EGW-NewsLoL Patch 25.12: Rammus Rework overskrifter Jungle-Centric Update
Fremhævede
LoL Patch 25.12: Rammus Rework overskrifter Jungle-Centric Update
10792
Add as a Preferred Source
0
0

LoL Patch 25.12: Rammus Rework overskrifter Jungle-Centric Update

League of Legends Patch 25.12 er live, og den bringer store jungle-metaskift lige før MSI 2025 - med en fuld Rammus-omarbejdning i centrum. Efter Patch 25.11's vareændringer er Riot nu fokuseret på mesterbalancering for at hæve jungler med høj færdighed og holde konkurrencedygtigt spil frisk.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Sammen med Rammus er bemærkelsesværdige tweaks målrettet mestre som Lee Sin, Nidalee, Gwen og Azir, mens Uzis Hall of Legends skin-kollektion tilføjer flair til kosmetikfronten.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Her er en fuld oversigt over, hvad der kommer i Patch 25.12 👇


⚙️ Højdepunkter i Patch 25.12

🐢 O marbejdning af Rammus

Rammus får en større overhaling for at gøre ham til mere end bare en specialist i anti-auto-angreb. Hans passive er omdefineret, og hans evner er blevet afbalanceret for forbedret jungleværktøj:

  • Passiv - Spiked Shell:
  • ➤ Fjernet magisk skade ved angreb
  • ➤ Giver nu bonus-AD svarende til 15% af bonusmodstanden
  • Q - Powerball:
  • ➤ Skade øget: 80-200 → 80-240
  • W - Defensiv boldkrølle:
  • ➤ Gammel passiv integreret: giver nu 10 + 10% samlet modstand
  • ➤ Skalering af rustning: 35-75% → 35-65%
  • ➤ Skalering af magisk modstand: 30-50% → 35-65%
  • ➤ Grundlæggende magisk modstand: 10 → 27
  • ➤ Varighed øget til 7 sekunder
  • ➤ Basisangreb forlænger ikke længere varigheden
  • E - Frenzying Taunt:
  • ➤ Fjernet angrebshastighedsbonus
  • ➤ Giver nu 80-160 (+70% AP) til monstre
  • R - Svævende slag:
  • ➤ Basisskade: 100-250 → 100-350
  • ➤ Fjernet centerbonusskade og chokbølgeskade
  • ➤ Langsom: 15-20% → 30-60% (genopfriskes af chokbølger)
  • ➤ Afkøling: nu 120-90 sekunder

🧙 Champion-ændringer (vælg højdepunkter)

💥 Buffs

  • Aatrox:
  • ➤ Passiv helbredelse øget til 90% efter afhjælpning
  • ➤ E-helbredelsesforhold forbedret
  • Aurora:
  • ➤ Magisk modstand: 30 → 32
  • ➤ R AP-skalering: 60% → 70
  • Lee Sin:
  • ➤ E nedkøling reduceret til 8 sekunder
  • ➤ Forbedret langsom skalering på andet kast
  • Nidalee:
  • ➤ E AP-skalering: 40% → 50%
  • LeBlanc:
  • ➤ E-skalering ved andet hit: 80% → 85
  • ➤ R nedkøling reduceret
  • Jax:
  • ➤ Passiv AS skalerer nu op til 13,5%.
  • ➤ R on-hit-skade øget
  • Twisted Fate:
  • ➤ R nedkøling reduceret
  • ➤ E-bonus AS øget

🔻 Nerfs

  • Ahri:
  • ➤ Charm varighed reduceret
  • ➤ R nedkøling øget
  • Azir:
  • ➤ MS: 335 → 330
  • ➤ Vækst i angrebshastighed nedjusteret
  • Gwen:
  • ➤ Basissundhed faldet til 600
  • ➤ Nedkøling af W øget
  • Rumble:
  • ➤ Skalering af Q%HP-skade reduceret
  • ➤ E langsom: 15% → 10
  • Kalista:
  • ➤ Basis HP: 580 → 560
  • ➤ Afkøling af Q: 8s → 9s
  • Senna:
  • ➤ Spøgelsesgydehastighed fra håndlangere: 14% → 10%
  • Varus:
  • ➤ Grundlæggende rustning: 27 → 24
  • Vi:
  • ➤ Skalering af W-skade reduceret
  • ➤ E damage buffed, men med lavere skalering
  • Neeko:
  • ➤ Q indledende skade justeret
  • ➤ W passiv on-hit: 40-180 → 30-170
  • Taliyah:
  • ➤ Base MR: 30 → 28
  • ➤ Q bemyndiget hit nerfed
  • Yorick:
  • ➤ Passiv ghoul AS nerfed
  • ➤ Q-basisskade sænket

🔄 Rune- og systemjusteringer

🌿 Grasp of the Undying (Ranged Nerfs)

  • Modifikator: 60% → 50%
  • Skade på rækkevidde: 2,1% → 1,75% maks. HP
  • Heal: 0,78% → 0,75% max HP
  • Bonus HP: 3 → 2,5

🗺️ Atakhan Måljustering

  • Vigtigheden af skader i den øverste bane er øget med 20-25%.
  • Flere spawns vil sandsynligvis dukke op i topbanen som kompensation for solobanedynamik
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER