Den bærbare PlayStation Project Canis har en opløsning på 540p, men Sony nærmer sig alligevel PS5 Pro
GameGPU har offentliggjort et komplet specifikationsark for Project Canis, den bærbare PlayStation, som Sony sigter mod at lancere i slutningen af 2027.
Den bærbare enhed renderer krævende spil internt i 540p, hvorefter PSSR 3.0 rekonstruerer billedet til 1080p-skærmen og tilføjer billedgenerering ovenpå. Det er netop denne rekonstruktion, der sætter en 15 W-enhed på samme niveau som PS5 Pro.
Chippen er en specialudviklet 3 nm AMD-komponent, også kaldet Canis, med seks Zen 6-kerner fordelt på fire Zen 6c og to strømbesparende Zen 6 LP. Den deler 24 GB LPDDR5X via en 192-bit bus med en GPU bestående af 16 RDNA 5-beregningsenheder, der understøtter Dual-Issue FP32. Hele pakken ligger inden for et effektområde på 15 W til 25 W.
Klokfrekvenserne varierer afhængigt af, om enheden er tilsluttet docken. I håndholdt tilstand kører GPU’en ved 1,2 GHz, hvilket giver 4,91 TFLOPS. Når den er tilsluttet docken, stiger den til 1,65 GHz og 6,75 TFLOPS. Sådanne rå tal ville ligge under den grundlæggende PS5, der ligger på 10,28 TFLOPS.
Ifølge GameGPU, hvor PSSR 3.0 står for rekonstruktion og billedgenerering, anslår siden den effektive ydelse til 10 til 11 TFLOPS i mobil tilstand og omkring 14 TFLOPS, når den er tilsluttet et tv, hvor aggressive opskaleringsprofiler reducerer GPU-belastningen med mere end halvdelen. PS5 Pro leverer 16,7 TFLOPS. Mark Cerny antydede tidligere på året, at PlayStation-hardwaren ville få rigtig billedgenerering, og det er her, det først bliver en realitet.
Den del, der afgør, om noget af dette fungerer, er den dedikerede neurale accelerator. FSR kører sine rumlige filtre i software, og når man på den måde opskalerer en 540p-kilde til 1080p, skaber det sløring, flimrende tynde linjer og spøgelsesbilleder bag alt, der bevæger sig. GameGPU hævder, at de trænet modeller i PSSR 3.0 genopbygger tekstur- og geometridetaljer i stedet for at udtvære dem. Insideren Kepler_L2 går endnu længere og hævder, at PSSR 3 vil overgå NVIDIA DLSS 4.5 i kvalitet, at Canis ligger foran Xbox Series S og dens 4 TFLOPS i rasterisering, langt foran inden for raytracing og pathtracing, og at AI-blokken er årsagen til, at den overgår Switch 2-skaleren. Han siger også, at enheden kører PS4-, PS5- og fremtidige PS6-spilbiblioteker lokalt.
Det tidligere specifikationslæk fra april, fra Moore’s Law Is Dead og Kepler2, satte prisen på konsollen til 500–700 dollars med en forventet lancering i slutningen af 2027 eller begyndelsen af 2028 og nævnte et MicroSD-kortspor, et M.2 SSD-spor, haptik, to mikrofoner, en touchscreen og USB-C-docking.
Jeg købte en PS Vita i sidste måned og har været i gang med at spille de PlayStation-spil fra 2010'erne, jeg sprang over – først og fremmest Persona 4 Golden – så en bærbar PlayStation, der kører PS4- og PS5-bagkataloget lokalt, er præcis den enhed, jeg ønsker mig. Det, jeg endnu ikke stoler på, er 540p. Vita har lært mig, at en håndholdt konsols succes eller fiasko afhænger af, hvor naturtro skærmen er, og en så aggressiv rekonstruktionsproces skal kunne holde til bevægelse, ikke blot i en lækket tabel.
Tidspunktet er det andet uafklarede spørgsmål. GameGPU placerer Canis i slutningen af 2027, mens PlayStation 6 selv måske kommer senere, og Sony har brugt dette år på at træffe beslutninger, der peger mod en digital fremtid: nye spil udkommer ikke længere på diske fra januar 2028 som led i »No Disc«-planen, som flere rapporter knytter til den næste konsol. Et MicroSD- og M.2-stik på en håndholdt konsol får en helt anden betydning, når fysiske udgivelser er forsvundet.
Resten af Sonys år har været mere turbulent. Marvels Wolverinefik en score på 78 på Metacritic, hvilket er næstsidst blandt titler udgivet af PlayStation. Bungie gennemgik endnu en bølge af fyringer, efter at supporten til Destiny 2 ophørte. Kojimas Physintforlod PlayStation til fordel for Xbox på grund af finansieringsproblemer. En håndholdt konsol, der kan afspille spil fra tre generationer, er en langt nemmere historie at fortælle end noget af det ovenstående.
Spørgsmålet om den håndholdte konsol har allerede et konkurrerende svar. Den spanske insider Nash Weedle siger, at Rockstar stille og roligt har fået en GTA 6-port til Switch 2 forbi de tekniske forhindringer og hentet portspecialister ind som underleverandører, dog ikke med henblik på en udgivelse i år, og Rockstar selv angiver stadig kun PS5 og Xbox Series X/S til lanceringen den 19. november. Hvis det rygte holder stik, bliver Switch 2 den eneste lovlige måde at spille GTA 6 på farten. Jeg har sværere ved at tro på det end på, at en ny PSP kommer først, fordi en Sony-håndholdt, der kører PS5-biblioteket lokalt, ville arve GTA 6 uden en separat port. Switch 2 interesserer mig mere som kandidat til Red Dead Redemption 2, en seks år gammel engine, som en Nintendo-håndholdt realistisk set kan køre.
Sony har ikke bekræftet Project Canis, dens specifikationer eller prisen, så hele oversigten forbliver et læk, indtil de gør det.

Kommentarer