STALKER 2-opdatering 2.1 lækket: Hvad The Zone Lookout tilføjer
PlayStation Asia lagde højdepunkterne fra STALKER 2-opdatering 2.1 på X, før GSC Game World annoncerede noget, og opslaget er stadig live.
Grafikken kalder patchen The Zone Lookout og oplister fire elementer: en længere A-Life NPC-visualiseringsrækkevidde, kamp- og ballistikjusteringer knyttet til denne rækkevidde, hurtig rejse med holdledere og fejlrettelser. Den blev markeret som ude nu. Den er ikke ude nu. Eurogamer hentede den den 24. oktober, hvor skærmbilledet allerede havde kørt i en dag på Stalker- subredditten, hvor en GSC-community manager besvarede det i stedet for at ignorere det.
"Falsk start, folkens, vi laver stadig mad, men I kan forvente, at det går live på tværs af alle platforme i næste uge"
— Kenny_PropheT, GSC Game World community manager
Det afgør datoen og efterlader detaljerne ved fire punktopstillinger, indtil GSC offentliggør sine egne noter.
Visualiseringsområdet er den linje, spillerne først gik til. A-Life simulerer NPC'er inde i en boble omkring Skif, og hvad der end falder udenfor den, holder op med at opføre sig som en levende del af Zonen. Mods udvidede boblen, inklusive en 139-meter build, som nogle spillere i tråden stadig kører, men renderafstand var alt, hvad moddere kunne nå: quest AI-afstand, kollisionsafstand og ballistik hænger på den samme engine-værdi og forblev låst, indtil GSC flyttede den. Jeg er mere interesseret i den boble end i det ballistiske pass, fordi grunden til at starte et spil som dette er at gå ind i en kamp, som ingen har iscenesat for dig.
"Utilsigtet tidlig annoncering? Det ser godt ud. Håber stigningen i et liv ikke forringer billederne"
— Aless-dc
Billedhastigheden er bekymringen under de fleste af de svar, der byder ændringen velkommen. Konsolspillere ankommer med en separat liste. Én har ventet på PS5-mod-support siden udgivelsesdagen; en anden venter stadig på en Xbox-opdatering til en mod, de mener, 2.0 brød, da den øgede antallet af NPC-spawns.
Den ballistiske linje udfører mindre arbejde, end dele af tråden ønsker. Den er skrevet som en justering relateret til A-Life-rækkevidden, som trådens mere omhyggelige læsere opfatter som en korrektion for kuglefald på længere afstande snarere end en rebalancering af, hvad våbnene gør. Enhver, der håber, at skaden vil følge ammunitionstypen i stedet for våbnets eget niveau, venter på en anden opdatering. Våbenlisten er også vokset siden sommer, med fem våben tilføjet i 2.0 og tolv mere i Cost of Hope, og STALKER 2 Weapon Tier List sorterer de 32 værd at bruge.
Hurtig rejse med holdledere skabte snarere enighed end diskussion, hvor ét svar nævnte holdrejser og A-Life som de to største ønsker. Fraktionskrige fik den modsatte behandling. Én kommentar med opstemning ønsker dem på tværs af hele kortet for at give Zonen noget at lave uden for hoved- og sidemissioner; en anden svarer, at fraktionskrige i den skala efterlader banditter, der overtager alt, og hold, der dukker op på et kort, som ingen kan krydse. Ingen af dem får et svar fra grafikken.
En fast tråd påpeger, at det samme netværk annoncerede patch 1.8 et par dage før GSC, og behandler Stories Untold-gentagelsen som en vane.
"Sony bliver ved med at lække programrettelser, det er absurd."
— monsterinadrawer
Platformforholdene omkring dette spil er allerede et ømt emne. I juli gik studiet offentligt imod sin egen grundlægger på grund af kravet om Xbox-finansiering af Stalker 2, efter at Sergiy Grygorovych sagde, at Microsoft betalte mere for tidsbegrænset konsoleksklusivitet, end spillet kostede at bygge.
2.1 er den første patch siden 2.0, som udkom den 20. august med kikkerter, en tågemekanik, A-Life-ændringer og Cost of Hope-udvidelsen. Enhver, der patcher i næste uge, kan være midt i en udvidelse, når den ankommer, da de nye Cost of Hope-missioner dækker seksten hovedopgaver og seks sideopgaver, der er integreret i basiskampagnen på to separate punkter. STALKER 2 har stået på min PS5-liste, siden jeg købte konsollen, og dette er den patch, jeg ventede på, før jeg startede den.
En bredere boble betyder også flere kampe, der åbner på afstande, hvor du ikke kan læse jorden foran dig, og alle anomalier i STALKER 2 tæller tolv typer plus syv Arch-anomalier, der sidder på faste steder. Jeg ville sætte frame-omkostningerne over en Zone, der går stille forbi kanten af boblen. GSC har ikke lagt noterne op. Sonys opslag er stadig oppe.

Kommentarer