Smash Bros.-instruktør Masahiro Sakurai siger, at AI ikke kan kopiere, hvad Fumito Ueda laver næste gang
Masahiro Sakurai fortalteDenfaminicogamer, at generativ AI vil presse Steam ud over de 19.000 spil, de har brugt i år, en stigning fra 275 i 2010, og at det meste af det, der følger, vil gentage systemer, som andre spil allerede bruger. Super Smash Bros.-instruktøren trådte for nylig tilbage som dommer ved Game Designers Awards, og spørgsmålet opstod som følge af det arbejde.
Hans sag deler sig i to. Der kommer volumen, næsten intet af det vil tjene noget tilbage, og ingen vil være i stand til at spore så mange udgivelser eller skelne dem fra hinanden. Undtagelsen, han nævner, er Fumito Ueda, hvis Ico og Shadow of the Colossus han mener, at AI kan lære at efterligne, og hvis næste spil han mener, den ikke kan. Hans citater nåede engelsk gennem en maskinoversættelse af det japanske interview.
"19.000 er fantastisk, men jeg tror, at tallet vil stige endnu mere fra nu af. Det er jeg sikker på. Det skyldes, at AI vil øge tallet. Jeg tror dog, at de fleste af dem vil blive 'urentable titler'. Der er for mange til at holde styr på, og det er umuligt at forstå dem alle."
- Masahiro Sakurai
De titler, han valgte som lette bytte, er små. Librarian: Tidy Up the Arcane Library! beder spillerne om at sortere bøger på hylder, og Sakurai satte det ved siden af andre puslespil bygget på en enkelt joke, at finde en nål i en høstak eller organisere et supermarked. Needle in a Haystack Simulator, der gemmer én nål i fem millioner stykker hø, gik viralt, og kopierne fulgte efter, og Studio Bitdot endte med at stemple en lys rød "original" etiket på sit eget Steam-kunstværk, så købere kunne skelne de to.
Jeg har intet imod AI i en studiepipeline, og antallet af rå udgivelser i sig selv bekymrer mig ikke. Sakurai arbejder på den side af en branche, der aldrig har kørt på volumen, hvor én udgivelse æder år, og en portering stadig skal færdiggøres i hånden.
Sakurai satte Ueda i den anden ende af diskussionen. Generativ AI kan blive stærk nok til at reproducere noget så kompliceret som Ico eller Shadow of the Colossus, sagde han, og trak derefter grænsen ved det, Ueda ikke har lavet endnu, og kaldte det noget, AI simpelthen ikke kan replikere. Han tilføjede, at de mennesker, der betyder noget i en æra med masseproduktion, er dem, der skaber deres egen vej og arbejder i en stil, ingen andre har.
"Grundlæggende set refererer AI til ting, der er blevet skabt indtil videre, men det kan ikke referere til ting, der ikke er blevet skabt før. Jeg tror, at dette ikke kun gælder for AI, men også for forskellige former for kreative værker."
- Masahiro Sakurai

Steam Next Fest åbnede den 19. oktober med 8.202 demoer, mere end det dobbelte af sidste års antal. Ved juni-begivenheden afslørede cirka 17 procent af demoerne generativ AI-brug, en bund snarere end en total, da offentliggørelsen er frivillig. Alliance Arts aflyste Drunken Goddess Reflux-demoen dage før denne begyndte, da de frygtede, at buildet ville blive...
"bruges til hurtigt at imitere eller replikere spillets præsentation og gameplay med AI eller andre værktøjer, og at sådanne værker kunne udgives inden vores lancering."
— Alliance Arts
Andre udviklere har lavet demoer og testversioner af samme grund, og alle, der leverer demoer, konkurrerer nu mod otte tusinde andre demoer om den samme plads på en butiksside. Jeg tror, at et masseproduceret spil kun slipper for den bunke, når en person beslutter, hvad det er til, og vælger den joke, det mærke eller det design, nogen vil genkende, og den beslutning er den ene del, som ingen generator giver dig.
Switch 2-salget nåede 5,9 millioner enheder i USA i løbet af konsolens første 12 måneder, kun overgået af Game Boy Advance og dens 6,5 millioner i et sammenligneligt vindue. Circanas rapport fra maj 2026 placerede Switch 2 foran PlayStation 5 for måneden, hvor PS5 var nede med 58 procent i forhold til året før, og Xbox-hardware var på sit laveste antal i maj nogensinde.
Elden Ring blev udgivet på Switch 2 den 28. august, første gang FromSoftwares RPG er blevet udgivet på en Nintendo-maskine, med basisspillet Shadow of the Erdtree og Tarnished Pack i ét køb til $79,99. Portationen leveres uden 60fps-tilstand og bruger 50 GB på systemet, tal der stammer fra måneders optimering snarere end en prompt.

Pearl Abyss har bevæget sig langsommere. CEO Huh Jin-young sagde, at Switch 2-versionen af Crimson Desert kører på et niveau, hvor grundlæggende gameplay er muligt, men nægtede derefter at nævne et vindue, før grafikken, actionen og den åbne verden overlever overgangen intakt. Studiets næste projekt, DokeV, er rettet mod anden halvdel af 2028.
Ocarina of Time-genindspilningen får £10+ fra ESRB for animeret blod og fantasyvold, og listen er oppe i Nintendos egen butik, selvom spillet, der blev annonceret ved en Nintendo Direct i juni, stadig ikke har nogen udgivelsesdato. The Legend of Zelda: Twilight Princess remasterede version sidder længere tilbage, rapporteret af insider Nash Weedle, der siger, at Wind Waker er blevet efterladt i limbo.
Sakurais test er, om noget er blevet lavet før. Shadow of the Colossus overgår det arbejde, det krævede, hvor Team Ico planlagde 48 kolosser, sendte 16 og byggede dynamisk belastning, deformerede kollisioner og en fuldt animeret hest til at bære dem. Jeg sætter det spil i en anden liga, fordi det handlede om eskapisme og en form, som ingen havde leveret, og den slags arbejde bliver ved med at trække folk tilbage år efter, at en trend er holdt op med at være sjov.
Læs også: Shadow of the Colossus startede som et samarbejdsspil inspireret af Battlefield 1942, hvor spillerne skulle lamme, blinde og nedkæmpe en kolos sammen, indtil Ueda droppede multiplayer, fordi Team Ico ikke havde ressourcerne til at bygge den.

Kommentarer