Sådan gennemfører du Serolonis-opgaven i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 1
»Serolonis-opgaven« er prologmissionen i Star Wars Zero Company og fungerer samtidig som spillets tutorial i dækning, bevægelse, flankering, Overwatch, granater og helbredelse. Du gennemfører missionen sammen med Hawks, Trick og Aurelio, og undervejs får du selskab af Kabb. Du skal kæmpe i fire separate kampe, der er adskilt af et lineært udforskningsafsnit. Det kræver en stor indsats at mislykkes, men de positioneringsvaner, du opbygger her, vil du bruge i alle de efterfølgende missioner, så sørg for at spille den ordentligt i stedet for bare at lade alle marchere fremad i en række.
Sådan flankerer du og holder dækning i Star Wars Zero Company
Zero Company er et turbaseret taktisk spil i stil med XCOM, hvilket betyder, at hver enhed bruger AP på at bevæge sig, skyde eller handle, og at stå ubeskyttet er den hurtigste måde at miste en operatør på. At omringe fjenden er kernen i hele spillet: En fjende bag dækning er langt sværere at ramme forfra end fra siden, så den vindende taktik er at fastholde et mål med én operatør, mens en anden går udenom. Hawks er den mest modstandsdygtige af dine tre startoperatører og fungerer bedst som flanker, mens Tricks tunge våben kræver en fast fremskudt position, og Aurelio bakker ham op. Overwatch koster et enkelt AP og lader en operatør skyde under fjendens tur, hvis et mål bevæger sig gennem deres skudkegle, hvilket som regel er en bedre anvendelse af et overskydende point end et sidste skud med lav træfsikkerhed. Prologen er det første afsnit i en kampagne på fjorten kapitler, og du kan se, hvordan den passer ind i det større forløb i Star Wars Zero Company-gennemgang: Alle hovedmissioner og kapitler.
Star Wars Zero Company Mission 1-gennemgang

Missionen er opdelt i fire kampsekvenser med et tredjepersons-udforskningsafsnit mellem det andet og tredje. Her er hele forløbet i rækkefølge med de mekanikker, der introduceres i hvert afsnit.
Trin # | Kort handling | Beskrivelse | Problem/Tips |
|---|---|---|---|
1 | Opdel jer i to rækker | Send Hawks til højre, Trick og Aurelio til venstre, og ryk frem til de høje maskiner midt på kortet | Gå ikke længere end halvvejs — lad droiderne komme til dig |
2 | Ryd det sikre baghold | Når Kabb har åbnet pengeskabet, og Hawks har taget enheden, kommer den anden bølge | Kabb slutter sig til kampen her; dette er Overwatch- og helbredelsesvejledningen |
3 | Udforsk som Hawks | Tag manuel kontrol og gå den lineære rute, hvor du interagerer med objekter | Interaktioner giver efterretninger og fordele, så rør ved alt |
4 | Kæmp dig forbi broen | Brug eksplosive containere, granater og backup mod separatisterne | Du behøver næsten ikke at bevæge dig; sprængstofferne klarer det meste af gruppen |
5 | Indtag landingspladsen | Brug Aurelio på kranen, og udryd derefter den sidste gruppe | Dræb først den soldat, der er ramt af Surge — Tricks raket klarer grupperne |
Opdel gruppen i to baner
Det indledende slagfelt kan tydeligt opdeles i en venstre og en højre rute. Send Hawks ned ad højre fløj, hvor han bevæger sig fra dækning til dækning, mens han nærmer sig droiderne, og send Trick og Aurelio op ad venstre fløj, hvor de kan absorbere ilden og omringe alt, der vender sig mod Hawks. Hawks gengælder derefter tjenesten fra sin side, hvilket er det gensidige omringningsmønster, som hele spillet bygger på. Stop omtrent midt på kortet, ved det høje stykke maskineri, der stikker op af jorden, og lad droiderne tilbagelægge resten af afstanden ind i jeres Overwatch-kegler. Tricks tunge våben skal forblive tæt på fronten med Aurelio som støtte, så modstå fristelsen til at flytte ham hver tur.
Det sikre baghold og dit første Overwatch

I en kort mellemsekvens bryder Kabb pengeskabet op, og Hawks tager den enhed frem, som holdet var kommet efter, og bagholdet indtræffer umiddelbart derefter. Kabb slutter sig til dig i denne kamp, hvilket giver dig fire karakterer for første gang. Spillet bruger denne kamp til at lære dig Overwatch ordentligt og vise dig, hvordan du helbreder en Operator, der går ned midt i kampen, så lad det ske – tag hellere et knockdown end at springe forbi det ved at gemme og genstarte. Gå til venstre mod bygningen sammen med Hawks, da han er stærkest på mellemlang til kort afstand, og lad de tre andre stå på Overwatch og dække den midterste bane for at fange alt, der krydser den. At omringe fjenden er stadig den hurtigste måde at afslutte kampen på.
Udforskning i tredjepersonsperspektiv mellem kampene
Når den anden bølge er nedkæmpet, giver spillet dig direkte kontrol over Hawks og lader dig gå rundt i området til fods. Hver udforskningszone er fuldstændig lineær med små, historiedrevne afstikkere, så der er intet at fare vild i, men der er masser at interagere med. Objekter og datapads giver efterretninger, der følger med dig tilbage til Den, og nogle interaktioner giver Advantage, som øger din gruppes styrke for resten af den aktuelle mission. Gennemgå alle opfordringer, før du går videre, for udforskningssektionerne er det eneste sted, hvor Advantage er gratis.
Kampen på broen og de eksplosive containere
Det tredje møde finder sted lige efter broen og introducerer drab ved hjælp af omgivelserne, granater og muligheden for at tilkalde forstærkninger. Eksplosive containere spredt rundt i arenaen vil udslette alt, der står tæt på dem, og mellem disse og et par granater falder det meste af separatistgruppen, uden at dit hold behøver at rykke langt frem. Det er værd at forstå, hvordan forstærkning fungerer, inden du begynder at skyde her: Hver runde vælges et holdmedlem til at udpege en partner, der skyder på det samme mål, forudsat at partneren har rækkevidde og fri sigtelinje. Få først alle på plads, og skyd derefter med den operatør, der har "Backup", ellers spilder du det gratis skud på et mål, der allerede er dødt. Flere af de permanente Coil-opgraderinger og fjendebuffs, du vil støde på senere, kan fjernes helt gennem valg i kampagnen, hvilket "Best Choices To Make in Star Wars Zero Company " dækker i fuldt omfang.
Landingsplatformen og den overspændingsramte soldat

Øverst på trappen venter den sidste gruppe separatister, og denne gang er der et mål midt i arenaen. Aurelio trækker det korteste strå og betjener kranen for at rydde landingsplatformen, så planlæg en runde, der får ham derhen i sikkerhed. Prioriter den Surge-ramte soldat i midten frem for alt andet – han er den farligste enhed på banen. Tricks raketevne kan udrydde to eller tre fjender på én gang, hvis du retter skuddet korrekt, hvilket er den reneste måde at bryde gruppen på. Afslut ved at bevæge dig mod venstre mod kasserne for at finde de sidste separatister, der gemmer sig i det bageste venstre hjørne, og læn dig derefter tilbage og nyd cutscenen, der afslutter missionen.
Belønningerne for »The Serolonis Job«
Når du gennemfører Serolonis-opgaven, får du:
- +100 Intel
Intel er den valuta, der betaler for operationer tilbage i Den, så denne indledende udbetaling er det, der sætter gang i dine første ikke-kampmissioner.
Star Wars Zero Company-guide
Prologet slutter med, at Zero Company er tilbage på basen, og Holotable er åben – det er her, selve kampagnen begynder. Din næste vigtige mission er "Not Your Turf" på Lothal, et simpelt piratrydningsjob for den lokale Hutt-krigsherre, og du kan følge den trin for trin i "Sådan gennemfører du 'Not Your Turf' i Star Wars Zero Company – Mission 2-gennemgang". Herefter udvides missionsstrukturen betydeligt, hvor kritiske, krise-, besætningsmedlems- og almindelige missioner alle konkurrerer om de samme cykler.
Inden du kommer meget længere, er det en god idé at sætte dig ind i de systemer, som prologen kun antyder — hvordan Advantage akkumuleres, hvorfor du næsten aldrig bør afslutte en tur med nul AP, og hvornår du skal udføre Operations i forhold til shopping. "Alt, du behøver at vide om Star Wars Zero Company, før du starter " samler de vaner, der betyder mest på højere sværhedsgrader, hvor permadeath forvandler en sjusket tur til en mistet operator. Læs det, før du forpligter dig til en sværhedsgrad, for at ændre den midt i et gennemspil koster dig de præstationer, der er knyttet til sværhedsgraden.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer