Overraskende Halo Infinite-opdatering tilføjer ny ildkamp: Gauntlet-tilstand
Halo Infinite har fået en uventet ny opdatering, der introducerer en helt ny PvE-tilstand kaldet Firefight: Gauntlet. Udgivelsen kommer som en overraskelse for mange spillere, der troede, at spillet allerede havde nået slutningen af sin store indholdsstøttecyklus.
Selvom mange fans i øjeblikket venter på Halo: Campaign Evolved senere i år, tiltrækker Halo Infinite fortsat en aktiv spillerbase næsten fem år efter lanceringen. Siden udgivelsen i 2021 har spillet modtaget adskillige multiplayer-opdateringer, men Halo Studios har tidligere indikeret, at det store sæsonbestemte indhold ville slutte ved udgangen af 2025. På trods af det har studiet nu leveret en væsentlig ny gameplay-oplevelse.
Ildkamp: Gauntlet bringer et nyt twist til PvE
Opdateringen blev udgivet den 5. maj og introducerer Firefight: Gauntlet, en ny samarbejdstilstand, hvor fire spillere kæmper sig gennem fem stadigt sværere kamparenaer. Hver arena er fyldt med endeløse fjendebølger, som først stopper, når spillerne har besejret magtfulde mestre, der er udstyret med avancerede våben og udstyr.
Som kampene skrider frem, stiger sværhedsgraden støt. Hvis grupperne er for længe om at eliminere mestrene, kan Harbinger også komme ind på slagmarken, hvilket gør kampene endnu farligere.
Mellem runderne vender spillerne tilbage til et hub-område, hvor de har 30 sekunder til at forberede sig, før de går ind i den næste arena. I den tid kan spartanerne skifte udstyr, genopfylde det og bruge de opgraderingspoint, de har optjent i løbet af kampen.
Det nye progressionssystem giver spillerne mulighed for at forbedre fire kerneegenskaber:
- Skade
- Genopretning
- Modstand
- hastighed
Hver kategori indeholder fire opgraderingsniveauer, så spillerne kan tilpasse deres Spartan til en aggressiv, defensiv eller mobilitetsfokuseret spillestil.
Nyt AI Aggro-system ændrer kampstrategi
En af de mest unikke tilføjelser i Firefight: Gauntlet er det nye AI Aggro-system.
Fjendernes opmærksomhed spores nu dynamisk under spillet. Spillere, der eliminerer flere fjender, tiltrækker større opmærksomhed fra AI-styrker, mens det at gemme sig i Shroud Screens reducerer fjendens fokus. Arena-mestre går specifikt efter den spiller, der har det højeste aggro-niveau, hvilket markeres med visuelle VIP-effekter.
Halo Studios siger, at mekanikken er designet til at tilføje endnu et strategisk lag til kampene og tilskynder holdene til aktivt at styre fjendens opmærksomhed under kampene.
Genoplivninger, tilfældige arenaer og særligt udstyr
Gauntlet introducerer også en genoplivningsmekanisme. Nedslåede spillere efterlader genoplivningskugler, som holdkammerater kan interagere med for at bringe dem tilbage med det samme, selvom der stadig sker automatiske respawns efter 30 sekunder.
For at forbedre muligheden for at spille igen randomiseres flere gameplay-elementer i hver kamp, bl.a:
- Arenaens rækkefølge
- Sammensætning af fjendtlige bølger
- Mødet med en mester
- Genopfyldning af våben i hub-området
Nogle mestre kan også dukke op med Active Camo, hvilket gør dem betydeligt sværere at finde under kampene.
Tilstanden forbedrer også power-udstyr med unikke effekter. Active Camo fjerner fjendens opmærksomhed helt, Overshields giver midlertidig uovervindelighed, mens de trækker al aggro mod brugeren, og Repulsors kan bedøve standardfjender.
To nye Forge-kort tilføjet
Opdateringen tilføjer også to nye Forge-skabte kort, der er bygget specielt til Gauntlet:
Kort | Udvalgte placeringer |
|---|---|
Munera-platformen H6 | Forvist togvogn, vulkansk UNSC-base, oversvømmelsesinficeret anlæg |
Munera-platformen W4 | Forerunner-kammer, UNSC-hangar, forvist udgravningssted |
Begge kort har flere tematiserede kamparenaer, der er skræddersyet til tilstandens eskalerende sværhedsgrad.
Ny playliste og udgivelsesdetaljer
En dedikeret playliste kaldet The Gauntlet er nu tilgængelig i matchmaking. Spillelisten vil være aktiv indtil 19. maj, hvorefter tilstanden og kortene vil blive flyttet til Halo Infinites standard Firefight-rotation.
Download størrelser
Platform | Størrelse |
|---|---|
Xbox-konsoller | Op til 10,2 GB |
Microsoft Store/ Xbox-app på pc | Op til 7,1 GB |
Damp | Op til 1,9 GB |
Kendte problemer
Halo Studios anerkendte også flere problemer, der i øjeblikket påvirker opdateringen.
Nogle statistikker efter kampen i Carnage Report viser fejlagtigt nulværdier efter Gauntlet-kampe, herunder granatdrab, headshots, nærkampsdrab og elimineringer med power weapon. Spillere, der deltager i igangværende kampe, begynder også kun med ét opgraderingspunkt, uanset holdets progression.
Studiet bemærkede også, at spillere af og til kan sidde midlertidigt fast under kampe, selvom bevægelsen normalt vender tilbage efter et par sekunder. I sjældne tilfælde kan det ske, at nedlagte spillere i slutningen af en runde ikke vender tilbage til hubområdet, før den næste arena begynder.
På trods af forventningerne om, at støtten til Halo Infinite var ved at ebbe ud, viser denne opdatering, at Halo Studios stadig er villige til at udvide multiplayeroplevelsen med helt nyt indhold flere år efter lanceringen.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer