REKLAME
REKLAME
EGW-NewsControl Resonant Welcome to Manhattan-gennemgang: Alle mål og niveau 1-nøglekortet
Control Resonant Welcome to Manhattan-gennemgang: Alle mål og niveau 1-nøglekortet
4019
Add as a Preferred Source
0
0

Control Resonant Welcome to Manhattan-gennemgang: Alle mål og niveau 1-nøglekortet

»Velkommen til Manhattan« forvandler »Control Resonant« fra en korridor til en åben by og låser kortet, hurtigrejse, zone-leveling og talenttræet op. Det afsluttes med nøglekortet på niveau 1, der åbner en stor del af det indhold, du allerede er gået forbi, og det introducerer den ladningsbaserede mekanik, som spillet bygger på i de næste tyve timer.

Oversigt over questen »Velkommen til Manhattan«

Dette er den første mission i kapitlet »Contain the Crisis« og den anden i kampagnen. Dylan arbejder nu for FBC under Zoe, med en mobil indeslutningsenhed fastgjort til hans kranium som sikkerhedsforanstaltning.

Kapitel
"Contain the Crisis"
Startplacering
Downtown, Oldest House
Krav
Gennemfør orienteringen
Navngivet fjende
William, Hiss Riveter Apex
Låser op for
Evakueringsprocedurer, kæden "Besejr Resonants", Kortlægning af New New York
Belønninger
1 levende skår, nøglekort niveau 1

Den fulde kampagneorden på tværs af alle tre questkæder findes i Control Resonant Walkthrough Hub. Hvis du sprang åbningsmissionen over, dækker Control Resonant Orientation Walkthrough kampen mod Artist og de to valg af Aberrant-former, der former alt her.

Alle mål i "Welcome to Manhattan"

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 1

Questloggen opdeler denne mission i ti trin.

  1. Forlad det ældste hus
  2. Hjælp med kortlægningspylon
  3. Find vedligeholdelsesarbejderen
  4. Find en måde at reparere strømmen på
  5. Flyt ladningen til det centrale kontrolpunkt
  6. Tænd for det centrale kontrolpunkt
  7. Besejr Hiss
  8. Mød Zoe ved vagttårnet
  9. Ryd forsyningsruten
  10. Skaf et sikkerhedskort

Forlad det ældste hus

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 2

Inden du går ud, er der to ting inde i det ældste hus, der er værd at tage en omvej for.

Emily Pope står tæt på indgangen og får nye replikker, hver gang historien skrider frem, hvilket markeres med en rød trekant over hendes interaktionsikon. Hvis du tjekker hende mellem missionerne, sparer du dig for at skulle gå tilbage senere.

Garderoben er den blå kasse op ad væggen, der kaster lys på et tøjstativ. Her opbevares alle de tøj- og frisurer, du samler, opdelt i Toplag, Basislag, Tilbehør, Hår, Ansigtshår samt Krop og Ansigt, med farvevalg på hår og nogle tøjstykker.

Når du er færdig, skal du gå gennem døråbningen forbi det store FBC-logo. Når du træder ud, får din zone navnet Downtown, og Zoe forklarer opstillingen over radioen.

Hjælp til kortlægningspylonerne

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 3

Dit kort er tomt bortset fra en missionsmarkør, og kortlægningspylonerne udfylder det én zone ad gangen.

Gå mod syd forbi de store porte til et åbent område med dit første orienteringspunkt. Aktiver det, find derefter elevatoren på siden af bygningen, træk i håndtaget, der lyser grønt, for at sænke den, og kør op med den, da pylonet står på et tag i stedet for i gadeplan.

Der skal være tre sensorer aktive, før den centrale pylon fungerer, og den første befinder sig på dette tag. Aktiver den, og kig derefter mod syd efter en mand, der holder en grøn nødraket, og som peger dig i retning af sin kollega ved selve pylon. Hvis du mister overblikket over de resterende sensorer, peger parabolerne på det store tårn mod de mindre tårne.

Anden sensor. Fra kortlægningspylonet skal du kigge mod nord mod bygningen med en rød murstensvæg over taget og hvid graffiti. Den sidder i hjørnet af taget.

Tredje sensor. Fra det sydlige hjørne af pylonbygningen skal du kigge mod sydøst mod basketballbanen på taget.

Basketbanen har også en hurtigrejse-dør. Aktiver den for at stabilisere den, hvilket gør den til en destination, du kan vende tilbage til fra enhver anden dør. Deres kortikoner ligner pile, der peger opad ind i en døråbning.

Når alle tre er aktive, skal du vende tilbage til Pylon og aktivere den for at få kortet over Downtown. Dette starter også sideopgaven »Mapping the New New York«, som sporer alle Pyloner i den åbne verden og normalt udjævner zonen for et talentpoint.

Nye systemer introduceret i »Welcome to Manhattan«

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 4

Denne mission introducerer det meste af spillets åbne verdenssystemer med det samme.

Kortkits. Afslørede zonekort, ikon formet som en lille antenne. At finde et bør være dit første skridt i enhver ny zone, og de ligger på jorden eller på tagene.

Orienteringpunkter. Korte pyloner, der udsender en lysstråle. Når du kommer tæt på, gemmes din verdensstatus og dit inventar. Der er ingen manuel gemning i Control Resonant, så disse er dine eneste checkpoints.

Hurtigrejse-døre. Én pr. større lokation, der aktiveres ved berøring.

Zone-XP og zone-niveauer. Alt, hvad du gennemfører i en zone, fylder dens XP-bjælke op. Når du stiger i niveau, låser du fordele op, såsom Health Element-boosts, Source-drops og udstyr, og du får et talentpoint, hvilket er hovedårsagen til at tage en omvej for at opleve sideindhold i stedet for blot at skynde sig mod målene.

Talentpoint. Bruges ved »The Gap« ved at interagere med stenbunken. Talenter skalerer nærkampsskade og »Falter« eller opgraderer evner som »Rush«. »Dominance« er det fornuftige første valg, da det samler flere kampfordele i ét køb.

Radiosvar. Et radioikon med en blå tidscirkel vises under samtaler. Det er valgfrit at svare – tavshed er et gyldigt svar – og intet af det ændrer udfaldet.

Fjendernes niveauer og Build Power. Fjender har et niveau angivet med et diamantikon ved siden af deres helbredsbjælke. Gråt betyder ubetydeligt, et rødt tal på sort baggrund er et trin op, rødt på rødt betyder problemer, og et dødningehoved betyder, at du skal vende tilbage senere. Din side af sagen er Build Power, der vises under Stats og Effects i Loadout-menuen og øges gennem Talents, nye Aberrant-former og formopgraderinger. Hvis en quest føles umulig, er det hurtigere at øge Build Power end at kæmpe sig igennem gentagne forsøg.

Find vedligeholdelsesarbejderen

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 5

Zoe vil have Dylan til Watchtower, men Central Checkpoint er uden strøm, og ingeniøren, der blev sendt ud for at reparere det, Baker, har holdt op med at melde sig.

Åbn kortet og led efter søgeområdet ved et vejkryds sydøst for kortpylonet. Tagterrasser, gader eller en blanding af begge dele fungerer, men på gaderne er der butikker, der er værd at gå ind i for at finde ressourcekasser, samleobjekter, sideopgaver og gåder, som alle giver zone-XP. Forvent at møde Hiss anført af Heavies ved krydset, og aktiver orienteringspunktet der, hvis du kan, inden kampen.

Følg gaden mod øst til blindgyden. Over for en varevogn står en sammenklappelig stol med en besked fra Baker, hvor han gør sine følelser omkring samarbejdet med Dylan klare og meddeler, at han er taget af sted for at ordne strømmen alene.

Rapporter til Zoe, og fortsæt derefter mod øst til bordene og computerne. På et oplyst bord ved siden af en skrivemaskine ligger »Power Core Servicing Diagram«, en håndtegnet vejledning, hvis kortfattet version går ud på at flytte strømmen fra punkt 1 til punkt 5, det centrale kontrolpunkt. Den kan læses igen under Arkiver, Samleobjekter, FBC-logistik. Når du forlader det, påpeger tavlen, at Aberranten kan lede elektrisk strøm.

Flyt ladningen til det centrale kontrolpunkt

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 6

Når du rammer en opladet strømkern, overføres strømmen til dit våben. Den aftager hurtigt, så det er et stafetløb: tag fat, sprint, aflever. Hvis du taber ladningen, nulstilles den til den sidste aktive kerne i stedet for startpunktet.

Der er seks Power Core-stationer inden for questens grænser, markeret med batteriikoner. Opladede kerner brummer og lyser hvidt, mens inaktive pulserer rødt.

Første etape. Fra bordet med notater skal du kigge nær hjørnet for enden af gaden efter den opladede kerne. Ram den, løb hen til krydset, og aflever ladningen ved pylonkernen.

Etape to. Den næste inaktive kerne ligger i en gyde mod nordvest. Tag ladningen, løb mod vest, og drej til højre ind i åbningen i stilladset med den grønne presenning. Når du oplader den kerne, åbnes en skodde, og blodsporet indeni fører til Bakers lig. Rapporter det til Zoe, og tag derefter ressourcekassen i bygningen.

Etape tre, til Station 1. Tag ladningen og begiv dig mod nordøst, men stop før gyden. Gulvet der er dækket af noget kødfuldt, der spytter pigge, når du træder på det. Du kan løbe tværs over, men du kan ikke stoppe. Den hurtigere rute springer det helt over: Dobbelt-spring op på stilladset til venstre, spring over til elevatoren på den anden side af gyden, og klatr derefter over bygningerne til kernen på taget.

Etape fire. Kig mod nord efter en tagløs betonbygning, spring ned ovenfra, og lad kernen i midten op ved siden af nogle FBC-rangers, der ikke er begejstrede for den alarm, det udløser.

Etape fem, til Station 2. Tag først den nærliggende store ressourcekasse: Fra strømkernen skal du springe op på metalkassen ved den nordlige væg, klatre op og springe over til det næste tag. Kasser mærket med en tegneserie-ismaskot giver et sundhedsopgraderingspunkt, og tre af dem forlænger din sundhedsbar. Tag derefter ladningen, løb gennem døråbningen ud på gaden mod nordvest, drej til højre og følg gaden til kernen foran det centrale kontrolpunkt.

Besejr Hiss ved kontrolpunktet

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 7

Når du aktiverer checkpointet, udløser det straks et arena-møde med to tunge typer, du ikke har set før.

Hiss i fokus. En flyvende fjende, der stormer frem og affyrer en energistråle, forvarslet af en harmløs sigtelaser. Dræb disse først, for strålen vil finde dig, mens du har travlt andetsteds. Du kan også placere andre Hiss mellem dig og den og lade strålen gøre arbejdet for dig. Skjoldet blokerer strålen, men kun så længe din kraft holder.

Hiss-forfølger. En hurtig nærkampstype af typen Heavy, der hurtigt lukker afstanden. Løb forbi dens angreb og ram den bagfra, væk fra kløerne.

Besejr dem begge for at åbne checkpointet.

Mød Zoe ved vagttårnet

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 8

Tag et af adgangspunkterne til zonen ved siden af checkpointets store dør, træk i håndtaget ved det grønne lys, og tag elevatoren op. Følg stien rundt til adgangspunkterne på den anden side og hop ned i skakten. Forbi FBC-lagerområdet og et orienteringspunkt ligger Vagttårnet i den centrale zone, hvor Zoes kontor ligger gennem døren til højre for vinduerne.

Zoe redegør for byens zonestruktur: Det ældste hus i centrum, Vagttårnet i den centrale zone, evakueringszonen mod øst og den vestlige indtrængningszone mod vest. Hun markerer en mulig resonansentitet i vest, hvilket starter kæden »Besejring af resonanser«, og afslører, at meddirektør Arish forsvandt, mens han undersøgte et mønstret sted. Hun giver dig derefter en elevatorkode til de underjordiske forsyningslinjer, som låser op for »Evakueringsprocedurer«, selvom du ikke kan starte den, før denne mission er afsluttet.

Forlad ikke kontoret endnu. Vinduet bag Zoe rummer fire interessante steder, og at rapportere dem er den billigste sidequest, der kan låses op i spillet.

  • Verconn-kontoret, bygningen med det røde bladlogo overfor Watchtower, giver kun baggrundsinformation
  • "Mærkelig skorsten" låser sideopgaven "Resonant" op "Det centrale Resonant"
  • »Distant Area« til højre for skorstenen låser »The Park Resonant« op
  • Mønstrede lys til venstre for Verconn-kontoret udfylder den vestlige indtrængningszone

Ikke alle Resonant-enheder er nødvendige, men hver enkelt giver en ny kampfærdighed, hvilket er den største enkeltstående faktor for, hvor svært resten af spillet føles.

Ryd forsyningsruten

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 9

Aktivér først døren til hurtigrejse i rummet overfor Zoes kontor til højre for indgangen.

Følg derefter stien til højre hen til hjørnet ved vinduet, og spring ned gennem det guloplyste hul i gulvet. Nedenunder finder du en ressourcekasse og et klædeskab. Lås hjørnedøren op, gå igennem, drej til venstre forbi det store skilt ved vinduerne, og brug Zoes nøgle på elevatoren. Nederst venter et orienteringspunkt med den samleobjekt Status Enquiry ved siden af.

Følg gangen ind i kammeret med murstenssøjler, hvor der er et Power Core-puslespil med to belønninger.

Start med den valgfri. Spring ned på gulvet, ram den aktive strømkern, løb hurtigt til højre hen til en afsats, spring op og oplad den inaktive kerne der. Døren, den åbner, rummer en stor ressourcekasse formet som stablede mursten, som giver et strømopgraderingspunkt. Tre af disse øger din strømbeholdning.

Derefter ruten. Oplad igen og løb mod nord til den låste dør på det øverste niveau, i hjørnet over stakken af hvide kasser. Når du oplader den kerne, åbnes vejen fremad.

Forbi døren og et orienteringspunkt ligger et ranger-lig, som du kan rapportere. Fortsæt videre, og ryd Hiss og Heavies af vejen, indtil du når et rødt oplyst rum med tre svævende lig. Når du rapporterer disse, får du en besked fra Zoe om, at rangerne var tungt bevæbnede, hvilket betyder, at det, der dræbte dem, var endnu værre. Den låste dør til Power Core her bliver snart vigtig.

Sådan besejrer du William

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 10

Det næste rum er et arena-møde med en navngiven fjende.

Type
Hiss Riveter Apex, flyvende miniboss
Angreb
Kaster eksplosive projektiler, forårsager forbrænding
Svaghed
Luftangreb fra en vinkel
Prioritet
Dræb ham før de andre Heavies

William kaster eksplosiver, der fylder forbrændingsmåleren på dit HUD. Når den er fuld, går du i brand og er nødt til at slukke den. Han flyver, så angreb fra jorden har meget ringe effekt: spring mod ham fra en vinkel og ram ham i luften gentagne gange, selvom han har en stor sundhedsreserve. Dræb ham, før du rører de andre Heavies, for han gør mere skade end dem alle, og han er den eneste, du ikke kan ignorere, mens du omgrupperer.

Navngivne fjender som William dukker op gennem hele spillet som sværere versioner af standardenheder. Hans arkivpost findes under Fjender, Hiss-forskning, som Hiss Riveter Apex.

Lås genvejen til Watchtower op

Det tager to minutter. Fra den nederste etage i Williams arena skal du finde den aktive strømkern, tage ladningen og klatre op ad afsatserne til døråbningen i hjørnet. Følg gangen, drej til højre ved rangers, og lad den låste dørs kerne op. Gangen bagved åbner en anden dør tilbage til det første orienteringspunkt på forsyningsruten, hvilket giver dig en direkte vej til vagttårnet.

Der står også en ressourcekasse langs gangbroen efter arenaen, bag en dør med et ravfarvet lys, for enden af en snoet gang.

Få fat i et sikkerhedskort

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 11

Følg skiltet med teksten »FBC FIELD OFFICE« til metroperronen, og tag derefter trappen i den ende, der ligger længst væk fra indgangen.

Der er to kasser, der er værd at hente. Drej til venstre på perronen og følg de sydlige trapper, der fører til et rum med en ressourcekasse ved nogle borde, og et sideværelse nær den grønt oplyste udgangsdør rummer en stor ressourcekasse, der er værd x1 sundhedsopgraderingspoint.

Gå op ad trappen til overfladen. Zoe vil nu have dig til Field Office for at hente et sikkerhedskort, men problemet er, at Arish er den eneste, der har beføjelse til at udstede et, og han formodes at være død.

Aktivér orienteringspunktet ved krydset, og følg derefter skiltet på hjørnet ned ad vejen til en sikkerhedsstation, hvor vagten nægter at lade Dylan komme igennem. Uanset om du diskuterer med ham eller lader Zoe klare det, er resultatet det samme: hun ringer til vagthytten, og vagterne giver efter.

Forbi kontrolstedet forklarer Zoe, at planen er, at Dylan blot skal tage et kort. Gå forbi det næste orienteringspunkt til det åbne område uden for kontoret, hvor felthospitalet og sikkerhedsstationen forbliver låst, indtil du har kortet.

Aktivér først den centrale kortlægningspylon. Den står oven på den store orange sikkerhedsstation sammen med feltkontorets hurtigrejse-dør og den samleobjekt, ShenyangIMC-døren (AI2294-UE).

Fra hjørnet, der vender mod feltkontoret, skal du kigge mod øst efter to sensorer, én på en blå struktur og én på en orange struktur tæt på kontoret. Fra hjørnet ved siden af den skal du kigge mod nord efter den tredje på en anden blå struktur. Aktivér alle tre, vend tilbage til pylonet, og tænd for det for at få kortet over den centrale zone. Gå derefter ind i feltkontoret gennem hoveddøren, og tag nøglekortet fra bordet i midten.

Velkommen til Manhattan-belønninger

Når du har gennemført missionen, får du 1 levende skår og et nøglekort på niveau 1. Sikkerhedsgodkendelse på niveau 1 åbner alle døre med en matchende plade, herunder flere, du gik forbi i Central Executive under åbningsmissionen.

Almindelige fejl

At gå med ladningen i stedet for at spurte med den. Nedtællingstiden er kort. Spurt mellem hver kerne.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

At træde ind i gyden med pigge. Gulvet udløser ild, hvis du stopper eller sænker farten. Endnu bedre: Brug stilladset over den.

At springe Watchtower-vinduesrapporterne over. To Resonant-sideopgaver og en zone-låseop, for 30 sekunder, hvor du står stille.

At lade hurtigrejse-dørene være uaktiverede. Der er tre her: ved basketballbanen, i vagttårnet og på feltkontoret. Går du glip af dem, betyder det meget mere gåen i de næste to missioner.

Hvad skal du gøre nu?

Verden er fuldt åben, når du har taget nøglekortet, så sideopgaver og Resonant-enheder er begge tilgængelige nu. Den næste mission er »Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough«, som sender dig ind i evakueringszonen efter kilden til rystelserne og ender med niveau 2-nøglekortet. Med niveau 1-adgang i hånden er det også værd at tage en tur tilbage gennem Downtown og Central for at åbne de døre, du ikke kunne åbne før.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER