en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsHaloHalo-fan skaber fantastisk konceptanimation til ODST Stealth Takedowns
Halo-fan skaber fantastisk konceptanimation til ODST Stealth Takedowns
146
0
0

Halo-fan skaber fantastisk konceptanimation til ODST Stealth Takedowns

En passioneret Halo-fan har bragt en spændende ny vision til live, der viser, hvordan stealth takedown-animationer kunne se ud i en potentiel efterfølger til Halo 3: ODST. Spin-off'en fra 2009, som oprindeligt blev udgivet på Xbox 360, gav et unikt perspektiv på Halo-universet, men der er aldrig blevet annonceret nogen officiel efterfølger.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Den varige arv fra Halo 3: ODST

I løbet af næsten 25 år og flere konsolgenerationer har Halo-franchisen udvidet sig langt ud over sine centrale rødder i førstepersonsskydespil. Med spin-offs som Halo Wars (RTS) og Halo Spartan Assault (top-down shooter) har serien bevist sin alsidighed. I mellemtiden fortsætter Halo-universet med at trives gennem romaner, tegneserier og endda en live-action tv-serie.

Blandt de mange spin-offs skilte Halo 3: ODST sig ud ved at flytte fokus fra de spartanske supersoldater til de mere sårbare, men elitære Orbital Drop Shock Troopers (ODST'er). I modsætning til den genetisk forbedrede Master Chief var ODST'erne nødt til at stole på snigeri, guerillataktik og rent mod for at overleve mod The Covenant.

Nu har Reddit-brugeren MotoGinjiudnyttet det uudnyttede potentiale i en ODST-efterfølger og skabt en konceptanimation, der forestiller sig, hvordan snigehenrettelser kunne fungere i sådan et spil.


Hvordan ville ODST Stealth Takedowns se ud?

MotoGinjiskonceptanimation, der blev delt på Reddit, præsenteres i første person - etbevidst valg, der afspejler den fordybende oplevelse i Halo 3: ODST. Animationen viser en figur klædt i klassisk ODST-rustning med den ikoniske Halo magnum-pistol i den ene hånd og en kampkniv i den anden.

Den snigende nedtagningssekvens forestiller sig, hvordan ODST'ere - som ikkehar spartanernes råstyrke og avancerede MJOLNIR-rustning - villeeliminere Covenant-fjender. Animationerne viser forskellige udførelsesstile baseret på fjendens type:

  • Grunts & Jackals - Hurtige, effektive drab, der forstærker ODST'ernes evne til at neutralisere mindre trusler med hurtighed.
  • Elites - Et højrisiko- og højbelønningsdrab, der kræver langvarigt engagement og alarmerer fjender i nærheden undervejs.
  • Brutes - De behandles som mini-bosser og kan kun svækkes af et snigeangreb i stedet for at blive dræbt direkte.

Fans satte pris på realismen og den taktiske dybde i konceptet, især hvordan hver takedown påvirker gameplayet forskelligt. Valget om at bruge førstepersons-animationer i stedet for de traditionelle tredjepersons-mordanimationer fra Halos multiplayer-mode blev også rost i brede kredse.


Kan Halo 3: ODST få en efterfølger?

Selv om hverken Microsoft eller 343 Industries har antydet, at der kommer en efterfølger til Halo 3: ODST, understreger fanprojekter som MotoGinjisanimation den stærke efterspørgsel efter flere spin-offs i Halo-universet.

Med konsolteknologiens udvikling og en voksende interesse i at diversificere franchisen kan Microsoft i sidste ende udforske nye perspektiver i Halo-sagaen - hvad enten det ergennem en ODST-efterfølger eller et andet nyt syn på den rige sci-fi-historie. Indtil da holder fankreativiteten fortsat drømmen i live og beviser, at der stadig er masser af plads til innovation i Halos verden.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK