
Pearl Abyss nægtede at bruge Unreal Engine 5 under udviklingen af »Crimson Desert«
En af årets mest bemærkelsesværdige udgivelser er »Crimson Desert«, et open-world-RPG fra Pearl Abyss. På trods af en lidt ujævn start har spillet formået at vinde sit publikum over og er blevet væsentligt forbedret – takket være udviklernes regelmæssige udgivelse af gratis opdateringer, der ikke blot retter fejl, men også tilføjer nyt indhold.
Det viser sig, at Crimson Desert kunne have set helt anderledes ud – nærmere bestemt kunne det være blevet udviklet ved hjælp af Unreal Engine 5. I stedet besluttede studiet imidlertid at udvikle spillet ved hjælp af sin egen BlackSpace Engine. Som Jin-hwan Kim, ledende ingeniør, og Jin-ho Yoon, seniorleder for Game Engine Graphics Division, forklarede i et nyligt interview med Mein MMO, valgte udviklerne ikke at bruge Unreal Engine 5 til Crimson Desert, fordi de mener, at deres egen engine er bedre egnet til at give en storstilet spilverden liv. Du kan læse flere detaljer fra Pearl Abyss nedenfor:
»Da Black Desert-motoren blev udviklet internt, ville det have været usædvanligt at skifte til en kommerciel motor til det nye Crimson Desert-projekt. Selvom kommercielle motorer er fremragende og tilbyder mange praktiske funktioner, ønskede vi ikke at være afhængige af ekstern teknologi, når det gælder vores kernekompetencer inden for spiludvikling.
Desuden ville vores udviklingsmetode muligvis ikke have været forenelig med den, der anvendes i en kommerciel engine. Hvis vi havde været nødt til at vente på opdateringer for at få de nødvendige funktioner, ville vi ikke have været i stand til at udgive spillet efter vores ønskede tidsplan. Derfor ønskede vi at bevare bedre kontrol over processen.
Det vigtigste aspekt ved udviklingen af Blackspace Engine var problemfri understøttelse af forskellige platforme og muligheden for at skabe mangfoldige spil. Da vi primært startede med Blackspace Engine for at skabe disse mangfoldige spilverdener, tror jeg bestemt, at det vil være muligt at udvikle for eksempel FPS- eller TPS-spil.”
Pearl Abyss har besluttet ikke at følge CD Projekt REDs eksempel og vil fortsætte med at udvikle sin egen spilengine. Som det er velkendt, vil The Witcher 4, det polske studios næste projekt, bruge Unreal Engine 5 i stedet for dets egen Red Engine. Ifølge Michał Nowakowski, studioets med-CEO, vil Unreal Engine 5 give studiet mulighed for at implementere de teknologier, det ønsker at fremvise i sit kommende ambitiøse spil.
Hvad angår Crimson Desert, udgav udviklerne i sidste uge endnu en opdatering, Patch Notes Version 2.03.00, som retter en række fejl. Derudover udgiver Pearl Abyss næste måned sit første store DLC – Charting the Unknown. I denne DLC vil spillerne kunne udforske nye områder med skib, dykke under vandet, opføre store anlæg og indlede romantiske forhold. Den præcise udgivelsesdato for Crimson Desert-DLC’en er fastsat til den 15. oktober.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud

Kommentarer