en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsLoLAlle nyhederFranchisen League of Legends har bragt sine skabere over $ 108.000.000 på 16 måneder

Franchisen League of Legends har bragt sine skabere over $ 108.000.000 på 16 måneder

0
0
6419

Analytics Sensor Tower delte nogle interessante statistikker om League of Legends -franchisen og hvor meget Riot Games er blevet rig på dette univers, specifikt i de spil, der blev frigivet i LoL -universet. Det samlede overskud fra ovenstående spil oversteg $ 108.000.000 bar på 16 måneder. Mere specifikt tjente Riot Games $ 108.400.000 fra disse spil. Beregningen tog ikke højde for køb i app foretaget i Kina fra Android-enheder, og derfor er det faktiske beløb meget højere end det angivne.

Godt ved denne pengekage kom fra mobilversionen af League of Legends kaldet Wild Rift. Den bærbare MOBA alene har genereret over $ 65.000.000 siden udgivelsen. Husk, at spillet i oktober 2020 blev tilgængeligt på mobile enheder. Den anden linje i listen over ovenstående spil fra Riot Games er taget af Teamfight Tactics, lavet i henhold til kanonerne i Dota Auto Chess. Spillet blev udgivet i marts sidste år og bragte udviklere $ 28.000.000, og det indsamlede kortspil Legends of Runeterra lukkede top 3 med en indikator på $ 16.000.000.

Chicken.gg

Gratis ædelstene, plus daglige, ugentlige og månedlige boosts!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Mobilspil bragte Riot Games $ 36.000.000 i andet kvartal 2021, en stigning på 50% i forhold til det foregående finanspolitiske kvartal. Den samlede indtjening for spil til mobile enheder i 2021 steg med 3,4 gange i forhold til sidste år.

På trods af stereotypen om den højere købekraft for brugere af mobile enheder fra Apple, var det ejerne af Android -enheder, der bragte størst omsætning til skaberne af League of Legends - 59,4% af indkøbene faldt på ejerne af folks mobilenheder. Spil, der blev downloadet fra App Store, tegnede sig for 40,6% af mobilindtægterne.

Hvad angår regioner, brugte amerikanske indbyggere det meste af deres hårdt tjente penge på spil fra Riot Games. 50 stater bragte spilskabere $ 28.000.000 i omsætning, hvilket er 26% af den samlede indtjening. Sydkoreanske spillere halter lidt efter USA og tegner sig for omkring 22% af alle køb. De tre rentable lande blev lukket af brasilianerne, der købte i alt ~ 6.500.000 dollars.

I andet kvartal af 2021 blev League of Legends anerkendt som det mest indflydelsesrige spil i esports verden, og CS: GO og Dota 2, som forventet, bosatte sig i de tre mest indflydelsesrige esport -discipliner. Mobilspilene i League of Legends -franchisen er blevet downloadet af over 74.300.000 brugere, hvoraf 48.300.000 er Android -brugere, og de resterende 26.000.000 er iPhone -elskere.

Det er bemærkelsesværdigt, at USA ikke viser resultatet ikke kvantitativt, men kvalitativt. Af alle brugere tegner amerikanerne sig kun for 8,3%. Sydkoreanske spillere udgør 9,6% af al spilfauna på mobile enheder. Brasilianere er foran alle med hensyn til antallet af spil, der er downloadet fra Riot Games til telefoner. Mere end 7.400.000 mobile enheder glæder deres ejere med downloadede produkter fra skaberne af League of Legends, som er 10% af alle spillere.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

N
Nick
Sprog:Land:
0
0

Why were in-game purchases made in China not taken into account?

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK