Hver Cost of Hope DLC-mission i STALKER 2
Cost of Hope indeholder seksten hovedmissioner og seks sidemissioner, og den vises ikke som en separat post i nogen menu. Udvidelsen integreres i basiskampagnen i to bidder på to forskellige punkter, hvilket er grunden til, at mange spillere afslutter download, indlæser deres gemte spil og opdager, at intet er ændret. Denne guide viser alle Cost of Hope-missioner i rækkefølge, inklusive ruteopdelingen, der sender halvdelen af dem uden for rækkevidde, og forklarer præcis, hvad der udløser hver halvdel.
Sådan starter du Cost of Hope i STALKER 2
Den første halvdel låses op i den tidlige kampagne i stedet for via en menu. Fire trin bringer dig derhen.
- Spil indtil Skif forlader den Lille Zone ved afslutningen af hovedmissionen Bag Syv Segl.
- Lyt efter transmissionen om en stalker på Slag Heap-basen, der taler om Jernskoven.
- Rejs til Slag Heap-basen og find Chatterbox, stalkeren der sidder bag bordet.
- Bliv ved med at give ham øl, indtil han viser dig vej ind i Jernskoven.
Det sidste trin er det, de fleste guider udelader, og uden det fører samtalen ingen vegne. Når det lander, dukker missionen Terra Incognita op på din PDA, og første del er åben. Du kan fortsætte med hovedhistorien mod Answers Come at a Price i stedet, da ruten alligevel går gennem Slag Heap.
Del to forbliver lukket, indtil du afslutter A Minor Incident længere inde i hovedhistorien, så at afslutte del et åbner ikke resten af udvidelsen. Fire timer i spillet skal gå derefter, før de resterende opgaver vises på din PDA, som fanger folk, der gennemfører milepælen, og straks går på jagt efter den næste markør.
Jernskoven holdes af mutanter, før den holdes af nogen andre, og Alle mutanter i STALKER 2: Fuld liste, svagheder og hvordan man dræber dem dækker de to nye væsner, der venter derinde.
Starter på en eksisterende gemt fil eller et nyt spil

En eksisterende gemt funktion fungerer, og hvor meget der låses op afhænger af, hvor langt den er nået.
- Hvis din gemte handling fortsætter efter En mindre hændelse, åbner begge halvdele i det øjeblik, du indlæser.
- Du skal stadig færdiggøre del et først, og derefter lade fire timer i spillet gå, før resten dukker op.
- En frisk start giver dig to spring i New Game. Tidlig start sætter dig af ved Lesser Zone-udgangen, hvor del et er klar.
- Avanceret start sætter dig ved En mindre hændelse og beder dig om at foretage basiskampagnens store fraktionskald først, enten Spark og Scar eller Ward og Korshunov.
Den Avancerede Start-beslutning berører kun grundspillets historie. Den har ingen indflydelse på, hvilken Cost of Hope-slutning du kan nå, og All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes forklarer, hvorfor de to systemer aldrig krydser hinanden.
Alle Cost of Hope hovedmissioner i rækkefølge

Seksten hovedmissioner, nummereret efter handlingens position. Mission 9 og 11 er opdelt efter rute, og alt fra 9 og frem ændrer sig afhængigt af det valg, du træffer i slutningen af mission 8.
# | Mission | Noter |
|---|---|---|
1 | Terra Incognita | Tal med Chatterbox på Slag Heap. Sidemissionerne Digger's Tunnel og Dead or Alive åbner her. |
2 | Træd ind i det ukendte | Skub ind i Jernskoven |
3 | Uventet alliance | Afgør hvem der driver Iron Forest-basen |
4 | I hjertet af Jernskoven | Dead or Alive mislykkes, hvis det stadig er åbent |
5 | Fjern Mirage | Lukker første del. D4-traktaten bryder sammen. |
6 | Bevæger sig i skyggerne | Låses op efter at have talt med professor Ozersky under en mindre hændelse |
7 | Fortidens skygger | Fortsætter kraftværkets historie |
7 | Til frihedens oprindelse | Opstiller pligt- og frihedskonflikt |
8 | Sindets destruktive kraft | Point of no return. Hold Zulu eller Mavka |
9 | Til minde om de faldne | Kun tjenesterute |
9 | Status Quo | Kun frihedsruten |
9 | Farlig vej | Kun frihedsrute, følger Status Quo |
10 | Vejen til stormens centrum | Delt af begge ruter |
11 | Krudt, sved og blod | Pligtangreb på vandrensningsanlægget |
11 | Ubudne gæster | Frihedsforsvar af den samme facilitet |
12 | Prisen for et mirakel | Sidste mission, låser din afslutning |
Mission 7-1 og 7-2 deler en plads, fordi de kører i rækkefølge snarere end som alternativer. Begge tilhører del to og begge indgår i standoff-forløbet i mission 8, så ingen af dem kan springes over ved at tage en anden rute.
Hver rute overdrager våben, som den anden aldrig ser, hvilket er det stærkeste argument for at spille begge, og STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Inklusive Update 2.0 og DLC viser, hvilken pistol der tilhører hvilken side.
Alle omkostninger ved håbets sidemissioner

Seks sideopgaver, hvoraf to er rutespecifikke i forhold til hvem der giver dem, snarere end i hvad de er.
Sidemission | Sådan låser du op |
|---|---|
Graverens tunnel | Hent Goodbyes PDA under Terra Incognita |
Død eller levende | Nær IPSF-kontrolpunktet ved indgangen til Iron Forest |
Hvor håbet fører hen | Pligt: Løjtnant Blatin efter at have erobret vandrensningsanlægget. Frihed: Ihor Fox efter at have forsvaret det. |
De glemte | Tjeneste: Sergent Kamenetskyi. Frihed: Sashko Chaga. Begge starter på CNPP-anlægget. |
Fair Deal | Tilgængelig efter Miraklets Pris på begge ruter |
Territorialkrig | Radioopkald fra Zulu eller fra Zen efter Miraklets Pris |
"Where Hope Leads" og "The Forgotten" er de to, der betaler i udstyr snarere end kuponer, da de tilsammen leverer de fem Flickering Flare-artefakter og Flare Light. "Bedste rustning og artefakter i STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope"-tilføjelser dækker, hvad du skal udstyre, før du forsøger at krydse.
Missioner, der kan mislykkes eller låse dig ude

To øjeblikke i udvidelsen koster dig noget permanent, og ingen af dem advarer dig tydeligt.
- Dead or Alive mislykkes, hvis du ikke har gennemført det, før du starter In Heart of the Iron Forest. Det åbner ved IPSF-checkpointet, efter du har fjernet mutanterne der, så håndter det på vej ind i stedet for på vej tilbage.
- Sindets destruktive kraft er et punkt uden vej tilbage. Gem det manuelt, før du går ind i det, og giv det et navn. Der er intet andet kontrolpunkt, der lader dig vælge igen.
- Sidemissioner på din forladte rute lukker. Selve sidemissionerne forbliver de samme på begge stier, men missionsgiverne ændrer sig, og de rutespecifikke hovedmissioner fortsætter ikke.
Udvidelsens anomalifelter er den anden ting, der slutter tidligt, og All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them dækker de tre nye plus Flare Anomaly i centrum af slutspillet.
Pligt- og Frihedsrute-opdelingen

Alt efter mission 8 afhænger af én samtale i X16-laboratoriet, hvor Zulu og Mavka er uenige om, hvad de skal gøre med den mutant, de finder indeni. De to har diskuteret deres holdninger siden udvidelsens første timer, så dødvandet læses som en konklusion snarere end en prompt. D4-traktaten, der holdt Duty og Freedom i fællesskab med Iron Forest, brød allerede sammen under Distant Mirage, og All Factions i STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With dækker, hvad dette brud gør ved balancen i Zonen.
Tjenesterute
At tage parti med Zulu giver dig In Memory of the Fallen og Gunpowder, Sweat, and Blood, et angreb på Vandrensningsanlægget. Friheden bliver fjendtlig, Mavka blandt dem, og Zulu ledsager Skif gennem de resterende historiesekvenser. Tre unikke våben kommer ud af denne vej: Warszawa, Mriya og Stranger's Rifle. Warszawa ankommer, fordi de vælger at gå med Zulu i starten af missionen snarere end i slutningen af ruten, så den første af de tre lander næsten øjeblikkeligt.
Frihedsrute
At stille sig på Mavkas side giver dig Status Quo, Farlig Vej og Ubudne Gæster, et forsvar af det samme anlæg mod angrebet på den anden rute. Pligten bliver fjendtlig, Zulu blandt dem. Fire unikke våben kommer ud af denne vej: Clapper, Guardian, Leichtfuchs og Freedom's Bounty. Clapper fungerer på samme måde som Warszawa gør på den anden side, udleveret for at vælge at gå med Mavka i starten i stedet for at vente til finalen.
Hvad håbets pris tilføjer ud over missionerne

Omkring femten til tyve timers indhold på tværs af tre lokationer holdt grundspillet forseglet: Jernskoven, vandrensningsanlægget og selve Tjernobyl-atomkraftværket. GSC holdt kraftværket tilbage som seriens slutpunkt siden 2007, og Jernskoven kom aldrig på basiskortet, selvom den eksisterede i Call of Pripyat.
Det er den skala, der adskiller denne udvidelse fra studiets tidligere udvidelse. Stories Untold kørte otte missioner fra et enkelt radiosignal i december sidste år. Denne udvidelse indeholder seksten hovedmissioner, seks sidemissioner og en split, der ændrer dine allierede, dine missionsgivere og dine våben.
Jeg ville stadig vente, hvis du gemmer spillet tidligt. Del to venter efter en kampagnemilepæl, uanset hvad du gør, og valget i midten kan ikke fortrydes, så når du går ind med en let loadout og ingen manuel gemning, bliver et første forsøg til en genindlæsning, du ikke kan foretage.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer