Vibe-kodet zombiespil taget ned efter embedsmænd i San Francisco kaldte det dehumaniserende
Pierre-Louis Biojout har taget Tenderloin Night Shift offline og undskyldt for det, efter at borgmesteren i San Francisco, Daniel Lurie, og supervisor Bilal Mahmood, offentligt fordømte spillet.
Skyttespillet løb på en polygonal genskabelse af San Franciscos Tenderloin, og Biojout byggede den over en enkelt weekend ved hjælp af OpenAIs Codex. Spillere gik rundt i nabolaget med en pistol og rensede det for zombier. Spillet er nu væk fra den hjemmeside, der hostede det, de annoncører, der købte plads i det, har fået deres penge tilbage, og indtægterne gik til en nonprofitorganisation i San Francisco, der driver afhængigheds- og reintegrationsprogrammer.
Zombierne var klædt ud som de mennesker, der bor og arbejder der. Nogle bar bygningsuniformer, nogle kørte forbi spilleren på motoriserede scootere, og nogle bar madleveringsrygsække, smittet midt i deres vagt. Andre poserede i fentanylfolden, den forreste bøjning i taljen, som fentanylbrugere holder, mens de står oprejst. The Tenderloin er kendt uden for byen for sin kriminalitetsrate og sin uhusbefolkning og bliver sammenlignet med Skid Row. Begge disse var i niveauet.
Biojout solgte digital annonceplads i spillet for 100 dollars om ugen, hvilket var sådan rigtige virksomheder endte på billboards i hans virtuelle Tenderloin. Han promoverede arrangementet i én linje.
"San Francisco kunne ikke reparere mørbraden, så jeg tjente penge på den."
— Pierre-Louis Biojout
Bilal Mahmood, den tilsynsførende, der repræsenterer distriktet, fortalte SF Chronicles, at kampen var dybt foruroligende og uacceptabel, og sagde, at den reaktion, han havde set fra beboerne, fortalte ham, at størstedelen af byen var enig.
"At gøre vold mod rigtige mennesker, herunder personer uden bolig, til underholdning er umenneskeliggørende og bør aldrig normaliseres."
— Bilal Mahmood
Borgmester Luries svar til NBC Bay Area var kortere og mindre interesseret i princippet.
"Der er ingen grund til at tage hensyn til smag eller folks dårlige idéer. Dette er en dårlig idé, og vi afviser den."
— Daniel Lurie
Biojout brugte den første del af kritikken på at prale af det på sine konti. Så trak han spillet tilbage, slettede opslagene og skrev på X, at det hele havde været en fejlvurdering.
"Jeg byggede og postede et zombiespil, der foregår på San Franciscos gader. Omgivelserne og den måde, jeg promoverede det på, viste dårlig dømmekraft."
— Pierre-Louis Biojout
Han refunderede annoncørerne og overdrog spillets samlede indtægter til Delancey Street Foundation, som driver rehabilitering og erhvervsuddannelse i byen for folk, der kommer ud af fængsler, og folk i bedring. Hans forsvar, givet til den samme avis, var, at karaktererne kom fra et bredt udsnit af San Francisco, inklusive teknologiarbejdere, og at de velkendte bydetaljer var der for at gøre det sjovt at spille med venner. Et Alcatraz-kort i Call of Duty gav ham ideen, sagde han, og han passerer Tenderloin på vej til arbejde.
Spillet levede på NanoCorp AI, Biojouts platform til at drive online forretninger med AI-agenter, og den side er også nede. Codex var ikke det, der gjorde spillet grusomt, og jeg synes ikke, at værktøjerne er den interessante del af det. En weekend har ingen scene, hvor nogen stopper op og spørger, hvem der står i billedet, og hastighed er det, der sletter den scene.
Samtykke er ordet, der bærer det andet AI-argument i denne uge. Den japanske skuespillerforening, omkring 2.600 skuespillere og stemmeskuespillere, har offentliggjort retningslinjer, der ville forbyde at generere en afdød skuespillers stemme uden tilladelse, mens de var i live, og argumenterede for at beskytte værdigheden af mennesker, der ikke kan stå til ansvar for sig selv. Beboerne, der blev indlagt på Tenderloin-niveauet, havde ingen ejendom, ingen fagforening og ingen til at forhandle på deres vegne.
Sorg, erindring og andre menneskers liv er også det, som tre små udgivelser fra i år er bygget på, og ingen af dem ankom på otteogfyrre timer.

Kommentarer