Control Resonant Welcome to Manhattan-gennemgang: Alle mål og niveau 1-nøglekortet
Welcome to Manhattan forvandler Control Resonant fra en korridor til en åben by, låser op for kortet, hurtig rejse, zoneudjævning og talenttræet. Det slutter med niveau 1-nøglekortet, der åbner en stor del af indhold, du allerede har gået forbi, og det introducerer den ladningsbærende mekanik, som spillet læner sig op ad i de næste tyve timer.
Velkommen til Manhattan Quest Oversigt
Dette er den første mission i kapitlet "Inddæmp krisen" og den anden i kampagnen. Dylan arbejder nu for FBC under Zoe, med en mobil inddæmningsenhed fastgjort til sit kranium som forsikring.
Kapitel | Inddæm krisen |
Startplacering | Centrum, ældste hus |
Krav | Fuldstændig orientering |
Navngivet fjende | William, Hiss Riveter Apex |
Oplåsninger | Evakueringsprocedurer, kæden til at besejre resonanser, kortlægning af New York |
Belønninger | x1 Living Shard, niveau 1 nøglekort |
Den fulde kampagnerækkefølge på tværs af alle tre missionskæder findes i Control Resonant Walkthrough Hub. Hvis du sprang åbningsmissionen over, dækker Control Resonant Orientation Walkthrough kunstnerkampen og de to afvigende formvalg, der former alt her.
Alle er velkomne til Manhattan Målsætninger

Opgaveloggen opdeler denne mission i ti trin.
- Forlad det ældste hus
- Hjælp med kortlægningspylonen
- Find vedligeholdelsesmedarbejderen
- Find en måde at reparere strømmen på
- Flyt opkrævningen til det centrale kontrolpunkt
- Tænd det centrale kontrolpunkt
- Besejr Hiss
- Mød Zoe i Vagttårnet
- Ryd forsyningsruten
- Få et sikkerhedsnøglekort
Forlad det ældste hus

Før du går ud, er der to ting inde i det ældste hus, der er et besøg værd.
Emily Pope står nær indgangen og får ny dialog hver gang historien bevæger sig, markeret med en rød trekant over hendes interaktionsikon. Hvis du tjekker hende mellem missioner, sparer du dig selv for at gå tilbage senere.
Garderoben er den blå æske på væggen, der skinner lys på et tøjstativ. Den opbevarer alt det outfit og den frisure, du samler, opdelt i Toplag, Basislag, Tilbehør, Hår, Ansigtshår og Krop og Ansigt, med farvemuligheder på hår og nogle outfits.
Når du er færdig, går du gennem døråbningen forbi det store FBC-logo. Når du træder udenfor, navngives din Zone, Downtown, og Zoe forklarer arrangementet over radioen.
Hjælp med kortlægningspylonen

Dit kort er blankt bortset fra en missionsmarkør, og kortlægningspyloner reparerer den ene zone ad gangen.
Gå sydpå forbi de store porte til et åbent område med dit første orienteringspunkt. Aktiver det, find derefter elevatoren på siden af bygningen, træk i håndtaget, der lyser grønt, for at få den ned, og kør op, da pylonen står på et tag i stedet for på gadeniveau.
Tre sensorer skal være aktive, før den centrale pylon virker, og den første er på dette tag. Aktiver den, og kig derefter sydpå efter en mand, der holder et grønt blus, som peger dig mod sin kollega ved selve pylonen. Hvis du mister overblikket over de resterende sensorer, peger parabolantennerne på det store tårn mod de mindre.
Anden sensor. Fra kortlægningspylonen skal du se nordpå mod bygningen med en rød murstensvæg over taget og hvid graffiti. Den sidder på tagets hjørne.
Tredje sensor. Fra det sydlige hjørne af Pylon-bygningen skal du se mod sydøst mod basketballbanen på taget.
Basketballbanen har også en hurtigdør. Aktiver den for at stabilisere den, hvilket gør den til en destination, du kan vende tilbage til fra enhver anden dør. Deres kortikoner ligner pile, der peger opad i en døråbning.
Når alle tre er i live, skal du vende tilbage til Pylonen og aktivere den for Downtown-kortet. Dette starter også sidemissionen "Mapping the New New York", som sporer alle Pyloner i den åbne verden og normalt udjævner Zonen for et Talentpoint.
Nye systemer introduceret i Welcome to Manhattan

Denne mission frontloader de fleste af spillets åbne verden-systemer.
Kortsæt. Afslørede zonekort, ikon formet som en lille antenne. At finde et bør være dit første skridt i enhver ny zone, og de sidder på jorden eller på hustage.
Orienteringspunkter. Korte pyloner, der udsender en lysstråle. At komme tæt på gemmer din verdenstilstand og inventar. Der er ingen manuel gemning i Control Resonant, så disse er dine eneste checkpoints.
Hurtigrejsedøre. En pr. større lokation, aktiveres ved kontakt.
Zone-XP og Zone-niveauer. Alt, hvad du gennemfører i en Zone, øger dens XP-bar. At levele den oplåser frynsegoder som f.eks. sundhedselement-boosts, kilde-drops og outfits, og giver et talentpoint, hvilket er hovedårsagen til at omveje for sideindhold i stedet for at bevæge sig i retning af mål.
Talentpoint. Bruges i Gap ved at interagere med bunken af sten. Talenter skalerer nærkampsskade og Falter eller opgraderer evner som Rush. Dominans er det fornuftige førstevalg, da det samler flere kampfordele i ét køb.
Radiosvar. Et radioikon med en blå tidscirkel vises under samtaler. Det er valgfrit at svare, tavshed er et gyldigt svar, og intet af det ændrer resultaterne.
Fjendeniveauer og Byggekraft. Fjender har et niveau i et diamantikon ved siden af deres sundhedslinje. Grå er trivielt, et rødt tal på sort er et skridt op, rød på rød betyder problemer, og et kranium betyder at komme tilbage senere. Din side af det er Byggekraft, vist under Statistikker og Effekter i Udstyrsmenuen og forhøjet af Talenter, nye Aberrant-former og formopgraderinger. Hvis en mission føles umulig, er det hurtigere at øge Byggekraften end at grinde forsøg.
Find vedligeholdelsesmedarbejderen

Zoe vil have Dylan ved vagttårnet, men det centrale kontrolpunkt er uden strøm, og ingeniøren, der er sendt for at reparere det, Baker, er holdt op med at melde sig.
Åbn kortet, og kig efter søgezonen ved et kryds sydøst for Mapping Pylon. Tage, gader eller en blanding fungerer alle, selvom gaderne har butikker, der er værd at gå ind i, for at få ressourcekasser, samleobjekter, sidemissioner og gåder, som alle giver Zone XP. Forvent Hiss anført af Heavies ved krydset, og aktiver Orientation Point der før kampen, hvis du kan.
Følg gaden østpå til blindgyden. Overfor en varevogn står en klapstol med "En besked fra Baker", hvori han tydeligt udtrykker sine følelser omkring at arbejde med Dylan og bekendtgør, at han er gået alene for at håndtere magten.
Rapporter til Zoe, og fortsæt derefter østpå til bordene og computerne. Et oplyst bord ved siden af en skrivemaskine indeholder Power Core Servicing Diagram, et håndtegnet sæt instruktioner, hvis korte version er at flytte strøm fra Punkt 1 til Punkt 5, det Centrale Kontrolpunkt. Det kan genlæses under Arkiver, Samlerobjekter, FBC Logistik. Når du forlader det, påpeger bestyrelsen, at Aberrant kan holde en elektrisk strøm.
Flyt opkrævningen til det centrale kontrolpunkt

At ramme en opladet Power Core overbelaster dit våben. Den aftager hurtigt, så dette er et stafet: grib, spurt, afsæt. At slippe ladningen nulstiller den til den sidste aktive kerne i stedet for starten.
Seks kraftkernestationer sidder inden for missionens grænser, markeret med batteriikoner. Opladede kerner brummer og lyser hvidt, inaktive kerner pulserer rødt.
Første ben. Fra nodebordet skal du kigge efter den ladede kerne nær hjørnet for enden af gaden. Ram den, skynd dig til krydset, og afsæt ladningen ved pylonkernen.
Anden etape. Den næste inaktive kerne ligger i en gyde mod nordvest. Tag angrebet, skynd dig vestpå, og drej til højre ind i stilladsåbningen med den grønne presenning. Når du angriber kernen, åbnes en skodde, og blodsporet indeni fører til Bakers lig. Rapporter det til Zoe, og hent derefter ressourcekassen i bygningen.
Tredje etape, til Station 1. Tag angrebet og kør mod nordøst, men stop før gyden. Gulvet der er beklædt med noget kødfuldt, der spytter pigge, når du står på det. Du kan suse over, men du kan ikke stoppe. Den hurtigere rute springer den helt over: Dobbelthop op på stilladset til venstre, hop til elevatoren på den anden side af gyden, og klatr derefter over bygningerne til tagkernen.
Fjerde etape. Se nordpå efter en tagløs betonbygning, kig ned ovenfra, og angrib kernen i midten ved siden af nogle FBC-rangere, der ikke er begejstrede for den alarm, den udløser.
Femte etape, til Station 2. Grib først den nærliggende store ressourcekasse: fra kraftkernen, hop op på metalkassen ved den nordlige væg, klatr op, og hop til det næste tag. Kasser markeret med en tegneserie-ismaskot giver et helbredsopgraderingspoint, og tre udvider din helbredsbar. Tag derefter angrebet, styrt gennem døråbningen ud på gaden mod nordvest, drej til højre, og følg den til kernen foran det centrale kontrolpunkt.
Besejr Hiss ved Checkpoint

At aktivere kontrolpunktet udløser øjeblikkeligt et Arena-møde med to tunge typer, du ikke har set.
Hvæs Fokuseret. En flyvende fjende, der oplader og affyrer en energistråle, telegraferet af en harmløs sigtelaser. Dræb disse først, fordi strålen vil finde dig, mens du er optaget et andet sted. Du kan også stille andre Hvæs op mellem dig og den og lade strålen gøre dit arbejde. Skjold blokerer strålen, men kun så længe din Kraft holder.
Hvæsende Forfølger. En hurtig nærkamps-Heavy, der hurtigt overkommer afstand. Skynd dig gennem dens angreb og ram den bagfra, væk fra kløerne.
Ryd dem begge for at åbne checkpointet.
Mød Zoe i Vagttårnet

Tag et af zonernes adgangspunkter ved siden af checkpointets store dør, træk i håndtaget ved det grønne lys, og tag elevatoren op. Følg stien rundt til adgangspunkterne på den anden side, og gå ned i skakten. Forbi FBC-opbevaringsområdet og et orienteringspunkt ligger vagttårnet i den centrale zone, med Zoes kontor gennem døråbningen til højre for vinduerne.
Zoe beskriver byens zonestruktur: Det Ældste Hus i Downtown, Vagttårnet i Central, Evakueringszonen øst og Indtrængningszonen vest. Hun markerer en mulig Resonant Entity i vest, hvilket starter Defeating Resonants-kæden, og afslører, at Co-Director Arish forsvandt, mens han undersøgte et mønstret sted. Hun giver dig derefter en elevatornøgle til de underjordiske forsyningslinjer, hvilket låser op for Evakueringsprocedurer, selvom du ikke kan starte den, før denne mission er afsluttet.
Forlad ikke kontoret endnu. Vinduet bag Zoe indeholder fire interessepunkter, og at rapportere dem er den billigste oplåsning af sidemissioner i spillet.
- Verconn-kontoret, bygningen med det røde bladlogo overfor Vagttårnet, giver kun baggrundsinformation
- Mærkelig Skorsten låser op for den resonante sidemission. Den centrale resonans
- Fjerntliggende område til højre for skorstenen låser op for Park Resonant
- Mønstrede lys til venstre for Verconn-kontoret udfylder den vestlige indtrængningszone
Ikke alle Resonante Entiteter er påkrævet, men hver enkelt tildeler en anden Kampevne, som er den største enkeltstående løftestang for, hvor svært resten af spillet føles.
Ryd forsyningsruten

Aktiver først den hurtige rejsedør, i rummet overfor Zoes kontor til højre for indgangen.
Følg derefter stien helt til hjørnet af vinduet og fald gennem det gult oplyste hul i gulvet. Nedenfor er en ressourcekasse og et klædeskab. Lås hjørnedøren op, gå igennem, drej til venstre forbi det store skilt ved vinduerne, og brug Zoes nøgle i elevatoren. Et orienteringspunkt venter i bunden med den samlervenlige statusforespørgsel ved siden af.
Følg gangen ind i kammeret med murstenssøjler, et Power Core-puslespil med to udbetalinger.
Den valgfrie først. Fald ned på gulvet, ram den aktive kraftkerne, styrt direkte op på en afsats, hop op og angrib den inaktive kerne der. Døren, den åbner, indeholder en stor ressourcekasse formet som stablede klodser, som giver et kraftopgraderingspoint. Tre af disse øger din kraftpulje.
Så ruten. Tag et nyt angreb og styrt nordpå til den låste dør på øverste niveau, i hjørnet over stakken af hvide kasser. Opladning af den kerne åbner vejen frem.
Forbi døren og et Orienteringspunkt er der et Ranger-lig, du kan rapportere. Fortsæt, mens du fjerner Hiss og Heavies, indtil du når et rødt oplyst rum med tre flydende lig. Rapportering af disse får Zoes besked om, at rangerne var tungt bevæbnede, hvilket betyder, at det, der dræbte dem, var værre. Den låste Power Core-dør her betyder noget snart.
Sådan slår du William

Det næste rum er et Arena-møde med en navngiven fjende.
Type | Hiss Riveter Apex, flyvende miniboss |
Angreb | Eksplosive kastede projektiler, påfører forbrænding |
Svaghed | Luftangreb fra en vinkel |
Prioritet | Dræb før de andre Heavy |
William kaster sprængstoffer, der fylder forbrændingsmåleren på din HUD. Når den er på sit højeste, går du i brand og skal slukke den. Han flyver, så angreb på jorden gør meget lidt: spring på ham fra en vinkel og ram ham gentagne gange i luften gennem en stor helbredspulje. Dræb ham, før du rører de andre tunge væsener, fordi han overgår dem alle og er den eneste, du ikke kan ignorere, når du flytter positionen.
Navngivne fjender som William optræder gennem hele spillet som sværere versioner af standardenheder. Hans Arkiv-opslag findes under Fjender, Hiss Research, som Hiss Riveter Apex.
Lås genvejen til vagttårnet op
To minutter værd. Fra nederste etage i Williams arena skal du finde den aktive Kraftkerne, tage angrebet og klatre op ad afsatserne til hjørnedøråbningen. Følg gangen, drej til højre ved rangerne, og angrib den låste dørs kerne. Gangen bagved åbner en anden dør tilbage til det første Forsyningsruteorienteringspunkt, hvilket giver dig en direkte linje til Vagttårnet.
En ressourcekasse står også langs gangbroen efter arenaen, bag en dør med et ravgult lys, for enden af en snoet gang.
Få et sikkerhedsnøglekort

Følg FBC FIELD OFFICE-skiltet til metroperronen, og tag derefter trappen i den fjerne ende af indgangen.
To kasser er værd at gribe. Hvis du drejer til venstre på platformen og følger den sydlige trappe, kommer du til et rum med en ressourcekasse ved nogle borde, og et siderum nær den grønt oplyste udgangsdør indeholder en stor ressourcekasse til en værdi af x1 helbredsopgraderingspoint.
Gå op ad trappen til overfladen. Zoe vil nu have dig på feltkontoret for at få et sikkerhedsnøglekort, med den komplikation at Arish er den eneste person, der er autoriseret til at udstede et, og han formodes at være død.
Aktivér Orienteringspunktet ved krydset, og følg derefter hjørneskiltet ned ad vejen til en sikkerhedsstation, hvor vagten nægter at lade Dylan komme igennem. Hvis du skændes, eller lad Zoe klare det, er resultatet det samme: hun kalder på boksen, og vagterne går i stå.
Efter kontrolpunktet forklarer Zoe, at planen er, at Dylan blot skal tage et kort. Gå forbi det næste orienteringspunkt til det åbne område uden for kontoret, hvor felthospitalet og sikkerhedsstationen forbliver aflåst, indtil du har det.
Aktivér først den centrale kortlægningspylon. Den sidder oven på den store orange sikkerhedsstation sammen med feltkontorets hurtige rejsedør og den samlerværdige ShenyangIMC-dør (AI2294-UE).
Fra hjørnet mod feltkontoret skal du kigge mod øst efter to sensorer, en på en blå bygning og en på en orange bygning nær kontoret. Fra hjørnet ved siden af den skal du kigge mod nord efter den tredje på en anden blå bygning. Aktiver alle tre, vend tilbage til pylonen, og tænd den for Central Zone-kortet. Gå derefter ind i feltkontoret gennem hoveddøren og tag nøglekortet fra midterbordet.
Velkommen til Manhattan Rewards
Fuldførelse af missionen giver x1 Living Shard og niveau 1-nøglekortet. Niveau 1-sikkerhedsgodkendelse åbner alle døre med en matchende plade, inklusive flere du gik forbi i Central Executive under åbningsmissionen.
Almindelige fejl
Gå ladningen i stedet for at affyre den. Henfaldstimeren er kort. Spurt mellem hver kerne.
Træder ind i den piggede gyde. Gulvets vækst brænder, hvis du stopper eller sænker farten. Endnu bedre, tag stilladset over den.
Springer over rapporterne fra vagttårnsvinduet. To resonante sideopgaver og en zoneoplåsning, hvor man skal stå stille i tredive sekunder.
De hurtige rejsedøre forbliver uaktiverede. Tre af dem dukker op her, på basketballbanen, vagttårnet og feltkontoret. Hvis man går glip af dem, skal man gå meget mere i de næste to missioner.
Hvad skal man gøre nu
Verden er helt åben, når du tager nøglekortet, så sidemissioner og Resonant Entities er begge tilgængelige nu. Den næste mission er Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough, som sender dig ind i evakueringszonen efter kilden til rystelserne og slutter med niveau 2-nøglekortet. Med niveau 1-godkendelse i hånden er det også værd at cirkle tilbage gennem Downtown og Central for at finde de døre, du ikke kunne åbne før.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer