
Marvels Wolverine toppede septemberhitlisterne trods kritikken
Marvel's Wolverine var det bedst sælgende spil i september i USA ifølge Circanas forventede fysiske og digitale salgstal for det fulde spil, en måned efter at Insomniac Games' udgivelse blev det højlydte skænderi på de sociale medier inden for spilbranchen.
Circana-analytiker Mat Piscatella offentliggjorde september-oversigten den 22. oktober. PS5-eksklusive udgaven tog førstepladsen på det mest solgte spil i fulde spil og debuterede som det 11. bedst sælgende spil i 2026 samlet set på en enkelt måned. Det havde også det højeste salg i fulde spil i lanceringsmåneden af alle Sony-udgivne titler siden Helldivers 2 i februar 2024.
Listen, den slog, er ikke en blød en af slagsen. NBA 2K27, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs og Onimusha: Way of the Sword lå alle under den i september, og nyhedsredaktøren hos TheGamer bemærkede det samme mønster i PlayStations egen butik. Sonys downloadliste for september placerede Wolverine som nummer et i USA foran EA Sports FC 27, NBA 2K27 og Madden NFL 27, og nummer to i EU efter EA Sports FC 27. Halloween og The Blood of Dawnwalker kom også på den amerikanske downloadliste.
Den negative reaktion, spillet solgte igennem, handlede ikke kun om anmeldelserne. Spillet brugte uger som mål for diskussioner om en ændret ansigtsmodel og for det duftsporsystem, som kritikerne gav kælenavnet "pruttesporet", og instruktøren reagerede til sidst offentligt på kampagnen. Salgsdiagrammet tyder på, at de fleste købere aldrig deltog i den samtale.
Intet af det var åbenlyst for en måned siden. Spillerne kom ud af åbningsweekenden med blandede reaktioner: ros til kampscenen, animationen og Logan selv, og klager over gentagne kampe, en lineær struktur, konstante prompts, der fortæller dig, hvor du skal hen, og et motorcykelscenografi, der viser sig at være en manuskriptbaseret sekvens, hvor det ikke koster dig noget at køre ind i et træ. Det landede også på andenpladsen på listen over de lavest bedømte PlayStation Studios-spil, efter Concord.

Scorerne faldt fortsat efter lanceringen. Metacritics gennemsnit åbnede på 78 og faldt i løbet af den første uge til 76, hvor det har været, med brugerscoren nede fra 6,8 til 6,6. OpenCritic fulgte den samme kurve og faldt fra 81 til 78, og andelen af kritikere, der anbefalede spillet, faldt med 13 point til 66%.
Insomniac tog især fat på én klage. Opdatering 1.002.001 tilføjede en knap, der helt slukker for historierelaterede duftspor, hvilket var blandt de største klager rettet mod spillet, efter at en tidligere patch kun havde dæmpet dem. Lydsignaler og Nightmare Roots fik synlighedskontroller i samme batch. Disse spor fungerede som et navigationshjælpemiddel til at spore mål, og at slukke dem fjerner de hænder, som spillerne blev ved med at pege på.
Liam McIntyre, der lægger stemme til og spiller Logan, sagde på Behind The Voice-podcasten, at modtagelsen tog ham på sengen, og at lanceringsdagen ændrede stemningen, da Marvels Wolverine-skuespiller så sit feed fyldes med billeder fra fototilstand i stedet for kritik.
"Alle vil have forskellige meninger om det, men jeg er bare så usædvanligt stolt."
— Liam McIntyre
Sony har ikke offentliggjort officielle tal. Insider Millie A rapporterede, at spillet solgte 3 millioner eksemplarer i september, inden den 29., efter at Alinea Analytics havde anslået de første tre dage til 1,9 millioner og hævdede, at Wolverine DualSense havde overgået Hogwarts-modellen og dermed blevet den bedst sælgende licenserede PS5-controller nogensinde. En lækage fra 2023 satte den interne standard til 6 millioner eksemplarer i det første år, hvor Sony kunne fortsætte med at finansiere Insomniacs Marvel-spil, hvilket placerer spillet omtrent halvvejs med elleve måneder tilbage.
Der er mere at hente i numrene end i ét spil. Det rapporteres allerede, at Insomniac arbejder på Marvels Venom og Marvels Spider-Man 3, og påskeæggene spredt ud over Wolverine peger på en X-Men crossover, hvis pengene retfærdiggør det. På prissiden har den blandede modtagelse Sony med udsigt til ingen nominering til Årets Spil for første gang i elleve år, hvor Housemarques Saros er den bedst bedømte kandidat i rækken.
En hitlistesejr bygget på en 76'er fortæller mig, at licensen gjorde det hårde arbejde, ikke designet. Klagerlisten over lineær struktur og konstante prompts lyder som et spil, jeg ville respektere for dets håndværk og holde op med at tænke på en uge efter rulleteksterne.
Hardware-halvdelen af rapporten tilhører også Sony. PlayStation 5-salget i dollars voksede med 43% i september i forhold til året før, og enhederne steg med 22%, nok til at platformen fører alle andre konsoller på begge målinger, og til at Sonys andel af hardwareudgifter nåede sit højeste månedlige niveau siden maj 2025. Udgifterne til Xbox-serien faldt med 2%, mens enhederne faldt med 27%, et historisk lavpunkt for Xbox-økosystemet i september, og slog dermed rekorden sat året før. Switch 2 faldt med 12% i dollars og 14% i enheder.
Det bredere billede er fladere. De samlede amerikanske udgifter til indhold, hardware og tilbehør beløb sig til 4,8 milliarder dollars, et fald på 1% i forhold til året før, mens tallet for året til dato ligger på 41,0 milliarder dollars og er 3% lavere end i 2025. Indhold faldt med 2% til 4,2 milliarder dollars. Hardware var det eneste segment, der voksede, med en stigning på 12% til 362 millioner dollars. Udgifterne til ikke-mobilabonnementer faldt med 5%, det første månedlige fald i forhold til året før i denne kategori siden februar 2024.
Om Wolverine-løbet holder igennem ferien er det åbne spørgsmål, og jeg ville ikke vædde på det, da GTA 6 ankommer den 19. november og tager det meste af ilten i kvartalet. Officielle tal burde dukke op i Sonys næste indtjeningsrapport, hvor målet om 6 millioner stopper med at være et rygte og begynder at blive en scoretavle.
Læs også, Playground Games har dateret Forza Horizon 6 på PS5 til den 26. januar 2027, hvor Premium Edition-ejere får det fem dage tidligere den 21. januar sammen med Expansion 1-tilføjelsen på tværs af alle platforme. Racerspillet har allerede rapporteret en omsætning på omkring 530 millioner dollars og 7,4 millioner solgte eksemplarer, før det overhovedet nåede PlayStation.
Kommentarer