hvilken en de rent faktisk er på vej mod.

Tidligere beslutninger ændrer stadig formen på løbet. Skifs omdømme ændrer sig med dem, fraktioner, du har kæmpet imod, kan blive venlige, og karakterer, der stolede på dig, kan stoppe. Omdømme opbygget i løbet af kampagnen ændrer, hvem der taler til dig undervejs, snarere end hvilken af de fire du lander på, og Alle fraktioner i STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With dækker, hvad dette omdømme kontrollerer.

Spoilere for basiskampagnens sidste akt følger.

Alle fire grundspilsafslutninger

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater 1

Fire ruter, og de sidste to adskiller sig med et enkelt tryk på en knap. Hvad du medbringer til de sidste missioner er vigtigt, da to af disse ruter ender i længerevarende ildkampe, og STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Inklusive Update 2.0 og DLC dækker, hvad du skal medbringe.

Afslutning på Ward: Fagre nye verden

Oberst Korshunov leder vagterne, og han har betydelig mere historie i zonen end det tidlige spil viser. Sammen med SIRCAA ønsker han at få zonen under kontrol og bringes i orden.

Ruten kræver to valgmuligheder. Sig "Livet er for de levende" under Subtile Mængder, og tag derefter Korshunovs side under Farlige Forbindelser med enten "Jeg er ikke din fjende" eller "Jeg er med dig". At støtte ham der lukker alle andre slutninger, så dette er den korteste af de fire at forpligte sig til og den sværeste at gå tilbage. Enhver, der har brugt kampagnen på at arbejde for Ward og SIRCAA, vil opleve, at dialogen læses som den naturlige fortsættelse snarere end en vending.

Spark Ending: I dag slutter aldrig

Spark følger Scar, der tror på et sted kaldet den Lysende Zone, hvor lidelsen slutter. Hans tilhængere behandler denne tro som en doktrin, mens alle andre kalder det en fantasi.

Dette er den eneste slutning, der forgrener sig i den første af de tre missioner. Vælg "Evig forår" eller "Jeg har brug for mere tid" under Subtilt Mængde, og flyg derefter under Farlige Forbindelser i stedet for at slutte dig til Korshunov. At tage flugtvejen i stedet for alliancen er det, der holder dig på Scars vej. At flygte fra buret på det tidspunkt er den specifikke handling, spillet leder efter, og det er let at overse, hvis du behandler sekvensen som en kamp snarere end en beslutning.

Strelok-slutning: Hun vil aldrig blive fri

Strelok elsker Zonen mere end han bekymrer sig om nogen i den, og behandler enhver, der ønsker at skade eller kontrollere den, som en fjende uanset deres hudfarve.

Sig "Livet er for de levende" under Subtilt Mængde, flygt under Farlige Liaisons, og affyr derefter under Det Sidste Ønske. Det sidste skud er det eneste, der adskiller denne slutning fra den næste, hvilket er grunden til, at så mange spillere ender i den forkerte slutning og antager, at guiden var forkert. Gem lige før Det Sidste Ønske, og du kan se begge på ti minutter.

Kaymanov-slutning: Projekt Y

Dr. Kaymanov var der, da Zonen blev født, og han bekymrer sig om alt, der lever i den, inklusive mutanter. Han ønsker, at den skal holdes fri i stedet for at blive kontrolleret eller ødelagt.

Følg Streloks vej præcist: "Livet er for de levende" under Subtilt Materie, flygt under Farlige Liaisons. Ved Det Sidste Ønske, sænk pistolen i stedet for at skyde. Skif nægter at skyde, Kaymanov vælger at dø af Emissionen, der rammer hans hjem i stedet, og Skif tager lægens vision af en Zone, der hverken er bundet i snor eller slettet.

Spoilere for Cost of Hopes midtpunkt og begge slutninger følger.

Begge Cost of Hope-slutninger

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater 3

Udvidelsens forgrening ankommer under The Destructive Power of the Mind, en hovedmission hvor Skif, Zulu og Mavka bryder ind i X16-laboratoriet for at finde teknologi stjålet af Nord og en gruppe lejesoldater. Det, de finder inde i kapslen, viser sig at være en mutant snarere end en enhed. Cost of Hope har sin egen væsenliste, der matcher, og All Mutants in STALKER 2: Full List, Weaknesses and How to Kill Them dækker de to, det tilføjede.

Zulu vil have den ødelagt. Mavka vil have den beholdt og brugt til at omforme Zonen til noget bedre. Spillet nægter at lade dig dele forskellen.

Afslutning af tjeneste

Zulus parti låser det inde. Skif skubber Mavka til side og skyder væsenet selv, en flugtsekvens følger, og Zulu kommer igennem på radioen og viser et glimt af bekymring for Mavka. Freedom bliver fjendtlig fra det tidspunkt, med Mavka iblandt dem, og Zulu ledsager Skif resten af historien. Zulus forsigtighed sejrer, og hans historiebue slutter på hans egne præmisser. Det er den mest stille af de to konklusioner.

Frihed slutter

At tage parti for Mavka skaber noget mærkeligt. Zulu skubber Mavka væk og skyder væsenet alligevel, så flokken ender på samme måde uanset hvem du støttede. Mavka kommer igennem i radioen rasende på ham og rejser derefter med Skif. Pligten bliver fjendtlig, Zulu blandt dem. Hendes overbevisning om, at teknologien kunne forbedre Zonen, stivner, efterhånden som historien nærmer sig, og vejen ender med, at hun vender sig mod dig i stedet for at levere den fremtid, hun lovede.

Hvad hver Cost of Hope-rute ændrer

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater 4

De to stier adskiller sig i mere end den sidste mellemsekvens.

Tjenesterute, Zulu
Frihedsrute, Mavka
Eksklusive missioner
Til minde om de faldne, krudtsved og blod
Status Quo, Farlig Vej, Ubudne Gæster
Vandrensningsanlæg
Du angriber den
Du forsvarer det
Fjendtlig fraktion
Frihed
Pligt
Unikke våben
Warszawa, Mriya, Stranger's Rifle
Klapperen, Vogteren, Leichtfuchs, Frihedens Overflod
Sidemissioner
De samme seks, forskellige missionsgivere
De samme seks, forskellige missionsgivere

Én detalje er værd at nævne, fordi den overrasker folk på et andet forsøg: væsenet i poden dør under alle omstændigheder. Zulu skyder den selv, hvis du vælger Mavka, og Skif skyder den, hvis du vælger Zulu. Det, der i virkeligheden afgør, er, hvem der går ved siden af dig bagefter, og hvem der begynder at skyde på dig, ikke om tingen overlever.

Rutespecifikt udstyr er den praktiske grund til at se begge, da fire af udvidelsens tolv våben sidder bag Freedom og tre bag Duty. Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Suits, Slots og Cost of Hope-tilføjelserne dækker artefakterne, som forbliver de samme under alle omstændigheder.

Sådan ser du alle slutninger i én gennemspilning

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater 5

Ingen af systemerne kræver en anden fuld kørsel.

  • For DLC'en skal du lave en manuel gemning lige før X16-standoff'en opløses, og navngiv den tydeligt. Færdiggør den ene slutning, indlæs den gemte slutning, vælg den anden side, og spil The Price of a Miracle igen.
  • Det er et par timers afspillet indhold i stedet for en anden gennemgang af Cost of Hope.
  • Gem-før-gaffel-metoden fungerer på samme måde, hvis du brugte Avanceret start.
  • I grundspillet sidder valgmulighederne for afslutninger dybt nok i historien til, at én gemning før Subtle Matter dækker alle fire.
  • Overskriv ikke nogen af gemte elementer, mens du jagter sideindhold. Der er intet andet kontrolpunkt, der lader dig vælge igen.

Jeg mistede mit gemte spil før standoff-processen på grund af en automatisk overskrivning omkring seks timer inde i Duty-ruten, hvilket forvandlede en tyve minutters sammenligning til en fuld gengivelse af udvidelsens bagerste halvdel. Mærk filen med noget, du kan genkende med et øjeblik. De regioner, du afspiller, er de mest fjendtlige i spillet, og All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them dækker, hvad du vil gå tilbage igennem.

Hvilken slutning skal du vælge

Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater 6

Spillet nominerer ikke et korrekt svar i nogen af systemerne, og de fire baseafslutninger er adskilt af overbevisning snarere end af resultatets kvalitet. Ward ønsker orden. Spark ønsker transcendens. Strelok ønsker Zonen forseglet og overladt til sig selv. Kaymanov ønsker den frigjort. Den af dem, du finder mindst anstødelig, er den, du skal spille mod først.

I Cost of Hope handler opdelingen om tone. Duty-slutningen løses pænt og kræver mindre af dig undervejs. Freedom-slutningen er den mere barske gennemspilning og den mere dystre finale, og den læner sig op ad, hvad udvidelsens titel faktisk handler om. Enhver, der har spillet Skif som sympatisk over for Freedoms verdensbillede i hele basiskampagnen, vil finde det det konsekvente valg, og enhver, der har brugt fyrre timer på at løbe ærinder for Duty, vil finde det modsatte.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Begge er fuldt indtalte, og begge koster én gemt fil at sammenligne, så betragt "hvilken skal jeg vælge" som et spørgsmål ved første gennemspilning snarere end en permanent forpligtelse. Ingen af ruterne fører til indhold bagud, da de er den sværeste, og ingen af dem er indrammet af spillet som den korrekte fortolkning af, hvad der skete ved X16. Jeg valgte Freedom først og ville gøre det igen, selvom jeg forstår, hvorfor folk kalder Duty-slutningen for den bedst skrevne af de to.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER