REKLAME
EGW-NewsAlle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem
Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem
166
Add as a Preferred Source
0
0

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem

Nitten mutanter strejfer rundt i Zonen, når man tæller de to, der ankom med Cost of Hope, og ingen af dem bærer bytte. Den ene detalje ændrer, hvordan du bør behandle ethvert møde: en kamp, du vinder, koster dig stadig ammunition, bandager og rustningens holdbarhed og giver dig intet tilbage. Denne guide viser alle mutanter i STALKER 2, hvad hver enkelt gør ved dig, og den korteste vej til at dræbe den, når den løber, er ikke en mulighed. Navnene følger spillets database, så et par af dem adskiller sig fra, hvad ældre guider kalder den samme skabning.

Alle mutanter i STALKER 2

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 1

Nitten poster, sorteret efter den gruppe, spilfilerne placerer dem i. Mutanter tager skade anderledes end mennesker, og den pistol, der makulerer en Bandit-patrulje, kan spilde et helt magasin på en Chimera, hvilket er grunden til, at STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Inklusive Update 2.0 og DLC rangeres efter skade og præcision snarere end efter, hvordan en pistol føles i en ildkamp.

Mutant
Type
Hovedtrussel
Hvor du møder det
Kød
Dyr
Lunge knockdown
Åbningstider, åbne marker
Blind hund
Dyr
Pakningstryk, udluftning
Overalt, fra den første time
Gnaver
Dyr
Sværm, konstant blødning
Kloakker, kældre
Rottesværm
Dyr
Flåtskader ved dine fødder
Begrænsede interiører
Vildsvin
Dyr
Nedbrydning af ladning
Marker og landbrugsjord, normalt parvis
Blodsuger
Dyr
Usynlighed, kraftig blødning
Mørkt interiør, midt i spillet og fremefter
Bayun
Dyr
Mimicry, tvungen blindhed
Ruiner og bosættelser
Psy-Dog
Dyr
Skadelige illusioner
Midt i spillet, åbne områder
Hornhead
Dyr
Rustning, angreb, skrig
Trapperjagt, sjælden andre steder
Pseudogigant
Dyr
Jordslags chokbølge
Sent spil, undergrunds- og industrielt
Chimera
Dyr
Kæmpe helbred, hoppeangreb
Sumpe først, derefter slutspilszoner
Zombie
Humanoid
Skud, modstandsdygtighed over for skader
Hvor end kontrollørerne befinder sig
Snorkel
Humanoid
Springangreb i trange rum
Tunneler, laboratorier, kældre
Burer
Humanoid
Telekinese, afvæbner dig
Lagerbygninger, indendørs arenaer
Controller
Humanoid
Psi-skade, hallucinationer
Højstrålings- og historieområder
Poltergeist
Spøgelse
Kastede genstande
Lukkede rum
Pyrogeist
Spøgelse
Ild, tilkaldte flammer
Lukkede rum
Amok
Humanoid (DLC)
Pansret, skal have kondensatorer ødelagt
Jernskov, CNPP
Skyggekimæra
Dyr (DLC)
Chimera plus illusioner
Cost of Hope sene områder

Hvordan mutanter opfører sig i zonen

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 2

Næsten alle mutanter gør fysisk skade, og en håndfuld tilføjer blødning oveni. Det gør fysisk modstand til den statistik, der afgør, om en pakke er en gene eller en død, med blødningsmodstand bag sig, og Bedste Rustning og Artefakter i STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope Additions gennemgår, hvilke dragter der rent faktisk dækker begge dele uden at ødelægge din strålingsbeskyttelse.

Fire adfærdsmønstre dækker det meste af det, du vil stå over for:

  • Flugt og ram. Kød, hunde, vildsvin og gnavere stormer ind, rammer dem og bakker væk, før du kan straffe dem. Sidelæns angreb får angrebet til at ramme ved siden af og giver dig et frit vindue.
  • Store helbredsbassiner. Kimærer og Pseudogiants springer helt retreatet over. De bliver lige i dit ansigt, fordi de har råd til det.
  • Afstandstryk uden pistol. Burere og poltergeister rører dig aldrig. De kaster rummet mod dig i stedet.
  • Tankeangreb. Controllere gør slet ingen fysisk skade. De dræner din psi-bar, indtil du begynder at kæmpe mod ting, der ikke er der.

Mutanter bærer intet, du kan sælge eller bruge, så betragt kamp som valgfri, medmindre tingen beskytter noget eller står mellem dig og et mål. Jeg har trukket mig fra flere Chimera-kampe, end jeg har vundet, og mit ammunitionsantal har aldrig fortrudt det.

Dyremutanter og hvordan man dræber dem

Elleve af de nitten er forvredne dyr, og de udgør størstedelen af det, du kæmper mod i de første tyve timer. De fleste af dem lever i det åbne, nær de samme marker og vejkanter, hvor anomalier klynger sig sammen, så læs Alle Anomalier i STALKER 2: Typer, Arch Anomalies og Hvor man Finder Dem, før du begynder at bakke væk fra en flok uden at holde øje med, hvor du står.

Kød

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 3

Det første monster, som Zonen viser dig. Et Kød er en firbenet masse, der kaster sig frem for at vælte dig, og den har overraskende lidt helbred i forhold til sin størrelse, kun lidt over et menneske.

Beskyd sidelæns, mens den går i lunge, og den lander på ingenting. Skyd, mens den drejer rundt, og gentag derefter. Et haglgevær affyrer den med et eller to skud, men ethvert våben med et ordentligt magasin virker.

Blind hund

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 4

Blinde Hunde gyder i flokke og bruger fart til at komme bag dig. Individuelt dør de hurtigt og angriber for lidt, selvom blødningen hober sig op, og en stor flok omringer dig, før du bemærker det. De vil ikke følge dig ud på overflader, de ikke kan nå, hvilket forvandler enhver stige eller tag til en fri position.

Kæmp ikke mod dem i det fri. Gå tilbage ind i en døråbning, en korridor eller en container, så de kun kan nå dig fra den ene side, og saml dem derefter. Vær forsigtig med ammunition, da en pakke kan række til et dusin lig.

Gnaver

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 5

Muterede rotter på størrelse med en hund, der går oprejst, findes i kloakker og kældre, hvor almindelige hunde ikke ville give mening. De opfører sig på samme måde som hunde: lavt helbred, gruppeeje, konstant blødning.

Deres helbred er lavt nok til, at et haglgevær er overkill. Brug hvad som helst, du har i hænderne, og gem patronerne.

Rottesværm

Spillet behandler en rottesværm som terræn snarere end en fjende. Den strømmer mod dine fødder og tygger på dit liv, mens du står der.

Den kan ikke klatre. Kom op på en kasse, en stige eller en trappeopgang, og hele truslen forsvinder. Derfra fjerner én granat hele sværmen.

Vildsvin

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 6

Vildsvin angriber til fods i stedet for at springe, og et angreb, der forbinder dem, sender dig ned på jorden. De optræder næsten aldrig alene.

Kontraen er identisk med en Flesh: beskyd ud af ladelinjen, og straf derefter genoprettelsen. Våben med høj skade betaler sig her, fordi deres helbredspulje er tykkere, end den ser ud til.

Blodsuger

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 7

Zonens mest frygtede dyr, og grunden til at erfarne spillere holder op med at gå ind i mørke rum uden en plan. En blodsuger bliver usynlig under jagt, nærmer sig med høj hastighed og bliver kun synlig i øjeblikket før den angriber. Dens angreb påfører kraftig blødning, og dens brøl bremser og desorienterer dig, hvis du prøver at løbe.

Din lommelygte gør den nemmere at få øje på, men den gør ingen skade og tvinger ikke væsenet ud af sin skjulte position. Gå tilbage til et hjørne, så intet kan nå dig bagfra, og skyd i det øjeblik, den dukker op. Et haglgevær er ideelt, men gennemsnitlig helbredstilstand betyder, at de fleste våben kan klare opgaven i et par magasiner. Bind det på, når kampen slutter.

Bayun

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 8

Lille, katteagtig og den eneste mutant, der lyver for dig. En Bayun efterligner menneske- og dyrelyde for at trække dig hen imod sig, og kradser dig derefter, når du er tæt på. Dens hvin fylder dig med sløvhed, bremser dine bevægelser og lukker dine øjne et øjeblik midt i en kamp.

Den har mere liv end en hund, men angriber på samme måde. Hold ryggen mod en væg, så den ikke kan cirkulere omkring dig, vent, indtil dit syn er klart, og ram den med et haglgevær, når du har frit udsyn.

Psy-Dog

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 9

Den mutant, de fleste spillere nævner, når de bliver spurgt, hvilken de hader. En Psy-Dog ligner en almindelig hund, indtil du skyder den, hvorefter den trækker sig tilbage og skaber kopier af sig selv, der også skader dig. Hver kopi dør med ét slag, og det rigtige dyr holder afstand og skaber flere, når illusionerne slipper op.

Det er nærmest umuligt at skelne den ægte hund fra hinanden ved jordoverfladen. Klatr op på noget, som kopierne ikke kan nå, og find den ægte hund ud med et kikkertsigte. Hvis der ikke er noget at klatre op i, så gå. Dette er næsten aldrig en kamp, der er værd at afslutte.

Hornhead

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 10

Ældre guider kalder denne for den pansrede elg, og begge navne beskriver den samme skabning: en hovformet mutant, der er dækket af det meste af dens krop, svær at skade i svagt lys, med en ladning, der slår dig fladt, og et hvin, der desorienterer dig. Dens helbredsbassin er dybt nok til at sluge adskillige magasiner.

Du møder den under Trapperens jagt, omgivet af hunde, rotter og vildsvin, hvilket er det, der gør mødet farligt snarere end Hornhead selv. Bøj ryggen mod klippevæggen, fjern de små dyr først, og bliv i nærheden af Trapperen, så hans ild trækker noget af trykket. Den samme mutant optræder andre steder i Zonen, sjældent og langt svagere end den manuskriptbaserede.

Pseudogigant

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 11

En pseudogiant er en mur af muskler på to korte ben. Den angriber, springer og tramper i jorden for at sende en chokbølge, der vælter dig omkuld fra enhver vinkel, hvilket er det angreb, du ikke kan undvige med fodarbejde alene.

Alt andet kan undgås ved at beskyde og holde sig i bevægelse. Hold dit helbred oppe, hold afstand hvor terrænet tillader det, og medbring noget med høj skade, for du kommer ikke til at ramme et mål af denne størrelse. Ammunition er det virkelige krav.

Chimera

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 12

Fire ben, to ansigter og en sundhedspool, der straffer alle, der forpligter sig til kampen uden først at tælle kugler. Planen er enkel, den hopper på dig igen og igen, og den virker, fordi hvert hit tager en stor bid af dit helbred.

Der er ingen smart modangreb. Strafing undgår nogle spring, og resten afhænger af, hvor meget ammunition du har medbragt. Din første Chimera dukker op i sumpene på vej til Clear Sky, og at løbe forbi den mod målet er det rigtige valg. At kæmpe mod en i højt, åbent græs er den værste version af mødet, og den specifikke kamp har en scriptet Emission halvvejs igennem.

Humanoide mutanter og hvordan man dræber dem

Fire mutanter var engang mennesker, og de kæmper som det. To af dem bærer stadig det udstyr, de døde i. Deres territorium overlapper i høj grad med de områder, som forskellige grupper gør krav på, og All Factions in STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With dækker, hvem der ellers sandsynligvis skyder på dig, mens en controller arbejder på dit hoved.

Zombie

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 13

Zombier er stalkere, som Zonen har gjort det af med. De slæber sig rundt, er ikke opmærksomme og er nemme at snige sig forbi. Når de opdager dig, affyrer de det våben, de døde i, og forsøger ikke at søge dækning.

De pådrager sig en enorm mængde kropsskade og falder ned til hovedskud. De står stille nok til at gøre det nemt. Faren er antal, så brug dækning og tag dem en ad gangen i stedet for at vade ind.

Snorkel

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 14

Snorker er muterede mennesker, der løber på alle fire, normalt under jorden, og som tilbagelægger distancen på få sekunder for at sparke og sparke. En gruppe af dem i en tunnel er virkelig skræmmende første gang.

Deres helbred står ikke i kontrast til deres aggression. Et haglgevær affyrer én pr. granat. Navnet stammer fra gasmaskerne, der var fastgjort til deres ansigter: de ophængte rør lignede snorkler for den lokale milits, og ordet satte sig fast.

Burer

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 15

Kort, foroverbøjet, pakket ind i en kappe og farligere end den ser ud til. En Burer svinger aldrig efter dig. Den bruger telekinese til at løfte det, der ligger rundt omkring, og affyre det mod dig, skubber dig tilbage, hvis du kommer tæt på, rejser en barriere, der æder dine kugler, og river pistolen ud af dine hænder, hvis du nærmer dig med den trukket.

Kæmp fra mellemlang afstand med dækning mellem dig og murbrokkerne. Skyd, indtil barrieren går op, vent på, at den falder, og skyd derefter igen. Hvis den afvæbner dig, så tag våbnet op fra jorden og fortsæt, for afbrydelsen koster dig sekunder i stedet for kampen.

Controller

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 16

Den eneste mutant i spillet, der aldrig rører dig. En controller affyrer psi-stråling, når den har synsfelt, hvilket ryster dit kamera og bremser dig, og lav psi-modstand betyder, at angrebet begynder at generere hallucinerede fjender, der forårsager reel skade. Den rejser normalt med en gruppe zombier, den har overtaget.

Fjern dens eskorte, og tag derefter en psi-pille. Det reducerer dens indflydelse nok til, at du kan gå efter den og tømme et magasin i ryggen. Uden piller, skynd dig med den og gør så meget skade som muligt, før din modstand kollapser. Hvis en hallucination opstår, dræb den hurtigt og kom tilbage til det virkelige mål.

Spøgelsesmutanter: Poltergeist og Pyrogeist

To spillere i listen har ingen krop at skyde på, hvilket gør dem til de mest forvirrende fjender i spillet for alle, der møder dem for første gang.

Poltergeist

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 17

En poltergeist er usynlig og kæmper sig fuldstændigt gennem omgivelserne, hvor den slynger møbler og murbrokker hårdt nok til at tage en betydelig mængde liv. Det lyder som en hviskende vind og ligner en vibrerende cirkel i luften. Skyd på den, og den flygter, hvilket forvandler mødet til en jagt rundt i rummet.

Tryk konstant, og følg den, når den løber. Undvig alt, hvad den kaster på vejen. Ved lavt helbred trækker den sten til et skjold omkring sig selv, så vent med det i stedet for at spilde ammunition på barrieren.

Pyrogeist

Ildvarianten fungerer på samme måde med én forskel: det er en flyvende flammekugle, der fremkalder ild på jorden for at skade dig. Behandl den som en poltergeist, der straffer at stå stille, og hold fødderne i bevægelse mellem skuddene.

De to mutanter tilføjet i håbets pris

Cost of Hope bragte to nye væsner sammen med sine nye regioner, og begge nægter at dø på de sædvanlige måder. De bor i Jernskoven og omkring kraftværket, hvilket betyder, at du møder dem midt i udvidelsen snarere end i slutningen af den. Hver Cost of Hope DLC-mission i STALKER 2 beskriver, hvilke opgaver der fører dig ind i deres territorium.

Amok

Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem 18

En Amok er et stærkt pansret muteret menneske, og det opnår ingenting at skyde den i brystet. Kondensatorer sidder på dens ryg, og indtil du ødelægger dem, tager væsenet næsten ingen skade.

Det gør positionering til hele kampen. Cirkle den, afbryd kondensatorerne, og først derefter afsæt din ammunition. Enhver, der åbner med et fuldt magasin foran, vil løbe tør, før kampen rigtigt starter.

Skyggekimæra

En stærkere kimære, der låner Psy-Dogs trick og fremkalder en illusion af sig selv. Du får det oprindelige problem, en massiv sundhedspulje og hoppeangreb, der rammer som en lastbil, plus et andet mål, der gennemvæder dine kugler.

Vent på, at illusionen forpligter sig til et angreb i stedet for at forsøge at identificere den på afstand, og hold den virkelige Chimera foran dig hele tiden. Den slipper Heart of a Shadow Chimera-artefakten, hvilket er grunden til overhovedet at bekæmpe en.

Hvilke mutanter skal man bekæmpe, og hvilke skal man flygte fra

Intet i Zonen giver bytte, så beslutningen handler altid om, hvad kampen koster dig.

Værd at dræbe:

  • Kød, vildsvin, gnavere og snorkler, fordi de dør hurtigt og koster en håndfuld skud.
  • Zombier, når de blokerer en korridor, og hovedbilleder er tilgængelige.
  • Blodsugere, hvis du alligevel er trængt ind i et hjørne, da løb bare giver dig et slag i ryggen.
  • Skyggekimærer, for artefakten.

Værd at undgå:

  • Psy-Dogs, altid. Illusionerne koster mere ammunition, end kampen er værd.
  • Kimærer uden for et manuskriptforberedt møde.
  • Pseudokæmper, medmindre en er parkeret på dit objektiv.
  • Rottesværme, som du blot kan klatre væk fra.

Controllerne sidder i midten. At lade én være i live betyder at kæmpe mod dens zombier for evigt, så at fjerne den betaler sig normalt selv.

Bedste våben og ammunition mod mutanter

Haglgeværer løfter tungest i dette spil, fordi de fleste mutanter lukker afstanden for dig. SPSA-14 og Saiga D-12 håndterer hunde, kød, snorkler, bayuner og blodsugere uden ceremoni. Hav et fuldt lager af hagl, når du ved, at du er på vej under jorden.

Pansrede mål vender kravet om. Hornheads og Amoks afviser hagl, så en riffel med panserbrydende patroner gør mere i ét magasin end et haglgevær gør i tre. Det samme gælder for zombier, hvor man ønsker præcision i hovedskuddet snarere end spredning.

For de tre store, Chimera, Pseudogiant og Shadow Chimera, bringer den højeste skade pr. skud, du ejer, og nok ammunition til at opretholde det. Granater er værd at bære til Rottesværme og tætte hundeflokke, og psi-piller betyder mere end noget våben, når en Controller er i rummet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Én forbrugsvane vil spare dig mere end noget andet våbenvalg: hold bandager på din hurtige plads. Blodsugere, hunde og gnavere efterlader dig alle blødende, og jeg har mistet mere liv ved at gå væk fra en vundet kamp, end jeg nogensinde har mistet i løbet af en. Din rute ud af Zonen betyder også noget, da slutspillet afgør, hvor meget af denne forberedelse overhovedet var værd at gøre, og Alle STALKER 2-slutninger: Fire baseruter og begge Cost of Hope-resultater dækker, hvor hver sti fører dig.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER