Gennemgang af kontrol af resonansorientering: Alle mål og hvordan man slår kunstneren
Orientering er den første mission i Control Resonant, og den giver dig tre beslutninger, der hænger ved: en primær Aberrant-form, en sekundær Aberrant-form og en kampevne. Den ender også i kunstneren, en boss, hvis dødeligste angreb kan annulleres fuldstændigt, hvis du ved, hvor du skal stå. Alt nedenfor dækker hele ruten, samleobjekterne på den og selve kampen.
Oversigt over orienteringsopgaver
Orienteringen åbner Wake Up-kapitlet og løber fra Dylan Fadens celle i det Ældste Hus ud i et ødelagt Manhattan. Der er intet krav ud over at starte spillet.
Kapitel | Vågn op |
Startplacering | Centrum, ældste hus |
Krav | Ingen, dette er den første mission |
Chef | Kunstneren |
Oplåsninger | Velkommen til Manhattan, The Gap, Double-Jump, Elevate, Rush |
Belønninger | Uudnyttet badge 11-60, x1 nulstillingsgenstand, x1 levende skår, 1000 eller 2000 kilde |
For den fulde rækkefølge af opgaver på tværs af alle tre kæder, se Control Resonant Walkthrough Hub.
Alle orienteringsmål

Opgaveloggen opdeler orienteringen i otte trin. Listen nedenfor følger rækkefølgen i spillet, og afsnittene efter udvider hvert trin.
- Forlad det ældste hus
- Mød Zoe i hotelbygningen
- Undersøg gyden
- Søg efter Jesse
- Fuldfør ritualet
- Find et udsigtspunkt
- Nå frem til mønstrets kilde
- Besejr kunstneren
To formvalg og et evnevalg ligger mellem disse trin i stedet for indeni dem, hvilket er grunden til, at gennemgangen dækker dem som deres egne afsnit.
Vågn op og vælg din primære afvigende form

Missionen starter syv år efter det første spil, hvor Jesse Faden driver en metalstang ind i sin bevidstløse brors bryst. Dylan dukker op i en tom version af sin celle med en enkelt obelisk i det fjerne. Gå hen imod den, hold pause, når spillet stopper dig, for at se brættets dialog, og hold derefter F eller den venstre kofanger ved obelisken nede for at vågne op.
Du bliver straks bedt om at vælge en primær Aberrant-form. Dette er det våben, du vil svinge oftest, og valget er permanent, når du forlader Gap senere i missionen.
Form | Skade | Hastighed | Noter |
|---|---|---|---|
Strejke | 30-60 | Hurtig | Den eneste form med kritisk chance på 30% |
Glaive | 70-90 | Medium | Lang rækkevidde, rammer flere fjender og skubber dem tilbage |
Kløve | 65 | Medium | Fladskade, rammer hårdere bagfra |
Strike passer til spillere, der vil storme ind, lande et burst og nulstille. Glaive er det bedste valg til at kontrollere mængden takket være dens rækkevidde og knockback. Cleave er allrounderen, og dens backstab-bonus skaleres med en opgradering, du kan købe senere. Ingen af de tre er en fælde, og senere opgraderinger dækker deres svage punkter.
Forlad det ældste hus

Tjek det lille bord uden for Dylans celle for to samleobjekter, og gå derefter gennem dobbeltdørene med det grønne lys. Korridoren deler sig: Prime Candidate Training til højre er bag en niveau 18-lås, som du ikke vil have i lang tid, så tag den modsatte dør mod Central Executive.
Gå gennem sikkerhedskontrollen til en lukket port. Rummet til venstre indeholder et samlerobjekt, og rummet på den anden side har en terminal med en stor rød knap, der åbner porten. Søg ved bordet overfor terminalen, før du går videre.
Det næste rum er værd at gå langsomt forbi. Et skrivebord mod den store søjle indeholder et samlerobjekt, og Safe Room med det klare hvide lys indeholder endnu et plus en ressourcekasse med Aberrant Slivers og Source. Aberrant Slivers giver våbenopgraderinger, og Source er spillets valuta, der bruges hos Vendors.
Tag elevatoren ned og stig ind i Central Executive.
Besejr Hiss ved Central Executive

Hiss-lydene her er de svageste grynt i spillet og dør af et par slag. Angrib med X, Square eller venstre museknap. Gennemfør det nederste niveau, klatre op ad trappen og gå til venstre.
De fleste døre ovenpå kræver niveau 1 eller niveau 2-godkendelse, som du ikke får før Welcome to Manhattan, men du kan se ressourcekasser og samlerobjekter bag flere af dem. Bemærk området, og kom tilbage efter den næste mission.
Den anden Hiss-bølge lærer dig Dodge, som er dit defensive træk og din erstatning for sprint uden for kamp, indtil Rush låses op. Den tredje lærer dig Health Elements, de små blå kugler, der falder fra drab. At samle dem op er den eneste pålidelige måde at hele på i Orientering.
Før den sidste strækning, åbn døren under det store FBC-logo. Jesses kontor har fire samleobjekter fordelt på skrivebordet, bogreolen og sofaen. Følg derefter gangen, tag elevatoren ned gennem lobbyen, og interager med den ødelagte barriere for at træde udenfor.
Mød Zoe i hotelbygningen

Dylan lander på et Manhattan fyldt med Hiss-besatte lig, der svæver i luften. Træk en ned for at gribe en radio, og du vil møde specialagent Zoe de Vera, som peger dig mod en hvid hotelbygning i det fjerne.
Du har endnu ikke noget kort, så navigationen er visuel. Hotellet ligger syd for det ældste hus. Følg gaden mod vraget, bekæmp susen ved krydset, drej derefter til højre og fortsæt. Når vejen ikke længere er gangbar og buer opad mod himlen, drej til venstre og følg gyden sydpå.
Det er også her, spillet begynder at placere interessepunkter, markeret med et hvidt øjeikon. Se på et af dem, og hold prompten nede for at åbne kommunikationshjulet, og hold derefter markøren på muligheden, indtil måleren fyldes. Rapportering er valgfri og ændrer ikke noget mekanisk, men det udfylder verdensdetaljer og låser senere i spillet op for sidemissioner.
Gyden udløser dit første Arena-møde. Barrierer forsegler området, indtil alle Heavy-fjender er døde. Droner bliver ved med at genopstå, mens en Heavy lever, så dræb Heavies først og farm dronerne for at få helbredskugler, når du har brug for dem. At fjerne den udbetaler x1 Forvrænget Form og Kilde.
Vælg din sekundære afvigende form

Det andet valg er langsommere og tungere end det første, og det anvender Falter, den gule lammstang, under en fjendens helbred.
Form | Skade | Falter | Noter |
|---|---|---|---|
Knus | 127-222 Blunt | 21-42 | Opladbar hammer, stærk mod skjolde |
Bore | 95-280 Skarp | 0-21 | Kan oplades, bedst mod bløde mål |
Udvide | 63-127 Rå | 0-21 | Lang rækkevidde, rammer flere mål, ingen skadefordel |
Vælg noget, der dækker, hvad din primære mangler. Hurtigt og kortdistanceangreb passer godt sammen med Crush for burst eller Extend for reach. Den anden overvejelse er skadestypen: pansrede fjender senere i spillet er svage over for Blunt, hvilket gør Crush til det mest bekvemme valg, hvis du ikke er sikker.
Et andet Arena Encounter starter i det øjeblik, du vælger, så du får mulighed for at teste det med det samme. Derefter skal du fortsætte mod syd, hoppe over hegnet og bevæge dig over bygningerne forbi den hvide varevogn. Gå op ad trappen, drej til venstre ind på den korte bygning, kryds taget, og brug Dodge i luften til at lukke hullet. Følg hustagene, drej til venstre ved graffitivæggen, og tag gaden sydpå til afsatsen, hvor Zoe venter.
Hendes samtale fastslår, at kløften, der deler Manhattan, er en Altered World-begivenhed, og at AWE er fjendtligt indstillet over for Hiss snarere end allieret med den. Dialogmulighederne her er kun smagsprøver, selvom nogle af dem trækker ekstra baggrund frem. Valget af "Need to find the Director" får Zoe til at spørge efter Trench, hvilket fortæller dig, at hun var uden for det ældste hus før begivenhederne i det første spil.
Undersøg gyden og led efter Jesse

Følg Zoe ind i gyden bag et spor af frosne duer. Gyden ender i et fald, hun ikke kan klare. Hop over rælingen op på taget langt nede, og fortsæt derefter med at hoppe nordpå fra tag til tag, mens du sigter mod de bygninger, der er oplyst orange.
En vision af Jesse afspilles midtvejs. Gå derefter hen til tagkanten, få øje på det orangeoplyste tag nedenunder og spring ned på det. Duerne styrter ind i et knust vindue over døren, og dørene åbner sig, når du nærmer dig.
Indenfor går du ned ad trappen til et mørkt rum med en betonsti og en platform af gul vegetation. I midten er et CRT-fjernsyn ved siden af en retro-konsol. Interager med fjernsynet.
Fuldfør ritualet
Dette sender dig ind i et sort tomrum omgivet af ravfarvede platforme. Sektionen er en gennemgående tutorial, og hvert fjernsyn giver en evne.
- Følg den gyldne sti til afsatsen over parkeringspladsen og interager med Jesse. Hun og Dylan bytter kort plads.
- Dobbelthop låses op, når nye platforme dukker op. Hop, og hop derefter igen.
- Det næste TV giver Elevate. Hop og hold hoppe-inputtet nede for at flyde hen over huller.
- Fjernsynet giver derefter Rush, en kort spurt, der efterlader efterbilleder og opbygger momentum til længere spring.
Tunnelen af forskydelige objekter efter Rush er den eneste del af denne sektion, der kan dræbe dig. Vent på, at den åbner sig, og rush derefter hele vejen igennem uden at stoppe. Alt langsommere får dig knust og nulstillet til starten af tunnelen.
To fjernsyn mere følger, hver omgivet af juleobjekter, der udfyldes undervejs. Det sidste udløser mellemsekvensen, hvor Dylan og Jesse forsøger at lukke Forkastningen sammen, men fejler. Jesse fortæller ham, at noget allerede er lækket ind i byen.
Dette fuldender ritualet og præmierer et videosamlerobjekt, I Have to Go, arkiveret under Jesse Faden i Arkivet.
Find et udsigtspunkt og nå frem til mønstrets kilde

Løb ned ad stien forbi det sidste tv for at forlade bygningen. Zoe får kontakt med Dylan og beder ham om at se på den bølge, byen projicerer.
Kryds hullerne vestpå med dine nye evner. Ét Arena-møde blokerer vejen, så fjern Heavies. Forbi det blinker en plet af dybrødt lys ud, når du nærmer dig, og Hiss-kroppene falder ned fra himlen, hvilket er Mønstringen, der dræber dem, snarere end noget andet, du gjorde.
Fortsæt vestpå til en bygning flankeret af højere bygninger. Klatre op ad de lavere bygninger bag dem for at nå tagene, og kryds derefter til det spejlbeklædte kunstgalleri. Udstillingen tilhører en kunstner ved navn Cassia Nomura. Gå til bagsiden og interager med spejldøren.
Sådan slår du kunstneren

Type | Resonant Entity, første chef |
Arena | Cirkulær, bygget af gader og køretøjer |
Faser | Én overgang, udløst ved den blå kugle på sundhedslinjen |
Trussel | Kastede genstande, bevægelser på nært hold |
Belønne | Uudnyttet badge 11-60, x1 nulstillingsgenstand, x1 levende skår, 1000 eller 2000 kilde |
Kunstneren er den øverste halvdel af et enormt hoved, der glider rundt i arenaen og kaster byen mod dig. De blå kugler på hendes sundhedsbjælke markerer punkter, hvor hun taber sundhedselementer, så behandl dem som gratis helbredelsescheckpoints snarere end skademål.
Taxakast. Hun løfter en taxa og kaster den. Skynd dig for at lokke kastet til din gamle position, eller undvig på rammen, når det når dig. Efter faseovergangen kaster hun to.
Trafiklys. På tæt hold svinger hun klumper af lys som knipler. Holdt lodret betyder et nedadgående smæld, så undvig, når de begynder at bevæge sig. Holdt vandret betyder et bredt sving, så hop og angrib hendes ansigt, hvilket holder dig i luften mellem de to sving.
Cementsalve. En vandret linje af cementstykker affyret i to bølger. Hop den første, undvig den anden, og mindsk afstanden derimellem.
Genstandsbombardement. Strømme af skrammel fra afstand. Tilnærmelse i en vinkel i stedet for lige frem.
Kampen drejer sig om, når cirka 30% af hendes liv er væk, ved den blå kugle. Hun flyver op, undersiden af hendes hoved lyser gult, og hun omgiver sig selv med flydende gadestykker, før hun skyder dem alle mod dig. Den spærreild er meget svær at overleve, og svaret er aldrig at lade den slutte.
I det øjeblik hun rejser sig, kig ned i jorden efter skyer af jord. Hvis du står på en af dem, løfter du dig op på en asfaltplade. På toppen af dens bue, dobbelthop og løft dig op på hendes hoved og ram den glødende sektion nedenunder. Dette annullerer angrebet, forårsager stor skade og lader hende falde lamslået, hvilket giver hende et gratis straffevindue.
Bagefter tilføjer hun stenfald langs den sti, hun glider hen over, så stop med at jagte hende direkte og spring i stedet over hjørnet. Alt andet gentages. Når prompten vises over hendes hoved, skal du trykke på den for at udføre Henrettelsen.
Hvilken kampevne at vælge
Gå hen til hendes lig og hold F eller venstre kofanger nede for at vælge din første kampevne. Disse forbruger Kraft, som du opbygger ved at ramme ting.
Evne | Skade | Strømomkostninger | Bedst til |
|---|---|---|---|
Spærreild | 60-180 Blunt, 12-36 Falter | 400 | Skade på enkeltmål på afstand |
Flygtig anomali | 150-350 Stump eksplosion, op til 180 Falder | 300, plus 120 at kaste | Burstskade, skalerer i takt med at dens helbred falder |
Skjold | 100 Blunt, 60 Falter på bash | 150, plus 180 til bash | Forsvar og et ramangreb |
Barrage og Volatile Anomaly passer til distance-spilstile. Shield låser din Aberrant ude, mens du holder den, men Shield Bash forvandler dig til en rambuk og bliver betydeligt bedre med opgraderinger. Alle tre er Blunt, hvilket betyder noget, fordi pansrede fjender dukker op to missioner senere, og Blunt er det, der fjerner rustningen.
Efter du har valgt, placerer spillet dig i et træningsområde, hvor du kan øve dig, og derefter i Gap'et. Gap'et er dit knudepunkt for opgraderinger, talenter og artefakter, og det er det sidste sted, du kan nulstille dine formvalg, før de låser. Du kan nå det når som helst ved at holde D-pad'en eller G'et på tastaturet nede.
Alle samleobjekter i Orientering
Samlerobjekt | Hvor finder man det |
|---|---|
Et billede af Dylan og Jesse | Lille bord uden for Dylans celle |
Noter om den almindelige AWE-sagsmappe | Samme bord |
Medicinsk rapport | Rummet med det grønne lys, til venstre for den lukkede port |
Et notat om Dylan Faden | Bord overfor gateterminalen |
Klagebrev | Skrivebord mod den store søjle |
Bemærkning om inddæmningsbeskyttelse | Køjeseng inde i sikkerhedsrummet |
Dimensionsforskning: Reparation af dias | Jesses kontor |
Jesses ID | Jesses kontor |
Et brev fra Emily Pope til instruktøren | Jesses kontor |
Jesses noter til sig selv | Jesses kontor |
Jeg er nødt til at gå | Tildelt for at have gennemført ritualet |
En fantastisk mulighed | Dr. Darling-videoen afspilles før rulleteksterne |
Sikkerhedsrummet indeholder også missionens ressourcekasse. Alt i arkiverne er sorteret efter type, og nye poster har en rød trekant.
Orienteringsbelønninger

At besejre kunstneren udbetaler det uudnyttede mærke 11-60 artefakt, x1 nulstil genstand, x1 levende skår og kilde. Kilderne er uenige om kildebeløbet og angiver enten 1000 eller 2000, så betragt det nøjagtige tal som ubekræftet, indtil du ser det falde.
Badget er en artefakt, hvilket betyder, at den giver en bonus, når den er udstyret med den. Nogle artefakter har en ulempe udover bonussen, så læs hele beskrivelsen, før du tildeler en.
Almindelige fejl
Behandler Dodge som valgfri. Der er ingen blokering i Control Resonant. Dodge er hele dit forsvarssæt indtil Shield, hvis du tager det.
Tilbagetrækning for at hele. Helbred kommer kun fra at dræbe ting og samle kuglerne op. At bakke ud i et Arena-møde gør din situation værre, ikke bedre.
Dræber droner først. De genopstår på ubestemt tid, mens en Heavy er i live. Dræb Heavy, brug droner som helbredelse.
Jagter kunstneren efter hendes faseovergang. Sten falder på den linje, hun bevæger sig. Bevæg dig sidelæns og fang.
Mangler asfaltliften. Jordskyerne dukker kun op, mens hun er i luften. Hvis du bruger det vindue på at løbe væk, spiser du hele spærreildet.
Hvad skal man gøre nu
Orienteringen slutter med, at Emily Pope, nu fungerende meddirektør sammen med Simon Arish, forklarer mønstrene og de resonante entiteter, det producerer. Hun sender Dylan efter flere af dem og nævner den vestlige indtrængningszone som udgangspunkt.
Den næste mission er Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough, som åbner kapitlet Contain the Crisis, låser op for kortet og giver dig et niveau 1-nøglekort.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer