PEGI 16-reglen om loot boxes gælder nu også for EA Sports FC og Zenless Zone Zero
PEGI er begyndt at placere spil, der udelukkende findes i digital form og indeholder loot boxes, i alderskategorien 16, og EA Sports FC og Zenless Zone Zero bærer allerede det nye mærke.
Ændringen gælder også spil, der allerede er i salg. Alle spil, der er klassificeret som PEGI 3, 7 eller 12, og som sælger betalte tilfældige genstande, flyttes til aldersklasse 16 med en beskrivelse om "betalte tilfældige genstande". Omklassificeringen startede i denne uge og løber frem til oktober, og den omfatter titler, der er klassificeret via den omfattende PEGI Classic-proces samt det IARC-spørgeskema, som de fleste digitale butikker bruger.
Connor Hinde, politikchef hos Games Rating Authority, offentliggjorde opdateringen på LinkedIn. GRA administrerer PEGI i Storbritannien og er begyndt at anvende de kriterier, der har været gældende for nye indsendelser siden juni, på allerede udgivne spil.
»En yderligere opdatering af PEGI-klassificeringssystemet er nu i gang!«
— Connor Hinde
Hinde påpegede, at der vil komme et stort antal ændringer i aldersklassificeringerne inden for en kort periode, og henviste udgivere med spørgsmål til PEGI’s helpdesk. Udgivere behøver ikke at udgive nogen opdateringer eller offentliggøre noget. Badget på butikssiden ændres ganske enkelt.
EA Sports FC-serien, det største navn på listen, har i årevis haft en PEGI 3-klassificering, hvor Ultimate Teams blinde kortpakker er blevet håndteret via en separat advarsel om køb i appen i stedet for via selve aldersklassificeringen. I henhold til de nye PEGI-regler er disse pakker betalte tilfældige genstande , og betalte tilfældige genstande betyder 16. Zenless Zone Zero, HoYoverse’s gacha-actionspil, er af samme grund rykket fra 12 til 16.

Monopoly Go viser stadig en 9+ i Apples spilbutik, selvom dets tilfældige klistermærkepakker og kasser hører til i samme kategori. Scopelys spil har toppet Google Plays omsætningsliste, og Gamesindustry.biz rapporterede i 2024, at det kørte britiske reklamer uden at nævne de tilfældige køb.
Denne rapportering kom i kølvandet på en BBC-undersøgelse af de 45 mest indbringende spil på Google Play. Loot boxes forekom i 26 af butikkens listeoplysninger; 22 af disse spil annoncerede på det tidspunkt, og to af annoncerne oplyste om det. Advertising Standards Authority (ASA) kræver denne oplysning og har forbudt annoncer fra EA, Miniclip, Jagex og fem mindre mobiludgivere for manglende overholdelse. ASA oplyste, at man fortsat overvåger, i hvor vid udstrækning reglen overholdes.
Mange spil vil beholde deres aldersmærke. PEGI brugte Fortnite som eksempel i marts: et spil, der allerede er klassificeret som 12+, beholder dette aldersmærke i henhold til kriteriet for køb i appen og tilføjer beskrivelser, der præciserer, hvad der sælges. Den nøjagtige ordlyd af disse beskrivelser var stadig under udarbejdelse, da reglerne blev godkendt. PEGI gælder desuden kun for Europa uden for Tyskland, hvor USK driver sit eget system og indførte tilsvarende regler et par år tidligere.
EA Sports FC 27 har solgt næsten 8 millioner eksemplarer på under tre uger og indbragt anslået 714,1 millioner dollars, hvoraf 77,1% stammer fra PlayStation og ca. 506,7 millioner dollars alene fra PS5. Xbox tegner sig for 15,9%, og Steam for 7,0%. Brugerbedømmelsen på Metacritics PS5-side ligger på 2,3. Et 16-mærke på en digital liste vil næppe påvirke nogen af disse tal.
Jeg har åbnet masser af kortpakker uden at føle mig snydt, og mekanikken behøver ikke at forsvinde. PEGI undlod at indføre et forbud i marts og har stadig ikke gjort det nu. Et spil, der sælger tilfældighed, har en aldersmærkning, der afspejler dette.

Domstolene har handlet hurtigere. En brasiliansk domstol pålagde Riot Games at betale 2,9 millioner dollars i kollektivt erstatning for ikke-økonomisk skade i forbindelse med loot boxes i League of Legends i en offentlig civil retssag anlagt af landets nationale sammenslutning af centre for beskyttelse af børn og unge. Pengene går til en føderal fond for børns og unges rettigheder snarere end til individuelle spillere, og Riot har ikke offentligt kommenteret dommen. I USA forsvarer Valve sig mod en retssag vedrørende Counter-Strike 2-kasser og argumenterer for, at selskabets systemer falder uden for lovgivningen om hasardspil, fordi intet inden for selve platformen omdanner en skin til kontanter. Valve har også forbudt reklamer for skin-hasardspil og åbning af kasser i sine konkurrenceprægede miljøer, mens sagen verserer.
Det, der forundrer mig, er kløften mellem, hvad en kortpakke egentlig er, og hvad butikssiden fortalte forældrene før denne måned. En PEGI 3-mærkning på et spil, der solgte tilfældige spillerpakker, var en fejl i mærkningen, og det krævede en omskrivning af reglerne at rette op på det.
Den omskrivning trådte i kraft i marts. Dirk Bosmans, PEGI’s generaldirektør, kaldte den »sandsynligvis den mest betydningsfulde opdatering, vi har haft i vores historie« og sagde, at bestyrelsen lod sig inspirere af USK, som havde anvendt lignende regler i et par år. Fire kriterier trådte i kraft for nye indsendelser i juni:
- Tidsbegrænset eller mængdebegrænset betalt indhold, såsom et betalt battle pass: PEGI 12, der falder til 7, hvis spillet leveres med udgiftskontrol slået fra som standard.
- Køb knyttet til NFT'er, der er nødvendige for at spille: PEGI 18.
- Betalte tilfældige genstande, herunder kortpakker, gacha-træk og nøgler, der låser tilfældige drops op: PEGI 16, stigende til 18 for sociale casinospil.
- Spil efter aftale, herunder streaks, daglige quests og battle passes, der er bygget op omkring tilbagevendende spil: PEGI 7 med en beskrivelse, PEGI 12, når indhold eller status går tabt, hvis man ikke vender tilbage.
- Tekst-, stemme- eller videochat uden mulighed for at begrænse det: PEGI 18.
Spil baseret på regelmæssig deltagelse skabte mest uenighed internt i PEGI. Nogle af de involverede påpegede, at daglige opgaver og streaks er det, der gør et spil fængende – nærmere en cliffhanger i en Netflix-serie end en fælde – så Animal Crossing forbliver på 7 med en beskrivelse i stedet for at blive opgraderet. Chatkriteriet overlapper også med britisk lovgivning. Bosmans sagde, at et spil uden mulighed for at begrænse tekst-, stemme- eller videochat ville være ulovligt at sælge i Storbritannien i henhold til Online Safety Act og ville have svært ved overhovedet at blive godkendt på visse platforme, hvilket er grunden til, at han betragtede det som en rød linje snarere end en aldersmærkning, han forventer at tildele.
Han lod også der være spillerum for antallet af loot boxes. Hvis udgivere udvikler kontrolfunktioner, der som standard deaktiverer betalte tilfældige genstande, bliver en 12-vurdering mulig, selvom intet spil tilbød det, da reglerne blev udarbejdet.
En æske, der allerede er trykt med en PEGI 3, forbliver trykt, så oktober-bølgen kun berører digitale tilbud. En forælder, der læser en hylde, og en forælder, der læser en butiksside, ser nu forskellige tal for det samme spil, hvilket lægger ansvaret tilbage på forældrene.
Jeg foretrækker en mærkning frem for et forbud, og dette er en mærkning. Den næste test er, om udgiverne udvikler de udgiftskontroller, der trækker aldersklassificeringen ned igen, eller blot accepterer 16-årsgrænsen og fortsætter med at sælge pakker til de samme mennesker, der købte dem, da de var klassificeret som PEGI 3.
Læs også: EA Sports FC Mobile har to fungerende koder denne måned – begge indløses på spillets officielle hjemmeside med den EA-konto, der er knyttet til din profil i spillet.

Kommentarer