Franchisen League of Legends har bragt sine skabere over $ 108.000.000 på 16 måneder
Analytics Sensor Tower delte nogle interessante statistikker om League of Legends -franchisen og hvor meget Riot Games er blevet rig på dette univers, specifikt i de spil, der blev frigivet i LoL -universet. Det samlede overskud fra ovenstående spil oversteg $ 108.000.000 bar på 16 måneder. Mere specifikt tjente Riot Games $ 108.400.000 fra disse spil. Beregningen tog ikke højde for køb i app foretaget i Kina fra Android-enheder, og derfor er det faktiske beløb meget højere end det angivne.
Godt ved denne pengekage kom fra mobilversionen af League of Legends kaldet Wild Rift. Den bærbare MOBA alene har genereret over $ 65.000.000 siden udgivelsen. Husk, at spillet i oktober 2020 blev tilgængeligt på mobile enheder. Den anden linje i listen over ovenstående spil fra Riot Games er taget af Teamfight Tactics, lavet i henhold til kanonerne i Dota Auto Chess. Spillet blev udgivet i marts sidste år og bragte udviklere $ 28.000.000, og det indsamlede kortspil Legends of Runeterra lukkede top 3 med en indikator på $ 16.000.000.
Mobilspil bragte Riot Games $ 36.000.000 i andet kvartal 2021, en stigning på 50% i forhold til det foregående finanspolitiske kvartal. Den samlede indtjening for spil til mobile enheder i 2021 steg med 3,4 gange i forhold til sidste år.
På trods af stereotypen om den højere købekraft for brugere af mobile enheder fra Apple, var det ejerne af Android -enheder, der bragte størst omsætning til skaberne af League of Legends - 59,4% af indkøbene faldt på ejerne af folks mobilenheder. Spil, der blev downloadet fra App Store, tegnede sig for 40,6% af mobilindtægterne.
Hvad angår regioner, brugte amerikanske indbyggere det meste af deres hårdt tjente penge på spil fra Riot Games. 50 stater bragte spilskabere $ 28.000.000 i omsætning, hvilket er 26% af den samlede indtjening. Sydkoreanske spillere halter lidt efter USA og tegner sig for omkring 22% af alle køb. De tre rentable lande blev lukket af brasilianerne, der købte i alt ~ 6.500.000 dollars.
I andet kvartal af 2021 blev League of Legends anerkendt som det mest indflydelsesrige spil i esports verden, og CS: GO og Dota 2, som forventet, bosatte sig i de tre mest indflydelsesrige esport -discipliner. Mobilspilene i League of Legends -franchisen er blevet downloadet af over 74.300.000 brugere, hvoraf 48.300.000 er Android -brugere, og de resterende 26.000.000 er iPhone -elskere.
Det er bemærkelsesværdigt, at USA ikke viser resultatet ikke kvantitativt, men kvalitativt. Af alle brugere tegner amerikanerne sig kun for 8,3%. Sydkoreanske spillere udgør 9,6% af al spilfauna på mobile enheder. Brasilianere er foran alle med hensyn til antallet af spil, der er downloadet fra Riot Games til telefoner. Mere end 7.400.000 mobile enheder glæder deres ejere med downloadede produkter fra skaberne af League of Legends, som er 10% af alle spillere.
Kommentarer
Why were in-game purchases made in China not taken into account?