Diablo Immortal var i top 2 spil med den dårligste vurdering på Metacritic
Diablo Immortal-spillere kunne ikke lide Diablos efterfølger-indtægtssystem, som udgiverne af Diablo Immortal besluttede at bruge. Donationssystemet afskrækker brugere fra at spille så meget, at de begyndte at undervurdere spillet massivt på hovedanmeldelsesaggregatoren Metacritic.
Mobilversionen af Diablo Immortal, som fik en gennemsnitlig score fra spillere i form af 0,8 point på Metacritic, blev ramt. Således kom titlen ind i de top 2 lavest vurderede spil i Metacritics historie. Tidligere blev den såkaldte "Golden Raspberry"-pris i spilindustrien modtaget af et andet spil fra samme Blizzard - Warcraft 3: Reforged. "Remasteren" af den tredje Warcraft fik en vurdering på 0,6 point fra brugerne.
Alle Diablo Immortal-spillere har store spørgsmål om mikrotransaktionssystemet. Efter deres rimelige mening tilbyder udviklere i det nye spil fra Blizzard Entertainment brugerne for ofte og for meget til at købe forskellige kister og skins. For eksempel, efter hver færdiggørelse af fangehullerne, modtager spillere tilbud om at købe "profitable" sæt med forskellige genstande og valutaer. Hvis udjævning i Diablo måles i penge, så skal du bruge omkring $115.000 på den fulde udvikling af karakteren. Dette er ikke overraskende, da mobilspil for det meste kun er lavet for at tjene penge gennem mikrotransaktioner, hvorfra hovedindkomsten for udviklere og udgivere af projekter på dette marked kommer.
Diablo Immortal blev udgivet den 2. juni på pc og mobile enheder, der kører på Android og iOS. PC-versionen er i åben beta. Brugere fra Rusland er i øjeblikket ikke i stand til at spille denne titel på grund af, at Blizzard forlader markedet i dette land. På trods af dette forblev tilstedeværelsen af det russiske sprog i spillet. Siden udgivelsen af Diablo Immortal er blevet downloadet mere end 5.000.000 gange, hvilket gjorde det muligt for udviklerne at overvinde baren på $2.000.000 dollars tjent på spillet i en forholdsvis kort periode.
Kommentarer