Gennemgang af kontrol af resonansorientering: Alle mål og hvordan man slår kunstneren
»Orientation« er den indledende mission i Control Resonant, og her skal du træffe tre valg, der gælder for resten af spillet: en primær Aberrant-form, en sekundær Aberrant-form og en kampfærdighed. Missionen afsluttes desuden med »The Artist«, en boss, hvis farligste angreb kan afværges fuldstændigt, hvis du ved, hvor du skal stå. Alt nedenfor dækker hele ruten, de samleobjekter, der findes på den, og selve kampen.
Oversigt over Orientation-opgaven
Orientering indleder kapitlet »Wake Up« og strækker sig fra Dylan Fadens celle i Oldest House ud i et ødelagt Manhattan. Der er ingen krav ud over at starte spillet.
Kapitel | Wake Up |
Startplacering | Downtown, Oldest House |
Krav | Ingen, dette er den første mission |
Boss | Kunstneren |
Låser op for | Velkommen til Manhattan, The Gap, Dobbelt-hop, Elevate, Rush |
Belønninger | Uudnyttet badge 11-60, 1 nulstillingsgenstand, 1 levende skår, 1000 eller 2000 Kilde |
Se Control Resonant Walkthrough Hub for den fulde rækkefølge af opgaver på tværs af alle tre kæder .
Alle orienteringsmål

Questloggen opdeler Orientering i otte trin. Listen nedenfor følger rækkefølgen i spillet, og afsnittene efter den uddyber hvert enkelt trin.
- Forlad det ældste hus
- Mød Zoe ved hotelbygningen
- Undersøg gyden
- Søg efter Jesse
- Gennemfør ritualet
- Find et udsigtspunkt
- Nå frem til mønsterets kilde
- Besejr kunstneren
To valg af form og et valg af evne ligger mellem disse trin snarere end indeni dem, hvilket er grunden til, at gennemgangen dækker dem som egne afsnit.
Vågn op og vælg din primære afvigende form

Missionen starter syv år efter det første spil, hvor Jesse Faden stikker en metalstang ind i brystet på sin bevidstløse bror. Dylan vågner op inde i en tom udgave af sin celle med en enkelt obelisk i det fjerne. Gå hen imod den, hold pause, når spillet stopper dig for at vise Boardets dialog, og hold derefter F eller venstre bumper nede ved obelisken for at vågne op.
Du bliver straks bedt om at vælge en primær Aberrant-form. Dette er det våben, du vil bruge oftest, og valget er permanent, når du senere i missionen forlader Gap'et.
Form | Skade | Hastighed | Bemærkninger |
|---|---|---|---|
Slag | 30-60 | Hurtig | Den eneste form med kritisk chance, på 30 % |
Glaive | 70-90 | Mellem | Lang rækkevidde, rammer flere fjender og skubber dem tilbage |
Klyvning | 65 | Middel | Fast skade, rammer hårdere bagfra |
Strike passer til spillere, der gerne vil storme ind, aflevere en skudserie og nulstille. Glaive er det oplagte valg til crowd control takket være sin rækkevidde og tilbageslag. Cleave er allrounderen, og dens bagholdsbonus skaleres med en opgradering, du kan købe senere. Ingen af de tre er en fælde, og senere opgraderinger dækker deres svage punkter.
Forlad det ældste hus

Tjek det lille bord uden for Dylans celle for to samleobjekter, og gå derefter gennem dobbeltdørene med det grønne lys. Korridoren deler sig: »Prime Candidate Training« til højre ligger bag en lås på niveau 18, som du ikke vil have adgang til i lang tid, så tag døren modsat i retning af »Central Executive«.
Gå gennem sikkerhedskontrollen til en lukket port. I rummet til venstre ligger der et samleobjekt, og i rummet på den anden side er der en terminal med en stor rød knap, der åbner porten. Gennemrod bordet overfor terminalen, før du går videre.
Det næste rum er værd at gå langsomt igennem. Et skrivebord op ad den store søjle indeholder et samleobjekt, og Safe Room med det skarpe hvide lys indeholder endnu et samt en ressourcekasse med Aberrant Slivers og Source. Aberrant Slivers bruges til våbenopgraderinger, og Source er spillets valuta, der bruges hos forhandlere.
Tag elevatoren ned og gå ind i Central Executive.
Besejr Hiss-fjenderne i Central Executive

Hiss'erne her er de svageste fjender i spillet og dør efter få slag. Angrib med X, firkant eller venstre museknap. Ryd det nederste niveau, klatr op ad trappen og gå til venstre.
De fleste døre ovenpå kræver adgangsniveau 1 eller 2, som du først får i missionen »Welcome to Manhattan«, men du kan se ressourcekasser og samleobjekter bag flere af dem. Husk området, og kom tilbage efter den næste mission.
Den anden bølge af Hiss-fjender lærer dig at undvige, hvilket er dit forsvarsmanøvre og din erstatning for sprint uden for kamp, indtil »Rush« låses op. Den tredje bølge lærer dig om helbredselementer, de små blå kugler, der falder ned, når du dræber fjender. At samle dem op er den eneste pålidelige måde at helbrede sig på i »Orientation«.
Inden den sidste strækning skal du åbne døren under det store FBC-logo. I Jesses kontor ligger der fire samleobjekter fordelt på skrivebordet, bogreolen og sofaen. Følg derefter gangen, tag elevatoren ned gennem lobbyen, og interagér med den ødelagte barriere for at komme ud.
Mød Zoe ved hotelbygningen

Dylan lander i et Manhattan fyldt med Hiss-besatte kroppe, der svæver i luften. Træk en ned for at få fat i en radio, og du vil møde specialagent Zoe de Vera, der peger dig i retning af en hvid hotelbygning i det fjerne.
Du har endnu ikke noget kort, så du må navigere visuelt. Hotellet ligger syd for Oldest House. Følg gaden mod vraget, bekæmp Hiss ved krydset, drej derefter til højre og fortsæt. Når vejen ikke længere er farbar og buer opad mod himlen, skal du dreje til venstre og følge gyden mod syd.
Det er også her, spillet begynder at placere seværdigheder, markeret med et hvidt øje-ikon. Kig på en af dem, og hold knappen nede for at åbne kommunikationshjulet. Hold derefter markøren på indstillingen, indtil måleren er fyldt. Rapportering er valgfri og ændrer intet mekanisk, men det udfylder verdensdetaljerne og låser senere i spillet sideopgaver op.
Gaden udløser dit første Arena-møde. Barrierer afspærrer området, indtil alle Heavy-fjender er døde. Droner bliver ved med at genopstå, så længe der er en Heavy i live, så dræb Heavy-fjenderne først, og saml kun helbredskugler fra dronerne, når du har brug for dem. Når du har ryddet området, får du x1 Distorted Form og Source.
Vælg din sekundære afvigende form

Det andet valg er langsommere og tungere end det første, og det påfører Falter, den gule bedøvelsesbjælke under en fjendes helbred.
Form | Skade | Falter | Bemærkninger |
|---|---|---|---|
Knus | 127-222 Stump | 21-42 | Ladbar hammer, stærk mod skjolde |
Bor | 95-280 Skarp | 0-21 | Kan oplades, bedst mod bløde mål |
Udvidelse | 63-127 Rå | 0-21 | Lang rækkevidde, rammer flere mål, ingen fordel med hensyn til skadetype |
Vælg noget, der dækker det, din primære evne mangler. Hurtig og kortrækkende Strike passer godt sammen med Crush for burst eller Extend for rækkevidde. Den anden overvejelse er skadetype: pansrede fjender senere i spillet er svage over for Blunt, hvilket gør Crush til det mest praktiske valg, hvis du er i tvivl.
Et andet Arena-møde starter i det øjeblik, du vælger, så du kan afprøve det med det samme. Derefter skal du fortsætte mod syd, hoppe over hegnet og bevæge dig hen over bygningerne forbi den hvide varevogn. Klatr op ad trappen, drej til venstre op på den lave bygning, kryds taget, og brug »Dodge« midt i luften for at springe over kløften. Følg tagene, drej til venstre ved graffitivæggen, og tag gaden mod syd til afsatsen, hvor Zoe venter.
Hendes samtale afslører, at kløften, der deler Manhattan, er en Altered World Event, og at AWE er fjendtlig over for Hiss snarere end allieret med den. Dialogvalgene her er kun for stemningens skyld, selvom nogle af dem afslører ekstra baggrundsinformation. Vælger du »Need to find the Director«, spørger Zoe efter Trench, hvilket afslører, at hun var uden for Oldest House før begivenhederne i det første spil.
Undersøg gyden og led efter Jesse

Følg Zoe ind i gyden bag et spor af frosne duer. Gyden ender ved et fald, hun ikke kan klare. Spring over gelænderet ned på taget langt nedenfor, og fortsæt derefter med at springe mod nord fra tag til tag, med kurs mod de orangeoplyste bygninger.
Halvvejs igennem vises et syn af Jesse. Når det er forbi, skal du gå hen til tagkanten, finde det orangeoplyste tag nedenfor og springe ned på det. Duerne strømmer ind gennem et knust vindue over døren, og dørene åbner sig, når du nærmer dig.
Indenfor skal du gå ned ad trappen ind i et mørkt rum med en betonsti og en platform med gul vegetation. I midten står der et CRT-fjernsyn ved siden af en retro-konsol. Interager med fjernsynet.
Gennemfør ritualet
Dette fører dig ind i mellemverdenen, et sort tomrum med ravfarvede platforme. Afsnittet er en tutorial i at bevæge sig fremad, og hvert fjernsyn giver dig en evne.
- Følg den gyldne sti til afsatsen over parkeringspladsen, og interagér med Jesse. Hun og Dylan bytter kort plads.
- Dobbelt-spring låses op, når der dukker nye platforme op. Spring, og spring derefter igen.
- Det næste fjernsyn giver dig evnen »Elevate«. Spring, og hold springknappen nede for at svæve over kløfter.
- Fjernsynet efter det giver dig "Rush", et kort sprint, der efterlader efterbilleder og opbygger fart til længere spring.
Tunnelen med skiftende objekter efter »Rush« er den eneste del af dette afsnit, hvor du kan dø. Vent på, at den åbner sig, og brug derefter »Rush« hele vejen igennem uden at stoppe. Hvis du er langsommere, bliver du knust og sendt tilbage til tunnelens start.
Der følger yderligere to fjernsyn, hver omgivet af juleobjekter, der fylder op, efterhånden som du bevæger dig fremad. Det sidste udløser mellemsekvensen, hvor Dylan og Jesse sammen forsøger at lukke Fault og mislykkes. Jesse fortæller ham, at noget allerede er lækket ud i byen.
Dette afslutter ritualet og giver dig et videosamlerobjekt, »I Have to Go«, der gemmes under Jesse Faden i arkiverne.
Find et udsigtspunkt og nå frem til mønsterets kilde

Løb ned ad stien forbi det sidste fjernsyn for at forlade bygningen. Zoe tager kontakt og beder Dylan om at se på den bølge, byen projicerer.
Kryds kløfterne mod vest ved hjælp af dine nye evner. Et Arena-møde spærrer vejen, så fjern de tunge fjender. Forbi det blinker et område med dybt rødt lys, når du nærmer dig, og Hiss-ligene falder ned fra himlen – det er Mønsteret, der dræber dem, snarere end noget, du har gjort.
Fortsæt mod vest til en bygning, der er flankeret af højere bygninger. Klatr op ad de lavere bygninger bagved for at nå tagene, og kryds derefter over til det spejlbelagte kunstgalleri. Udstillingen tilhører en kunstner ved navn Cassia Nomura. Gå om bagved og interagér med den spejlbelagte dør.
Sådan besejrer du kunstneren

Type | Resonant Entity, første boss |
Arena | Cirkulær, bygget af gader og køretøjer |
Faser | Én overgang, udløst ved den blå kugle på livsbjælken |
Trussel | Kastede genstande, angreb på tæt hold |
Belønning | Uudnyttet badge 11-60, 1 nulstillingsgenstand, 1 levende skår, 1000 eller 2000 Kilde |
The Artist er den øverste halvdel af et enormt hoved, der glider rundt i arenaen og kaster byen efter dig. De blå kugler på hendes sundhedsbar markerer steder, hvor hun smider Health Elements, så betragt dem som gratis helbredelsespunkter snarere end skadesmål.
Taxi-kast. Hun løfter en taxa og kaster den. Skynd dig at lokke kastet hen mod din gamle position, eller undvig i det øjeblik, den når dig. Efter faseovergangen kaster hun to.
Trafiklys. På tæt hold svinger hun klynger af lys som batoner. Holdes de lodret, betyder det et nedadgående slag, så undvig, når de begynder at bevæge sig. Holdes de vandret, betyder det et bredt sving, så spring op og angrib hendes ansigt, hvilket holder dig i luften mellem de to sving.
Cement Volley. En vandret række af cementklumper affyret i to bølger. Spring over den første, undvig den anden, og luk afstanden imellem dem.
Objektbeskydning. Strømme af skrot fra afstand. Nær dig hende i en vinkel i stedet for lige frem.
Kampen tager en vending, når ca. 30 % af hendes livskraft er væk, ved den blå kugle. Hun flyver op, undersiden af hendes hoved lyser gult, og hun omgiver sig med svævende stykker af gaden, før hun affyrer dem alle mod dig. Den beskydning er meget svær at overleve, og løsningen er aldrig at lade den nå til ende.
I det øjeblik hun stiger op, skal du kigge efter skyer af jord på jorden. Står du på en af dem, løftes du op på en asfaltplade. Øverst i dens bane skal du udføre et dobbeltspring og bruge »Elevate« op på hendes hoved og ramme den lysende del nedenunder. Dette afbryder angrebet, påfører stor skade og efterlader hende lamslået, hvilket giver dig et vindue til at straffe hende.
Bagefter udløser hun stenskred langs den rute, hun glider hen ad, så hold op med at forfølge hende direkte og tag i stedet en genvej. Alt andet gentages. Når prompten vises over hendes hoved, skal du trykke på den for at udføre Execution.
Hvilken kampfærdighed skal du vælge
Gå hen til hendes lig, og hold F eller venstre bumper nede for at vælge din første kampfærdighed. Disse forbruger Power, som du opbygger ved at ramme ting.
Evne | Skade | Kraftforbrug | Bedst til |
|---|---|---|---|
Salve | 60-180 Stump, 12-36 Vankel | 400 | Skade på et enkelt mål på afstand |
Volatile Anomaly | 150-350 stump eksplosion, op til 180 vaklende | 300, plus 120 ved kast | Burst-skade, der stiger i takt med, at målets liv falder |
Skjold | 100 stump, 60 vakling ved slag | 150, plus 180 ved slag | Forsvar og et rambang |
Barrage og Volatile Anomaly passer til spilstile på afstand. Shield låser din Aberrant, mens den holdes, men Shield Bash forvandler dig til en rambuk og bliver betydeligt bedre med opgraderinger. Alle tre er stump, hvilket er vigtigt, fordi pansrede fjender dukker op to missioner senere, og stump er det, der fjerner rustning.
Når du har valgt, sender spillet dig til et træningsområde, hvor du kan øve dig, og derefter til Gap. Gap er dit knudepunkt for opgraderinger, talenter og artefakter, og det er det sidste sted, hvor du kan nulstille dine formvalg, før de låses fast. Du kan nå dertil når som helst ved at holde d-pad'en nede eller trykke på G på tastaturet.
Alle samleobjekter i Orientation
Samleobjekt | Hvor finder du det |
|---|---|
Et foto af Dylan og Jesse | Lille bord uden for Dylans celle |
Noter om den almindelige AWE-sagsmappe | Samme bord |
Lægeerklæring | Rummet med det grønne lys, til venstre for den lukkede port |
Et notat om Dylan Faden | Bordet overfor portterminalen |
Klagebrev | Skrivebordet ved den store søjle |
Bemærkning fra sikkerhedsvagten | Køje inde i sikkerhedsrummet |
Dimensional Research: Reparation af rutsjebane | Jesses kontor |
Jesses ID | Jesses kontor |
Et brev fra Emily Pope til direktøren | Jesses kontor |
Jesses noter til sig selv | Jesses kontor |
Jeg må gå | Tildelt for at have gennemført ritualet |
En fantastisk mulighed | Dr. Darling-video, afspilles før rulleteksterne |
I det sikre rum findes også missionens ressourcekasse. Alt i arkiverne er sorteret efter type, og nye poster er markeret med en rød trekant.
Orientering-belønninger

Når du besejrer kunstneren, får du Untapped-badget, 11-60 artefakter, 1 nulstillingsgenstand, 1 levende skår og en kilde. Kilderne er uenige om mængden af kilder, idet nogle angiver 1000 og andre 2000, så betragt det nøjagtige tal som ubekræftet, indtil du ser det falde.
Badget er en artefakt, hvilket betyder, at det giver en fordel, når det er udstyret. Nogle artefakter har en ulempe ud over fordelen, så læs den fulde beskrivelse, før du udstyrer en.
Almindelige fejl
At betragte undvigelse som valgfrit. Der er ingen blokering i Control Resonant. Undvigelse er dit eneste forsvar, indtil du får skjoldet, hvis du vælger det.
At trække sig tilbage for at helbrede sig selv. Sundhed får man kun ved at dræbe fjender og samle kuglerne op. At trække sig tilbage i et Arena-møde gør din situation værre, ikke bedre.
At dræbe droner først. De respawner uendeligt, så længe en Heavy er i live. Dræb Heavies, brug droner til helbredelse.
At jage Artist efter hendes faseovergang. Der falder sten ned på den linje, hun bevæger sig ad. Bevæg dig sidelæns og afskær hende vejen.
At gå glip af asfaltløftet. Støvskyerne vises kun, mens hun er i luften. Hvis du bruger det vindue på at løbe væk, får du hele bombardementet over dig.
Hvad skal man gøre nu?
Orienteringen slutter med, at Emily Pope, der nu fungerer som meddirektør sammen med Simon Arish, forklarer mønsterdannelsen og de resonante enheder, den frembringer. Hun sender Dylan ud for at finde flere af dem og udpeger West Incursion Zone som udgangspunkt.
Den næste mission er »Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough«, som indleder kapitlet »Contain the Crisis«, låser kortet op og giver dig et nøglekort på niveau 1.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer