EGW-NewsVALORANT Patch 12.09 fjerner neon og haglgeværer forud for Americas Playoffs
Fremhævede
VALORANT Patch 12.09 fjerner neon og haglgeværer forud for Americas Playoffs
299
Add as a Preferred Source
0
0

VALORANT Patch 12.09 fjerner neon og haglgeværer forud for Americas Playoffs

VALORANT har udgivet patch 12.09, der introducerer store balancejusteringer, der primært er rettet mod Neon og shotgun-våben. Opdateringen kommer lige før Americas Playoffs og fokuserer på at reducere kampdominans med høj mobilitet og samtidig forbedre den samlede konkurrencebalance.

Ifølge Riot Games har Neon været under nøje observation i nogen tid på grund af hendes evne til kraftigt at forstyrre tempo, tidspunkter og engagementer. Udviklerne forklarede, at den nuværende meta påvirkes af flere forbundne faktorer, herunder stærke duellanter, alt for effektive haglgeværer, svagere Sentinels og længere nedkøling af Initiator. Indtil videre besluttede Riot at begynde med at gå direkte efter Neon og shotgun-gameplay.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Neon får store mobilitetsforringelser

De største ændringer i patch 12.09 fokuserer på Neons bevægelse og undvigelsesevne under kampe. Riot udtalte, at hendes evne til at bryde timings og skabe pres fortsat er en vigtig del af hendes identitet, men hendes nuværende mobilitet skubber for langt ind i kampdominans med for lidt modspil.

HALLO ALLE! Trommehvirvel, tak... det er det øjeblik, I har ventet på. Neon- og shotgun-nerfs er ankommet. Vi ændrer på hendes mobilitet i luften og giver hende et større ressourceforbrug på High Gear. Vi har også gjort alle haglgeværer mindre præcise, mens de bevæger sig og skyder. Læs mere nedenfor - Riot Games

Neon-ændringer

Højt gear

  • At hoppe, mens High Gear er aktivt, giver ikke længere bonusbevægelseshastighed i luften
  • Neons luftbårne sprinthastighed matcher nu den normale bevægelseshastighed i nærkamp
  • Brændstofregenerering fra drab virker nu kun, mens hendes ultimative er aktiv
  • Passiv brændstofregenerering forbliver uændret
  • Slide VFX er blevet forbedret for bedre at vise retning og oprindelse

Disse justeringer er designet til at tvinge Neon-spillere til at tage mere bevidste beslutninger, samtidig med at modstanderne får bedre muligheder for at reagere under kampene.

Haglgeværer er blevet forringet over hele linjen

Sammen med Neons ændringer introducerede Riot også udbredte nerfs til haglgeværets nøjagtighed, mens de bevægede sig. Udviklerne sagde, at shotguns er beregnet til at belønne defensiv positionering og kontrol på tæt hold, men de var blevet for effektive i aggressive mobilitetstunge scenarier.

Globale ændringer af shotguns

Alle haglgeværer har nu

  • Reduceret nøjagtighed under bevægelse
  • Standardiserede præcisionsværdier for løb, gang, crouch-walking og hop
  • En samlet nøjagtighedsmultiplikator på 15% for at sidde på hug, der matcher rifler
  • Betydeligt reduceret nøjagtighed ved brug af reb

Justeringer af nøjagtighed ved brug af reb

Haglgeværer bliver nu langt mindre pålidelige, når de bevæger sig i reb:

Bevægelsestilstand
Forøgelse af spredning
Står stille
0.075 → 0.75
Går
0.09 → 1.5
Løb
0.1 → 3.0

Ændringer af Bucky

Bucky fik direkte skader og sprednings-nerfs.

Skadesjusteringer (0-8 m rækkevidde). Ramt område:

  • Hoved: 4034
  • Krop: 20 17
  • Ben: 1714

Ændringer i nøjagtighed

  • Minimum spredning: 2,6 → 3,0
  • Spredning ved gang: 0,075 → 1
  • Løbespredning: 0,1 → 2
  • Spredning for hugsiddende gang: 0,05 → 0,5
  • Springspredning: 1,25 → 4

Ændringer for dommeren

Dommeren fik også hårdere straffe for spredning.

  • Minimumsspredning: 2,25 → 2,5
  • Walking spread: 0,075 → 1
  • Spredning ved løb: 0,75 → 2
  • Spredning for hugsiddende gang: 0,05 → 0,5
  • Springspredning: 2,25 → 4

Riot bekræftede, at den minimale spredningsjustering i øjeblikket kun gælder for pc, hvor konsol modtager ændringen i patch 12.11.

Ændringer af Shorty

Shortys skudhastighed og mobilitetsnøjagtighed blev også reduceret.

  • Affyringshastighed: 3.33 → 3.0
  • Spredning ved gang: 0,075 → 1
  • Løbespredning: 0,1 → 2
  • Spredning for hugsiddende gang: 0,05 → 0,5
  • Springspredning: 1,25 → 4

Konkurrence- og præstationsopdateringer

Riot tester også nye justeringer af matchmaking-rating for tilstande uden for Competitive, Unrated og Swiftplay. Målet er at skabe mere afbalancerede og ensartede kampe, før erfaringerne til sidst anvendes på VALORANTs centrale konkurrencemæssige tilstande.

På pc introducerer patch 12.09 understøttelse af AMD Anti-Lag 2, som hjælper med at reducere input-latency i GPU-bundne situationer. Spillere skal bruge kompatibel AMD-hardware og opdaterede drivere, der er udgivet efter 9. marts 2026.

Fejlrettelser

Opdateringen indeholder en lang liste af rettelser, der påvirker agenter, grafik, lyd og gameplay-systemer.

Bemærkelsesværdige rettelser

  • Fixet Chambers Headhunter ADS-animation, der blokerede for meget af skærmen
  • Løste problemer med Jett Tailwinds animation i venstrehåndstilstand
  • Rettet performance-drop forårsaget af Jett's Drift
  • Rettet Sage's Healing Orb-interaktion med Decay
  • Rettet Tejo Guided Salvo-lyd fortsætter efter kast
  • Rettet Viper's Pit nærsynethed uoverensstemmelser
  • Rettet Vyse-væginteraktioner med kontrollerbare droner
  • Neon-udnyttelse bundet til NVIDIA-indstillinger er blevet rettet, og Neon er vendt tilbage til spillet

Forbedringer af spilleradfærd

Riot opgraderede også sit Riot Text Evaluation-system for bedre at kunne opdage og straffe misbrug af tekstchat på tværs af flere sprog, herunder:

  • Engelsk, spansk, fransk, tysk, arabisk, japansk, russisk, kinesisk, portugisisk, tyrkisk, italiensk og polsk.

Kendte problemer

Riot har anerkendt flere tilbageværende problemer, der påvirker Skirmish Ascension-tilstandene:

  • Overtidstimeren kan sidde fast på 00:50
  • Agent-evner vises muligvis ikke korrekt i Combat Reports i de følgende runder

Patch 12.09 repræsenterer en af de mere indflydelsesrige balanceopdateringer i de seneste måneder, især for spillere, der er afhængige af Neons mobilitet eller aggressive shotgun-strategier. Nu hvor Americas Playoffs nærmer sig, ser Riot ud til at være fokuseret på at bremse kaotiske nærkampe og skabe et sundere konkurrencemiljø.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Bare en påmindelse om, at natmarkedet er tilbage i spillet!

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER