EGW-NewsDetaljer om opdatering 3.0

Detaljer om opdatering 3.0

0
0
6943

Riot Games har frigivet de komplette patchnoter til 3.0. De vigtigste ændringer var to nuancer: skudnøjagtighed og udvidelse af taktiske kapaciteter.

Agentændringer

Grundlæggende færdigheder har nu en afgift pr. Runde i stedet for at få en ekstra afgift i starten af en ny runde.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
  • Astra. Nedkøling af grundlæggende færdigheder er blevet øget fra 12 til 25 sekunder. Derudover vil stjerner placeret i købsfasen ikke længere være aktive. Omkostningerne ved selve stjernerne er reduceret fra 200 til 150. Antallet af modtagne basale færdighedsgebyrer er reduceret fra 2 til 1.
  • Brud. Blindende opladningsomkostninger steg fra 200 til 250. Fissur fuld opladningstid reduceret fra 1,5 til 1 sekund. Disruptive Charge-eksplosionsradius steg fra 260 til 300. Thunderclap-berørt område steg til 2300.
  • Jett. Klatreomkostninger steg fra 100 til 150. Medvind bryder ikke længere Cypher's Stretch. Antallet af point for at opnå den ultimative færdighed er øget fra 6 til 7.
  • Raze. Forbedret karaktermodel. Bombotron-omkostningerne steg fra 200 til 400. Antallet af point for at opnå den ultimative færdighed steg fra 7 til 8.
  • Omen. Paranoia omkostninger reduceret fra 400 til 300. Hidden Step omkostninger steg fra 100 til 150. Dark Shroud nedkøling steg fra 35 til 40 sekunder.
  • Salvie. Omkring af langsomme omkostninger steg fra 100 til 200. Antallet af point for at opnå den ultimative færdighed steg fra 7 til 8.

Bemærk, at dette ikke alle er ændringer i balancen. Flere detaljer kan findes på det officielle VALORANT-websted.

Våben- og skydningsændringer

Udviklerne besluttede at svække afmatningseffekten, indsnævre de døde zoner. Desuden blev nøjagtigheden af optagelse under bevægelse generelt reduceret.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Kuglemærkning reduceret fra 75% til 72,5%.
  • Våben døde zoner reduceret fra 30% til 27,5%.
  • Rifler: Unøjagtighed på farten ændrede sig fra 1.3 til 2.0.
  • Tungt våben: Unøjagtighed på farten ændret sig fra 0,5 til 2,4.
  • Maskinpistoler: Unøjagtigheden ved affyring skiftede fra 0,3 til 1,0; Firing Unøjagtighed under kørsel ændret sig fra 2.0 til 2.5.
  • Operatøromkostninger reduceret fra 5000 til 4700.
  • Stinger-omkostninger reduceret fra 1100 til 950.
  • Dommeromkostningerne steg fra 1600 til 1850.

Igen kan den fulde liste over ændringer findes på det officielle VALORANT-websted.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER