Tidligere medstifter af Rockstar Games afslørede, hvorfor studiet aflyste »Agent«
I løbet af de seneste årtier har Rockstar Games aflyst en hel del af sine projekter, herunder »Bully 2«, nye udgivelser i serierne »Manhunt« og »Midnight Club« samt nogle »GTA«-koncepter, der skulle foregå uden for USA. Men en særlig plads på denne liste indtager »Agent«, der engang var en eksklusiv titel til PlayStation 3.
Agent havde været under aktiv udvikling i flere år. Spillet skulle foregå i 1970'erne under den kolde krig; det var tænkt som et lineært spil, men med store åbne verdener rundt om i verden – alt sammen med inspiration fra spionthrillere i stil med James Bond-filmene.
Ifølge nogle rapporter blev udviklingen af Agent indstillet på grund af kreative uoverensstemmelser og et skift i fokus over mod GTA 5 og senere Red Dead Redemption 2. Heldigvis har vi fået mere at vide fra Dan Houser, en tidligere medstifter af Rockstar Games. I en nylig samtale med IGN forklarede Houser, at studiet havde hentet flere forskellige udviklerteams ind til at arbejde på Agent, men at de aldrig nåede til enighed om, hvordan spillet skulle se ud. I sidste ende blev det meste af det arbejde, der var udført på spillet, implementeret i GTA 5, mens selve projektet blev lagt på hylden blandt andre urealiserede, men lovende spil med stort potentiale. Du kan læse Housers mere detaljerede kommentarer nedenfor:
»Vi arbejdede meget på flere versioner af et spion-spil med åben verden, og det lykkedes aldrig at få det til at hænge sammen. Der var omkring fem forskellige versioner. Jeg tror ikke, det fungerer. Jeg konkluderede – og jeg tænker stadig på det indimellem, jeg ligger nogle gange i sengen og tænker over det – og jeg er kommet frem til, at det, der gør dem rigtig gode som filmhistorier, gør, at de ikke fungerer som videospil. Eller også er vi nødt til at gennemtænke, hvordan vi kan gøre det på en anden måde som et videospil.
Den version af Agent, vi annoncerede, som foregik under den kolde krig i 1970’erne, var en af versionerne. Vi havde så mange forskellige versioner af dette spil, vi arbejdede med så mange forskellige teams.
Spionage, snigmord… Jeg ved ikke, hvad det ville være blevet til, for det kom aldrig rigtig… Vi nåede aldrig så langt, at vi kunne lave en ordentlig historie ud af det. Vi var i gang med det indledende arbejde, hvor man får verden op at køre. Det fandt aldrig rigtig fodfæste i nogen af dem. Og jeg tror faktisk, jeg ved hvorfor. Så for mig er spørgsmålet, om man overhovedet kan lave et godt spion-spil med åben verden. Mange ting ville fungere som spil med åben verden, men jeg ved ikke, om det gælder for en spion.”
I det samme interview talte Houser også om andre Rockstar-spil – nærmere bestemt Red Dead Redemption, Bully og Max Payne 3. Han diskuterede den vanskelige udvikling af Bully, reaktionen på slutningen i det originale RDR og udtalte derefter, at studiet ikke havde formået at bringe Max Payne-historien til en tilfredsstillende afslutning.
Hvad angår Rockstars kommende udgivelser, især GTA 6, udgav studiet i denne uge en trailer for at markere spillets lancering, som er planlagt til den 19. november på PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Studiet har ikke officielt afsløret sine fremtidige planer, men ifølge rygter planlægger de at udgive L.A. Noire 2 i 2030.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer