REKLAME
REKLAME
EGW-News"Starfield var slet ikke succesfuld nok" – Tidligere Bethesda-udvikler siger, at Starfield 2 højst sandsynligt ikke bliver udgivet
"Starfield var slet ikke succesfuld nok" – Tidligere Bethesda-udvikler siger, at Starfield 2 højst sandsynligt ikke bliver udgivet
4
Add as a Preferred Source
0
0

"Starfield var slet ikke succesfuld nok" – Tidligere Bethesda-udvikler siger, at Starfield 2 højst sandsynligt ikke bliver udgivet

Kurt Kuhlmann, tidligere ledende systemdesigner hos Starfield, mener, at det er usandsynligt, at der nogensinde kommer en efterfølger til Bethesdas rum-RPG. I et interview med FRVR forklarede han, at det første spil ikke var succesfuldt nok til, at studiet kunne påtage sig en efterfølger.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Starfield var ikke i nærheden af succesfuld nok

Kuhlmann arbejdede hos Bethesda Game Studios i over 20 år og forlod studiet efter Starfields udgivelse. Blandt andet var han en af hoveddesignerne på The Elder Scrolls V: Skyrim. Da han blev spurgt, om Bethesda nogensinde ville udgive et nyt Starfield-spil, svarede han direkte:

Jeg ville blive meget overrasket. Jeg tror ikke, at Starfield var i nærheden af at være succesfuld nok til at lave en Starfield 2.

Starfield blev lanceret i september 2023, og siden da har mere end 15 millioner spillere spillet det, mens spillet fik over 80 point på Metacritic. Mange Bethesda-fans så det dog som en skuffelse efter Skyrim og Fallout 4. Det er netop derfor, Kuhlmann mener, at det ville være en skam at springe en efterfølger over:

Det er på en måde ærgerligt, for jeg tror, at med de erfaringer, vi har lært fra Starfield, kunne et Starfield 2 have lignet meget mere det spil, som Todd Howard spillede. Man kan forestille sig det spil, man kan forestille sig det spil. Det er ikke helt, hvad Starfield virkelig er.

Starfield var ikke i nærheden af succesfuld nok

Udvikleren forklarede også, hvorfor Starfield ikke blev et sammenhængende "drømmespil". Han nævnte manglen på spillere som hovedproblemet:

Selv med den størrelse på holdet, vi havde til Starfield, var det ikke stort nok til at skabe den mængde indhold, som spillets store idé virkelig krævede. Altså, vi havde brug for meget mere.

Derudover var mange af mekanikkerne nye for holdet, så designerne måtte vente på, at systemerne fungerede, før de kunne begynde at fylde dem med indhold. Som et eksempel pegede Kuhlmann på forpostsystemet, som efter hans mening fungerer godt i sig selv, men knap nok er forbundet med historien og missionerne, i modsætning til bosættelserne i Fallout 4.

Det er værd at bemærke, at dette kun er den personlige mening fra en tidligere udvikler, ikke Bethesdas officielle holdning. Virksomheden fokuserer i øjeblikket på The Elder Scrolls VI, men fortsætter med at udgive opdateringer og DLC til Starfield, da mere end 17 millioner spillere har spillet det.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER