REKLAME
EGW-NewsSådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3
Sådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3
39
Add as a Preferred Source
0
0

Sådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3

Aflytning er den centrale opgave for Republic Intelligence-afdelingen og den første mission i *Star Wars Zero Company*, der ikke blot drejer sig om et rum fyldt med fjender. Du samarbejder med Republic Intelligence om at afbryde et møde mellem Coil og lokale gangstere på Gressan Breakbulk Dockyard på Courtsilius, hvilket indebærer en lang udforskningsstrækning, tre valgfrie opgaver og en ildkamp, hvor du starter i undertal. Det er også den første mission, hvor du har indflydelse på holdets sammensætning, da holdlisten er blevet åbnet, når du ankommer.

Sådan får du overtaget og holder stand i Star Wars Zero Company

På dette tidspunkt kan du ansætte nye operatører til at udfylde kompagniet, og det er værd at hente en eller to inden denne mission – først en læge, derefter en soldat eller en angrebsklasse, afhængigt af hvordan du foretrækker at spille. Hawks er obligatorisk, men både Trick og Jae klarer sig godt sammen med ham her. Udforskningsdelen før kampen giver efterretninger og fordel for at interagere med de rigtige objekter, og fordel er den ressource, der afgør, hvor meget slagkraft din gruppe bringer med ind i kampen, så det er vigtigere end normalt at gennemsøge ruten grundigt. Selve kampen starter med, at fjenden har de bedste positioner, hvilket gør Overwatch og disciplineret bevægelse fra dækning til dækning mere nyttigt end aggressivitet. "Eavesdropping" er det fjerde kapitel ud af fjorten, og den fulde kampagnestruktur er beskrevet i " Star Wars Zero Company Walkthrough: Alle hovedmissioner og kapitler".

Star Wars Zero Company Mission 3 Walkthrough

Sådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3 1

Missionen starter i tredjepersons-udforskningsmode langs en lineær rute til skibsværfterne, hvor der er tre interaktioner, der er værd at stoppe ved, hvorefter den går over i en defensiv kamp. Her er ruten i rækkefølge.

Trin #
Kort handling
Beskrivelse
Problem/tips
1
Tal med havnearbejderen
I nærheden af landingspladsen ved rutens start
+3 Fordel — let at gå lige forbi
2
Læs opslagstavlen
Flyers og graffiti længere nede ad rampen
+10 Oplysninger
3
Brug gelænderet som sigtepunkt
Forbi Gonk-droiden, op ad gelænderet
+10 Intel
4
Find den alternative rute
Banden spærrer vejen fremad
Vend om, tag trappen til venstre
5
Skær døren op
Skær igennem og kryds slummen
Fører til målet
6
Hold hovedplatformen
Fjenderne starter med en bedre position end dig
To operatører øverst, to nederst til højre ved kasserne
7
Gå ned på jordniveau
Dækningen øverst bliver tyndere, efterhånden som kampen skrider frem
Bevæg dig fra dækning til dækning; spring den midterste hytte over
8
Dæk begge spawn-steder
Forstærkninger ankommer ved bagdøren og platformen øverst til højre
Opdel dine skydelinjer, før de lander

Brug udforskningsruten til at indhente information og opnå fordel

Du starter i tredjepersonsperspektiv og følger en lineær rute mod skibsværfterne. Tæt på landingspladsen står der en havnearbejder, du kan tale med for at få +3 fordel, hvilket giver dig et forspring i det kommende slag. Fortsæt ned ad rampen, så finder du en opslagstavle dækket af flyers og graffiti — hvis du interagerer med den, får du +10 efterretninger. Forbi tavlen, op ad gelænderet bag Gonk-droiden, er der et kiggepunkt, der giver yderligere +10 efterretninger. Ingen af disse er markeret på en måde, så du ikke kan overse dem, og alle tre tager kun få sekunder, så sørg for at klare dem, før du går videre.

Find vejen forbi banden

Sådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3 2

Forbi observationspunktet støder du for første gang på banden, og de spærrer vejen fremad. Der er ingen kamp her og ingen vej igennem, så vend om og tag trappen til venstre. Hack døren op og bevæg dig gennem slumkvarteret, indtil du når et andet kiggepunkt. Dette kiggepunkt er rettet mod dit egentlige mål, og når du bruger det, udløser det en mellemsekvens, der kaster dig ind i kampen, så sørg for at afslutte al udforskning, du stadig ønsker at foretage, før du interagerer med det.

Hold platformen, og giv den så fra dig

Sådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3 3

Kampen starter med, at du er i defensiven mod en betydelig gruppe smuglere, der har en bedre position fra starten. Hold fast i den hovedplatform, du starter på, og brug Hawks og en anden Operator til at nedkæmpe mål derfra, mens du sender de to andre ned til højre for at indtage kasserne og holde den bane. Skuret i midten ser fristende ud, men er ikke bevægelsen værd – lad det være. Når du har ryddet fjenderne øverst, er dækningen på platformen ikke længere tilstrækkelig for hele din gruppe, så hop ned på jordniveau og ryk frem fra dækning til dækning i stedet for at forsøge at holde højt terræn, der ikke længere beskytter nogen.

Dæk begge forstærkningsspawns

Forstærkninger ankommer fra to steder: døren bagest i zonen og platformen oppe til højre for dig. Du har brug for operatører, der vender mod begge steder, inden bølgen lander, hvilket er hovedårsagen til at holde holdet fordelt på to baner i stedet for at samle alle i én stærk position. Dette er en god situation til at lade et enkelt AP stå ubrugt på hver operatør – ét point giver en Overwatch-kegle, der kan afbryde en fremrykkende fjende midt i bevægelsen, hvilket som regel er mere værd end et sidste skud med ringe chancer for at ramme. Ryd for forstærkningerne, og en anden mellemsekvens afslutter missionen.

Belønninger for aflytning

Sådan gennemfører du »Eavesdropping« i Star Wars Zero Company – Gennemgang af mission 3 4

Når du gennemfører »Aflytning«, får du:

  • +1.500 kreditter
  • +1 kontakt
  • +100 i Den-niveau

Stigningen i hule-niveau og kontakten er de dele, der betyder noget på lang sigt, da kontakterne giver adgang til flere senere operationer, og fremskridt i hulen låser faciliteter op. Courtsilius-taktiske missioner kan også låses op via operationer i stedet for gennem historien, og de valg, der er knyttet til dem, giver permanente bonusser — Neesh's Lead giver for eksempel en Cautionary Intel-bonus, der reducerer risikoen for, at operatører kommer til skade under farlige operationer, med 20%. Disse valgmuligheder er beskrevet i afsnitt et »De bedste valg i Star Wars Zero Company«.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Star Wars Zero Company-guide

Fra "Eavesdropping" holder kampagnen op med at føre dig ved hånden. Fra kapitlet "Smugglers and Slugrats" og frem skal du jonglere med kritiske missioner, krisemissioner, der udløber efter en enkelt cyklus, og besætningsmedlemsmissioner, der kun vises, mens bestemte operatører er i live og har knyttet bånd. Hvis du vil genbesøge de tidligere opgaver eller tjekke, hvad du har sprunget over, dækker »Sådan gennemfører du 'Not Your Turf' i Star Wars Zero Company – Mission 2-gennemgang« den Lothal-kontrakt, der har bragt dig hertil.

De vaner, der holder et forløb sundt fra dette punkt, er for det meste økonomiske snarere end taktiske — at gennemføre operationer, før du handler, opgradere våbenfamilier ved Den-bordet og samle Advantage fra de svageste droider i stedet for at ignorere dem. "Alt, hvad du behøver at vide om Star Wars Zero Company, før du starter " samler det hele, og det er værd at læse, før antallet af missioner begynder at overstige dine cykler.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER