REKLAME
EGW-NewsBedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og Cost of Hope-tilføjelser
Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og Cost of Hope-tilføjelser
247
Add as a Preferred Source
0
0

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og Cost of Hope-tilføjelser

Fire dragter i STALKER 2 bærer fem artefaktpladser, og en af dem vejer 4 kg, mens en anden vejer 20 kg. Dette mellemrum bestemmer mere for en build end noget modstandstal gør, fordi pladser er det, der lader dig stable artefakter, og artefakter er det, der lader dig overleve de dele af Zonen, som din dragt alene ikke kan. Denne guide dækker den bedste rustning i STALKER 2 efter rolle, hvordan pladssystemet rent faktisk beskytter dig, hver artefaktfamilie og hvor den kommer fra, og de fire artefakter, der er tilføjet, som Cost of Hope.

Den bedste rustning i STALKER 2

Ti dragter værd at kuponerne, med de seks modstandsværdier spillet sporer. Hvert af disse tal beskriver beskyttelse mod noget, Zonen kaster efter dig med vilje, og Alle Anomalier i STALKER 2: Typer, Arch Anomalies og Hvor man Finder Dem dækker hvilket felt der straffer hver kolonne.

Dragt
THM
ELE
CHM
RAD
PSI
PHY
Spilleautomater
Vægt
Diamant-eksoskelet
2
2
2
4
2.1
4
5
9,5 kg
Liberty Exoskelet
1.8
1.8
1.6
4
2.1
4.3
5
10,5 kg
X7-dragt
2.3
2.3
2.3
4
0
4
5
4,0 kg
Ruby Exo-dragt
1.3
1.8
1.3
4
1.1
3.7
5
20 kg
Kyrass Exoskelet
1.7
1.7
1.9
3
1.1
4.3
3
10,5 kg
Operatør Exoskelet
1.7
1.7
1.7
3.4
0
4
4
9,5 kg
PSZ-21W Shturm
1.6
1.9
1.9
3.7
2.7
4.2
4
13 kg
Brummbar Exoskelet
1,55
1,55
1.7
3
1.1
4
4
9,5 kg
SSP-100 Discovery
2.2
2.2
2.2
3
2.7
2.1
3
8,0 kg
SSP-100I-undersøgelse
2.3
2.3
2.3
2,5
1.1
3
4
10 kg

SSP-100-serien er den mest udprægede her. Begge spillere fører tabellen, når det gælder termisk, elektrisk og kemisk beskyttelse, mens de ligger nær bunden på fysisk beskyttelse, hvilket gør dem til anomaliedragter snarere end kampdragter. Tag en af dem på i en Ward-patrulje, og du vil mærke det i hver runde. Eksoskeletterne vender det fuldstændigt på hovedet, og forskellen mellem de to familier er så stor, at de fleste spillere ender med at beholde en af hver i lageret og bytte efter destination.

Sådan fungerer dragter, masker og spilleautomater

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og omkostninger til Hope-tilføjelser 1

Rustning findes i to dele, og de dækker forskellige opgaver.

  • Dragter har alle seks modstandsgrader og alle artefaktpladser i spillet. Masker har slet ingen pladser.
  • Masker tilføjer fysisk og psi-beskyttelse oveni, hvilket er sådan en dragt med nul psi bliver brugbar i en Controller-kamp.
  • Artefaktpladser er den hårde port. To pladser betyder to artefakter, og ingen modstand kompenserer for det.
  • Teknikere reparerer og opgraderer begge, og hver af dem håndterer kun specifik rustning. Diamant-eksoskelettet kan kun opgraderes i Yaniv og Prypiat.
  • Blybeholdere udligner den stråling, som et artefakt genererer, ligesom et strålingsbeskyttende artefakt i en anden plads.

Teknikerbegrænsningen fanger folk. At finde dragten er den nemme del, og at få den til en arbejdsbænk, der kan røre ved den, er den anden, så behold alt, hvad du har til hensigt at opgradere, i dit personlige lager i stedet for at slæbe det på tværs af tre regioner. Opgraderinger koster kuponer, og det samme gælder våbenreparationer, som har det samme budget, og STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Inklusive Update 2.0 og DLC dækker, hvilke våben der dræner budgettet hurtigst.

Det bedste jakkesæt til hvert job

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og omkostningerne ved Hope-tilføjelser 2

Ingen kulør vinder på alle akser. Vælg den ting, der bliver ved med at slå dig ihjel.

Bedst samlet: Diamant Exoskelet

Fem pladser, stråling 4, fysisk 4 og psi 2.1, ved 9,5 kg. Intet andet dækker alle seks kolonner uden et hul i. Den kan kun opgraderes i Yaniv og Prypiat, så planlæg turen. Med 9,5 kg undergraver den også Liberty og Cuirass, mens den matcher dem på pladser, hvilket er den detalje, der afgør de fleste diskussioner om den bedste kulør i spillet.

Bedst til stråling: Liberty Exoskeleton

Stråling 4 med den højeste fysiske vurdering på denne liste på 4,3, fem pladser, 10,5 kg. Den giver lidt elementær beskyttelse til spillets hårdeste skal.

Bedst til psi: PSZ-21W Shturm

Psi 2.7 er den højeste dragt i alle dragter, sammen med SSP-100 Discovery, og Shturm kombinerer den med fysisk 4.2 og stråling 3.7. Fire pladser i stedet for fem, og den tilhører Ultimate Edition.

Bedste letvægts: X7-dragt

Fem pladser, alle tre elementære modstande er på 2,3, stråling 4, fysisk 4, og den vejer 4,0 kg. Ruby Exosuit tilbyder det samme antal pladser for 20 kg, hvilket er seksten kilogram loot, du vælger ikke at bære. Psi er på nul, så den kræver en maske. Sphere M20-hjelmen dækker det ved psi 1,7 og fysisk 3, og Mask-1-hjelmen bytter lidt psi for fysisk 3,65, hvis du forventer skudveksling mere end controllere.

Hver kulør med fem artefaktpladser

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og omkostningerne ved Hope-tilføjelser 3

Fire dragter, og denne liste er vigtigere end nogen anden i guiden, fordi flere offentliggjorte ruter antager fem pladser uden at kontrollere, hvilken rustning der leverer dem.

  • Diamant-eksoskelet, 9,5 kg, det afbalancerede valg.
  • Liberty Exoskeleton, 10,5 kg, det stærkeste.
  • X7-dragt, 4,0 kg, den lette, ingen psi-beskyttelse.
  • Ruby Exosuit, 20 kg, fem pladser til en tung pris.

Antallet af pladser er ikke fast for evigt. Teknikere opgraderer rustning, og en del af det, opgradering køber, er kapacitet, så en dragt med fire pladser mangler ikke permanent, hvad en dragt med fem pladser starter med. Fangsten er den samme, der styrer alle andre opgraderinger i spillet: kun bestemte teknikere vil arbejde på bestemte rustninger, og de gode dragter har en tendens til at blive håndteret af de teknikere, der er længst væk fra, hvor du fandt dem.

Berill-5M har to pladser, og Brummbar Exoskeleton har fire. Ingen af dem kan indeholde de fem Flickering Flare-artefakter, som Flare Anomaly-krydsningen kræver, hvilket betyder, at enhver guide, der fortæller dig, at du skal gribe de to dragter til den krydsning, sender dig ud i et psi-felt, der mangler en eller tre artefakter. Begge er stadig garanteret bytte, der er værd at tage. De er bare ikke svaret på det specifikke problem. Fraktionshandlere har flere af mellemklasse-dragterne på lager, så omdømme afgør, hvad du overhovedet kan købe, og All Factions in STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With dækker over, hvis hylder du lukker, når du vælger en side.

Hvordan artefakter fungerer

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og omkostningerne ved Hope-tilføjelser 4

Artefakter dannes inde i anomalier og bærer effekter, som intet udstyr tilbyder, til en pris, der næsten altid er stråling.

  • De gyder i fire familier knyttet til den anomalitype, der producerede dem.
  • De fleste af dem øger din stråling, mens du er udstyret, opvejet af en blybeholder eller en strålingsartefakt.
  • De genopstår på de samme marker efter et bestemt interval, så et godt landbrugssted forbliver et godt landbrugssted.
  • De sælges for en god pris. Shell-artefakten har en lagerværdi på 11.640 kuponer og sælges for mellem 2.759 og 4.140 afhængigt af forhandleren.
  • Veteran-vanskeligheden halverer hver salgspris, hvilket forvandler landbrug fra en forretning til en sur pligt.

En detektor er ikke valgfri til noget af dette. Den pinger på en tone, der er forskellig fra anomaliedvarslen, og bjørnedetektoren tilføjer et kompasdisplay, der peger på artefakten i stedet for at fortælle dig, at der er en i nærheden. Opgradering af detektoren betaler sig hurtigere tilbage end opgradering af næsten alt andet, fordi den tid, der spares på at feje en mark, forværres for hver landbrugskørsel, du foretager bagefter.

Landbrugspladserne er faste snarere end tilfældige. Zonen indeholder cirka tyve elektro-pladser, 21 gravitations-, 21 termiske og fjorten syre-pladser, og at kende tre gode nær et hurtigt rejsepunkt er bedre end at kende tredive spredt ud over kortet. Mutanter drages mod de samme marker, som du dyrker, og All Mutants in STALKER 2: Full List, Weaknesses and How to Kill Them dækker, hvilke af dem der vil afbryde en detektorkørsel.

Alle artefaktfamilier efter anomalitype

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og omkostningerne ved Hope-tilføjelser 5

Niogtres fælles artefakter på tværs af fire familier, hver knyttet til den anomali, der skabte den.

Familie
Tælle
Eksempler
Typisk boost
Syre
18
Kolobok, Snegl, Glimmer, Djævlesvamp, Turistmorgenmad
Kemisk resistens, heling
Elektro
17
Skal, Batteri, Måneskin, Safir, Thunderberry, Rottekonge
Udholdenhed, elektrisk modstand
Gravitationel
17
Forår, Guldfisk, Vandmænd, Kompas, Stenhjerte, Hvirvelvind
Bærevægt, fysisk modstand
Termisk
17
Ildkugle, Magma, Plasma, Fakkel, Mors Perler, Krystal
Termisk modstand, udholdenhed

Den praktiske læsning i denne tabel er, at gravitationelle artefakter løser det problem, som alle spillere rent faktisk har. Fjederen reducerer vægten af det, du bærer, hvilket omdannes direkte til mere loot per løb, og ingen kampbonus konkurrerer med det i de første tredive timer.

Resten sorterer sig selv efter, hvad der lige nu dræber dig. Termiske artefakter dækker Brændere og Ildhvirvelen. Elektroartefakter dækker Jernskovens udladningsfelter. Syreartefakter dækker sumpene og Frugtpunchbælterne. De fleste af dem øger din stråling, mens du er udstyret, så en strålingsbeskyttelsesartefakt eller en blybeholder skal optage en af dine pladser, før noget andet gør det, og det er den virkelige grund til, at pladsantallet bestemmer builds.

Alle legendariske artefakter

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og Cost of Hope-tilføjelser 6

Der findes otte legendariske artefakter, og syv af dem kommer fra Arch Anomalies snarere end almindelige marker.

Artefakt
Kilde
Mærkelig blomst
Valmuemark, Lille Zone
Mærkelig bold
Bulba, Lille Zone
Mærkeligt vand
Vandrende lys, Zaton
Mærkelig gryde
Tåge, Brændt Skov
Mærkelig bolt
Tornado, Yaniv
Mærkelig nød
Ildhvirvel, Køletårne
Hjertet af Tjernobyl
Historieforbundet, Zonens centrum
Flimrende flare
Sidemissioner om omkostningerne ved håb

Den Flimrende Glimt findes på både den legendariske liste og listen over Håbets Pris, hvilket er grunden til, at den dukker op to forskellige steder i de fleste databaser. Det er den samme artefakt.

De seks mærkelige genstande deler et mønster, der er værd at kende, før du går på jagt: hver enkelt af dem sidder inde i en Arch Anomaly, der har et overlevelseskrav tilknyttet snarere end en kamp. Energidrikke til Valmuemarken, termisk beskyttelse til Ildhvirvelen, psi-beskyttelse og en lyskilde til Vandringslys, og et puslespil i stedet for noget udstyr til Tågen. Hjertet af Tjernobyl er undtagelsen og kommer ud af historien.

Rustning og artefakter tilføjet i Cost of Hope

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og Cost of Hope-tilføjelser 7

Udvidelsen tilføjer fire artefakter og to garanterede rustningsdrop. Der følger ingen ny dragtmodel med. I stedet kommer der sikkerhed, hvilket betyder noget i et spil, hvor rustningsjagt altid har været baseret på handlendes lager og held. Hver Cost of Hope DLC-mission i STALKER 2 angiver, hvilken mission der åbner hver af disse.

Flimrende flare

Ikke til megen nytte alene. Dens formål er at stable: fem udstyrede på én gang bygger nok psi-beskyttelse til at overleve Flare Anomaly-krydsningen ved Vandbehandlingsanlægget. Én kommer fra sidemissionen Where Hope Leads, resten fra The Forgotten, som jagter en bandit ved navn Odder gennem Jernskoven og kraftværket ved at følge hans radioudsendelser fra portal til portal. Udstyr alle fem, før du vader ind i vandkanalen ved Vandbehandlingsanlægget, ikke bagefter.

Flare Light

En Arch Artefakt og et garanteret drop snarere end et spawn. Den kommer fra Otters krop på den anden side af Flare Anomaly, og missionen afsluttes, når du placerer den i Otters stash i Ventilation Stack.

Hjertet af en skyggekimær

Faldet af Skyggekimæren, en af de to mutanter, som Cost of Hope introducerede. Det er den eneste grund til at kæmpe mod en i stedet for at flygte.

Vanddråbe

Den fjerde Cost of Hope-artefakt, knyttet til udvidelsens lokaliserede anomali-felter snarere end til et enkelt scriptet drop. Led efter den i Rusten Labyrint og Sunken Sump i Jernskoven, og i Administrativ Blokgård tættere på anlægget. Medbring en detektor og et fuldt lager af bolte, da alle tre felter straffer de vaner, der holder dig i live i Zalissya.

To pengeskabe indeholder rustning fra grundspillet med garanti. Byggelegspengeskabet i Jernskoven åbner med koden 1986 og indeholder en Berill-5M panserdragt. Laboratoriets X16-pengeskab åbner med koden 171008 under Sindets Destruktive Kraft og indeholder et Brummbar Exoskelet, hvor selve koden er trykt på en projektor i laboratoriets centrale rum i stedet for skrevet på en seddel i nærheden.

Hvad skal man have på i Iron Forest og CNPP

Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Dragter, pladser og Cost of Hope-tilføjelser 8

Iron Forest bryder opbygninger med én enkelt modstand. Dens felter svinger mellem elektrisk udladning og tyngdekraftsforvrængning i den samme korridor, så en dragt, der udelukkende er optimeret til kugler, efterlader dig i en Vortex og undrer dig over, hvad der er sket. Tag noget med en elektrisk værdi over 1,5 og en fysisk værdi over 3, og accepter et lidt dårligere tal et andet sted.

Kraftværket stiller det modsatte spørgsmål. Stråling der er en basislinje snarere end en hændelse, hvilket placerer stråling 4 tæt på obligatorisk og gør antiradiolforsyning til en pakningsbeslutning snarere end en nødforanstaltning. Psi kommer specifikt ind i billedet for Flare Anomaly-krydsningen, og det er her, kravet om fem pladser bider ind.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Min egen tilgang til begge regioner er X7-dragten og en psi-tung maske, fordi 4 kg giver plads til artefakterne og ammunitionen i stedet for at tvinge mig til at vælge mellem dem. Liberty Exoskeleton er objektivt set stærkere, og jeg beholder det i lageret, da der ikke er nogen kamp i nogen af regionerne, som en ekstra 0,3 fysisk styrke ville have reddet mig fra. Hvilken region du ender i afhænger af den rute, du tager, og All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes dækker, hvor hver enkelt ender.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER