REKLAME
EGW-NewsSådan gennemfører du »Not Your Turf« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 2
Sådan gennemfører du »Not Your Turf« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 2
42
Add as a Preferred Source
0
0

Sådan gennemfører du »Not Your Turf« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 2

»Not Your Turf« er den første egentlige kritiske mission i »Star Wars Zero Company«, der følger efter tutorial-missionen »Serolonis Job« og spillets introduktion til »Operations«. Gorga, den Hutt-krigsherre, der styrer Lothal, ønsker at få en piratbande fjernet fra sit territorium, og du tager Hawks, Kabb og Trick med for at klare opgaven. Det er en kort mission, der er bygget op omkring én arena og to bølger af lavtstående fjender, og den eneste egentlige betingelse for fiasko er, at du mister en operatør, som du har fået besked på at holde i live.

Sådan indstiller du Overwatch og overlever forstærkninger i Star Wars Zero Company

Dit mål her er formuleret strengere, end det ser ud: eliminér alle fjender, og sørg for, at Hawks, Trick og Kabb alle kommer levende ud. Med permadeath aktiveret forvandles en ellers nem mission til en, hvor et uforsigtigt sidste træk koster dig en navngiven operatør for resten af kampagnen. Holdet er stadig lille på dette tidlige tidspunkt, så der er ingen beslutninger om holdopbygning at træffe — du tager de tre, du har, og udnytter deres styrker. Trick og Kabb fungerer godt sammen og bør holde sig tæt nok på hinanden til at støtte hinanden, mens Hawks er mere robust end dem begge og har råd til at rykke ud i bredden og omringe fjenden. ”Not Your Turf” findes i kapitlet ”Business As Usual”, det andet af fjorten, og du kan se, hvor det placerer sig i kampagnen i Star Wars Zero Company Walkthrough: Alle hovedhistoriens missioner og kapitler.

Star Wars Zero Company Mission 2-gennemgang

How To Complete Not Your Turf in Star Wars Zero Company - Mission 2 Walkthrough 1

Missionen foregår på én arena med to fjendegrupper: fire pirater til at begynde med, efterfulgt af to forstærkninger, der ankommer fra en fast retning. Tidsrummet mellem bølgerne udgør hele missionen, så udnyt det.

Trin #
Kort handling
Beskrivelse
Problem/tips
1
Angrib de første fire
Fire medlemmer af piratbanden besætter det indledende område
Hold Trick og Kabb sammen; lad Hawks omringe dem
2
Ryd den indledende gruppe
Bevæg jer fra dækning til dækning og skyd fra siden
Lavtstående fjender — spar forbrugsgenstande til senere missioner
3
Drej dig mod højre
Forstærkninger dukker op fra stien til højre
Du får et eller to gratis træk her; spild dem ikke på at rykke frem
4
Indstil overlappende Overwatch
Ret alle tre kegler mod indgangen til højre
Overwatch koster 1 AP, så alle tre kan holde positionen og stadig omplacere sig
5
Afslut de sidste to
Der kommer kun to fjender i den anden bølge
Missionen slutter, så snart området er ryddet

Ryd den første gruppe pirater

Fire bandemedlemmer besætter startområdet, og de er omtrent de nemmeste fjender, man kan støde på i dette spil. Der er ingen forudbestemt rute gennem kampen, men den kombination, der virker, er Trick og Kabb sammen med Hawks alene. Hawks overlever skud, der ville fælde en af de andre, hvilket gør ham til den, der skal sendes rundt om siden, mens de to holder en skydelinje. Hold øje med "Backup"-prompten hver runde: hvis den operatør, der har "Backup", skyder først, rammer den frie partners skud et mål, der allerede er ved at dø. Få alle andre på plads, før du trykker på aftrækkeren. Svage fjender er også den billigste kilde til "Advantage" i spillet, så afslut ikke kampen med ét overdrevent skud, når to mindre skud giver mere.

Forbered dig på forstærkningsbølgen

How To Complete Not Your Turf in Star Wars Zero Company - Mission 2 Walkthrough 2

Når de første fire er nede, ankommer en anden gruppe fra den højre sti i området. Spillet giver dig et reelt tidsvindue, før de dukker op, og det vindue er den eneste taktiske beslutning i missionen. Vend alle tre operatører mod den højre indgang, og sæt Overwatch-kegler op, der overlapper hinanden på tværs af den, så alt, der træder ind på banen, bliver ramt af op til tre reaktionsskud, før det kan handle. Med én AP pr. kegle kan hver operatør omplacere sig og stadig opretholde Overwatch, så ingen har en undskyldning for at holde sig væk fra linjen. Gå ikke frem for at møde dem: at gå ind i et urekognosceret spawn-område er vejen til at miste den operatør, som missionen bad dig om at beskytte.

Afslut den anden bølge

Der ankommer faktisk kun to fjender, hvilket normalt er en skuffelse efter at have sat tre overlappende kegler op, men det betyder, at kampen slutter hurtigt. Fjern dem fra kortet, og missionen afsluttes med det samme. Hvis en af dem overlever din Overwatch-salve, vil de være omringet og ude af position, så afslut dem med direkte ild i stedet for at bruge endnu en runde på at manøvrere.

Belønninger for »Not Your Turf«

Når du gennemfører "Not Your Turf", får du:

  • Besætningskvarter
  • +1.000 kreditter

Besætningskvarter er en facilitet til Den snarere end et forbrugsgode, hvilket gør dette til en af de mere værdifulde tidlige belønninger. Det er bedst at beholde kreditterne, indtil du har gennemført de tilgængelige operationer, da nogle af dem kan give dig udstyr eller kreditter, der ændrer, hvad du vil købe på det sorte marked.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Operationen, der er knyttet til denne del af kampagnen, Gorga's Revenge, stiller dig over for valget om at udlevere et mål til Hutt eller lade ham forsvinde. Den taktiske mission på Lothal låses op uanset hvad du vælger, så beslutningen står mellem 500 kreditter og ekstra indflydelse i Zone Jenth – en af de mange forgreninger i kampagnen, der er beskrevet i afsnittet »De bedste valg i Star Wars Zero Company«.

Star Wars Zero Company-guide

»Not Your Turf« afslutter kapitlet »Business As Usual«, og kampagnen begynder at udvide sig umiddelbart derefter. Den næste afgørende mission fører dig til Courtsilius for at aflytte et møde mellem Coil og lokale gangstere, hvilket er en betydeligt mere omfattende opgave med en udforskningsdel, samleobjekter og en defensiv ildkamp. "How To Complete Eavesdropping in Star Wars Zero Company – Mission 3 Walkthrough " dækker ruten, indsamlingen af efterretninger og hvordan man holder stand på platformen, når forstærkningerne ankommer fra to retninger på én gang.

Det er også her, at systemerne omkring missionerne begynder at betyde mere end selve missionerne – operationer, cykler, Advantage og hvornår man skal bruge efterretninger. »Alt, hvad du behøver at vide om Star Wars Zero Company, før du starter« beskriver de vaner, det er værd at opbygge nu frem for først efter tyve cykler, herunder AP-reglen, der holder operatørerne i live på sværere sværhedsgrader.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER