
Gennemgang af Star Wars Zero Company: Alle missioner og kapitler i hovedhistorien
Star Wars Zero Company er opdelt i fjorten kapitler med over 60 missioner, selvom der i et enkelt gennemspil kun er plads til cirka halvdelen af dem. Denne oversigt viser alle kapitler og missioner i rækkefølge, forklarer, hvordan de fire missionstyper konkurrerer om dine cykler, og indeholder links til gennemspilningsvejledningerne for de missioner, der er dækket indtil videre.
Komplet gennemgang af Star Wars Zero Company – Liste over missionsvejledninger
Hver mission, du gennemfører, øger cykeltælleren med én, og et fuldt gennemspil tager mellem 30 og 40 cykler. Hvert kapitel undtagen epilogen indeholder en eller to afgørende missioner, der skal gennemføres for at føre historien videre, mens alt andet udfylder mellemrummene, mens operationer, der strækker sig over flere cykler, afvikles.
Kapitel | Kritisk mission | Gennemgang |
|---|---|---|
Prolog | Serolonis-opgaven (Serolonis) | Sådan gennemfører du Serolonis-opgaven i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 1 |
Alt som det plejer | Ikke dit område (Lothal) | Sådan gennemfører du Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Mission 2-gennemgang |
I gæld til Hutts | Stjålne varer (Kaller) eller Køberen må passe på (Dantooine) | — |
Republikkens efterretningstjeneste | Aflytning (Courtsilius) | Sådan gennemfører du Aflytning i Star Wars Zero Company – Mission 3-gennemgang |
Smuglere og Slugrats | Banebrydende teknologi (Serolonis), Koldt metal (Kaller) | — |
Gå ind i Fathom | Skrotmetal (Mapuzo), Gidseltagning (Lothal) | — |
Jedi under dække | Redningsaktion (Dantooine), Dødt metal (Serolonis) | — |
Forbindelsen til Umbar | Stueetagen (Brentaal IV), Handelshemmeligheder (Sullust) | — |
Fathom-truslen | Hvad der er dit, er mit (Lothal), Fjendens efterretningstjeneste (Orinda) | — |
Befri Luunata | Bag fjendens linjer (Luunata) | — |
Stram løkken | Wetwork (Brentaal IV), Stillwatch (Vull Quiat) | — |
Tilbage til arbejdet | Deep Cover (Umbara), Detainment Protocol (Sullust) | — |
Fathoms store planer | Den uendelige spiral (Bardan) | — |
Epilog | — | — |
Bemærk: Hvilken kritisk mission du får i kapitlet "In Debt to the Hutts", afhænger af "Pick Your Poison"-operationen — Kaller låser "Stolen Goods" op, Dantooine låser "Buyer Beware" op, og historien udspiller sig på samme måde uanset hvad.
Krise-, besætningsmedlems- og almindelige missioner
Ud over de kritiske missioner fylder tre andre typer din Holotable. Almindelige missioner forbliver tilgængelige i fire cykler, hvilket gør dem til fleksible fyldmissioner, du kan indsætte, mens operationerne tæller ned. Krisemissioner er det modsatte: de vises parvis, udløber efter en enkelt cyklus, og der er ti i spillet, så fem er det realistiske maksimum, man kan klare på et gennemspil. Hver mission, du gennemfører, forhindrer Coil i at blive stærkere, hvilket har stor betydning på sværere sværhedsgrader.
Besætningsmedlemsmissioner er knyttet til de enkelte operatører – to pr. operatør – og når du gennemfører begge for et givet besætningsmedlem, låser du en trofæ op. Fælden ligger i planlægningen – kritiske missioner har et par cykler til rådighed, før de udløber, og hvis du brænder dem af, så snart de dukker op, bliver besætningsmedlemsindholdet sat i venteposition. Gennemfør besætningsmedlemsmissionerne først, og gem den kritiske mission til senere i tidsvinduet.
Der er én undtagelse, som det er værd at planlægge efter. Hvis du lader Cly slutte sig til Zero Company – hvilket du bør gøre – omklassificeres hendes to besætningsmedlemsmissioner – »Best Served Cold« og »Without Honor or Humanity« – til kritiske missioner, så de ikke kan springes over og ikke konkurrerer om de samme pladser.
De valg, der ændrer dit forløb i Star Wars Zero Company

Missioner udgør kun halvdelen af kampagnen, da de operationer, du gennemfører imellem dem, indebærer deres egne beslutninger og belønninger. Nogle valg påvirker kun, hvor mange credits der lander på din konto, mens andre permanent udvider dine udstyrspladser, tilføjer en plads til sortbørsgenstande eller giver hver operator ekstra fokuspoint for resten af gennemspilningen. Flere operationer låser også taktiske missioner op, der ellers aldrig dukker op, så en oversprungen beslutning kan i al stilhed koste dig spilbart indhold. De bedste valg i Star Wars Zero Company dækker alle forgreninger, hvad hver mulighed giver, og hvor risikoen for at skade en operatør gør den største belønning til det forkerte valg.
Tips til gennemspilning af Star Wars Zero Company
Zero Company er generøs med tid, men nærig med nye chancer, især når permadeath er aktiveret — og det er aktiveret som standard i de opsætninger, der er værd at spille. At udforske de åbne områder mellem kampsektionerne giver dig efterretninger og fordele, der direkte ændrer forløbet af den næste kamp, så betragt disse strækninger som en del af missionen snarere end en gåtur mellem kampene. Udfør dine operationer, før du går på indkøb på det sorte marked, da resultaterne af operationerne kan give dig kreditter eller udstyr, der ændrer, hvad du rent faktisk har brug for at købe.
”Alt, hvad du behøver at vide om Star Wars Zero Company, før du starter” gennemgår resten: den sværhedsgradsvalg, du ikke uden videre kan fortryde, hvordan ”Backup”-mekanikken bestemmer din turrækkefølge, hvorfor simple B1-kampdroider er den bedste kilde til fordel i spillet, og den 1-AP-vane, der holder operatørerne i live langt inde i kampagnen.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud

Kommentarer