GTA 6: Nogle spilmekanikker og historiepunkter er blevet kendt
Meget tekst, men for fans vil denne information være yderst interessant!
INTERESSANT SPILMEKANIK: Paintballs pletter tøj.
Paintballs, blod, snavs osv. forbliver på din hud, indtil du vasker dig.
NPC'er kan høres have meningsfulde samtaler, snarere end tilfældige one-liners og småsnak om tidligere spil.
Måden Casey klæder sig på kan fuldstændig ændre, hvordan karaktererne opfatter og interagerer med ham. At bære et jakkesæt i en god del af byen kan behandles med fuld respekt. Hvis han har slidte joggingbukser og en beskidt skjorte på, kan de samme mennesker tro, at han er der for at stjæle og holde et vågent øje med ham eller behandle ham med ligegyldighed.
Svoger Rose er en tidligere marinesoldat, der prøver at starte et privat sikkerhedsfirma. I slutningen af spillet bliver Rose virksomhedens tavse partner efter at have hjulpet ham.
Roses afdelingsbudget vil blive skåret ned, hvis hun arresterer den uskyldige. Dette er ikke tilfældet, hvis de har udestående ordrer.
Af årsager, der er ukendte for mig, hader Rose mandage. Hun er mærkbart mere irriteret om mandagen, og hendes dialog ændrer sig. Det nævnes flere gange gennem historien, at Rose af en eller anden grund har et seriøst og ægte had til denne dag.
Når karakterer ikke er kontrolleret, vil de favorisere visse køretøjer. Hvis du for eksempel skifter til Ricardo, er der større sandsynlighed for, at du finder ham på vej fra din garage i en klassisk sportsvogn end en sedan.
Det er sjældent, men nogle gange kan den karakter, du kontrollerer, gøre ting, der passer til deres personlighed, på egen hånd uden input fra spilleren. For eksempel, hvis Rose udforsker et hus og hurtigt bliver angrebet af en stor hund, kan hun instinktivt reagere og skyde hunden, før spilleren når at tænke over situationen og flygte. På samme måde kan Ricardo instinktivt reagere og afvæbne en, der peger en kniv mod ham på tæt hold.
Rose blev søsyg.
Selvom Ricardo aldrig taler om sin rigtige familie (han nævner flere gange, at han har et barnebarn, men tilsyneladende har han lige fundet på det), er han tilsyneladende opdraget af en tante.
Hvis spilleren har penge nok, kan karaktererne shoppe på egen hånd fra tid til anden (udover at købe mad og alkohol/tobak/stoffer, der er nødvendige for at opfylde deres behov). For eksempel kan Casey give afkald på smykker, eller hvis han er rig nok, kan Ricardo købe en klassisk bil. Rose er den mindst tilbøjelige til at foretage luksuskøb uden spillerens involvering.
Du kan klatre på klipper.
MISSIONSPOILER: I en af missionerne affyrer Ricardo en speciel riffel, der affyrer klatrebolte for at hjælpe Rose med at bestige en klippe.
Efter skuddet falder kuglerne gradvist under afgangslinjen.
Motortuningen er blevet fuldstændig redesignet og siges at være som de bedste racerspil på markedet. Det er ikke længere sådan, at en indstilling i opsætningsmenuen er entydigt bedre end en anden. Biler kan indstilles manuelt fra forskellige gitter, skydere og muligheder, eller dyrere forudindstillinger er tilgængelige for spillere efter et bestemt resultat uden at vide, hvilke muligheder der foretrækkes for det resultat.
Juveler kan indbygges i våben.
Ved brug af taxa eller anden offentlig transport koster "spring"-muligheden ikke længere mere. I stedet er muligheden for at springe over blevet erstattet med en søvnmulighed, hvor din karakter vil tage en lur på vej til deres destination. Dette er ikke kun godt til at springe rejsen over, men også til at give din karakter lidt hvile.
Hvis du sover, mens du rejser, kan du vågne bestjålet i søvne.
Kommercielle flyvninger har forskellige klasser afhængigt af prisen.
I den engelske version af spillet er der en mulighed (som standard), der kun viser undertekster, hvis karakteren taler spansk. Underteksten er kun oversat til Rose og Ricardo (som begge forstår spansk) og vil ikke blive vist for Casey.
Når du tager piger med på dates (som Casey), vil hver af dem have deres egne likes og dislikes, ligesom i GTA IV. Nogle kan godt lide det, når Casey har pænt tøj på og vil reagere negativt og mindre energisk, hvis han ikke gør det, eller hvis han har det samme tøj på på flere dates. Lignende præferencer findes for aktiviteter, mad, køretøjer og musik. De fleste piger vil reagere negativt på, at Casey er uhøflig eller fjendtlig over for (eller mod) andre. Andre kan ikke. Hver har sine egne unikke personligheder.
Kommercielle flyvninger er ikke tilladt. Du kan se rejsen. Du kan dog oversove det, som at sove i metroen eller taxaen, for at komme til din destination.
Ved kommerciel flyvning ser du indersiden af flyet, ikke selve flyet i tredje person. Rejser er ikke "zoombare", men du kan ikke hoppe ud af flyet, hvis du er over jorden i midten (utilgængelig og normalt synlig). Forsøg at vise en animation af din flyvning gennem et utilgængeligt område, før du forlader flyet. Men under flyvningen kan du se ud af vinduet på et utilgængeligt område.Hår- og skægvækst genoptages.
Casey har sværere ved at vokse ansigtshår end Ricardo; det er en langsommere proces og ser fragmenteret ud.
Sved kan dryppe fra karakterer eller opbygges mærkbart.
Ricardo brugte det meste af sine krigsår på at tjene i den colombianske konflikt og fik hurtigt et ry.
Lufthavnssikkerhed er ikke inaktiv. Mærkelig opførsel i lufthavnen vil rejse spørgsmål til dig. At springe søgninger over vil have alvorlige konsekvenser. Et forsøg på at stjæle eller kapre et fly vil have dødelige konsekvenser.
Du kan stå på flyet, mens du forlader dit sæde i stedet for straks at hoppe ud af det. Du kan gå og interagere med flyet, herunder drikke i barer eller snige dig ind i et andet klasseværelse. Butlere, kokke, stuepiger og andet husholdningspersonale kan lejes i din bolig. Hvert hjem har brug for et unikt personale.
At fodre lig til vilde dyr vil få dem til at fortære dem.
Pistoler kan affyres meget hurtigere end i tidligere spil.
Bemærkelsesværdige våbentilbehør og modifikationer omfatter (men er ikke begrænset til): indbyggede ædelstene, guld- og platinbelægning, gravering og udskæring, løbslængde og rifling, stokke, mundingsbremser, lyddæmpere, udvidede magasiner, forskellige sigtemidler og kikkertsigter, bipode, understreg granatkastere, understænger flammekastere, lasere (tilpasselige farver), forskellige stocks, greb, ammunitionstyper, quick release triggers (lader dig skyde hurtigere), lommelygter, IR-lys, stroboskoplys, pistolskjolde, wraps og maling.
Indlejrede ædelsten omfatter (men er ikke begrænset til): diamant, rubin, tanzanit, opal, alexandrit (skifter farve), smaragd, safir og benitoit (fluorescerer under ultraviolet lys).
MISSION SPOILER: I det første røveri, Pharmaceutical Solitions, kan du ikke vælge dit hold eller dine roller, hvis du vælger at bagholde varebilerne. I stedet ringer Ricardo til den eneste kontakt, han har tilbage, som sender ham to engelske agenter (Steve og Phil) for at hjælpe Casey og Ricardo med at stjæle pillerne, mens Rose leder politiets svar. Du kan frit skifte mellem Rose, Casey og Ricardo.
Steves tykke cockney-accent og betagende melodiske rimslang betyder, at enhver karakter kæmper for at forstå ham. Som sådan er hans dialog ikke undertekstet (svarende til hvordan spansk ikke er undertekstet for Casey). Det kan også gøre det svært at lytte til hans betjeningsvejledning, kombineret med den begrænsede retningsbestemte HUD (du kan få at vide, hvor bilen er, men der vil ikke være noget på kortet, der viser dig, hvor bilen er; hvis du har ikke hørt det, kan du gå ud af din måde at prøve at finde det). Der er et interaktivt kort på internettet, hvor du kan indtaste navnene på steder (inklusive gader, huse osv.) for at vise dig, hvor de er på kortet i forhold til dig og hjælpe dig med at få rutevejledning. Waypoints returneres, men markører er sjældent markeret på dit kort som standard. Hvis du har fået at vide, hvor du skal hen (f.eks. "WM Pharma Factory") og ikke ved, hvor det er, kan du indtaste det på onlinekortet og markere det som et waypoint.
Som i RDR2 vil passagererne i din bil ofte pege dig i retningen, mens du kører.
Når du jagter en bil, der er undsluppet dig som Rose, kan du sende en helikopter for at finde hende (hvis hun ikke er i syne af andre betjente). Så vil helikopteren fortælle dig retningen. På samme måde, hvis betjente ser i en bil, vil de holde radioen opdateret om, hvor den mistænkte befinder sig.
Hvis du ejer en lovlig virksomhed i Liberty City og nægter at betale beskyttelsespenge til mafiaen, vil de ikke brænde en bygning ned, ødelægge merchandise eller angribe dine arbejdere, som andre bander gør. I stedet kan de effektivt organisere din arbejdsstyrke ved at sende dem i strejke på ubestemt tid, indtil høje gebyrer er betalt.
I slutningen af spillet, hvis Casey vælger at dræbe Carl von Krastenburg og partner med hans efterfølger, ophører eventuelle pøbelgebyrer (og nogle gadebandegebyrer), hvilket tyder på, at pøbelen i det mindste delvist er opløst i von Krastenburg-familien.
I slutningen af spillet, hvis Casey vælger at dræbe Carl von Krastenburg og partner med hans efterfølger, ethvert forræderi af dette partnerskab (krævende territorium i Liberty City, dræbt enhver i deres organisation[inklusive tilknyttede bander, der arbejder for dem], overfald, eller stjæle fra deres forretning osv.) vil endelig bryde alliancen. Dette kan aldrig genoprettes, og en igangværende fejde vil begynde, indtil den ene side vinder.
Ricardos signaturvåben er baseret på.44 Magnum-revolveren og har unikke Vagos-graveringer.
Et almindeligt navn som "pistol" og "bullpup-riffel" ville snarere ikke have nogen navne eller producenter i universet.
Som kriminelle kan Ramon og Tony ikke lovligt købe våben. Ricardo, som er en illegal immigrant, nægtes også retten til at købe våben lovligt. Casey i Carcer City (med stram Hun-kontrol) forbyder ham i universet også at købe det lovligt. Rose er den eneste karakter, der kan købe våben fra våbenbutikker.
Alle våbenbutikker ligger i syd.
Hvis Roses popularitet bliver lav nok, vil der være optøjer i dele af Vice City.
Taktiske enheder kan bruge ballistiske skjolde. De vil stoppe de fleste håndvåben og nogle haglgeværer, men kan være ineffektive mod mere kraftfulde våben.
Tøj kan påvirke bevægelsen. Rose kan for eksempel ikke løbe i hæle.
Rose er den hurtigste til at genlade sin pistol, efterfulgt af Ricardo og Casey. Ricardo genindlæser alle andre våben hurtigere, efterfulgt af Rose og Casey. Forskellen er minimal.
Selvom Rose er en dygtig fighter, gør Roses ubevæbnede angreb mindre skade pr. hit end Ricardos, som gør mindre skade end Caseys.
Casey er den eneste karakter, der kan levere et "fantastisk slag", der hurtigt slår en modstander ned med et enkelt slag. Dette virker kun, hvis offeret ikke er i en kampstilling og står over for Casey.
Fordi hver karakter har forskellig vægt (Casey er den tungeste og Rose er den letteste), påvirkes hver ragdoll forskelligt og realistisk af inerti.
Ud over virkningerne af ringen for ørerne, kan høje lyde "dæmpe" din karakters hørelse i et stykke tid.
Det gik op for mig, at Roses historie er flettet sammen med Ramons historie meget mere, end jeg troede.
Alkohol fører til sløret tale.
PLOT SPOILER: Kort efter Ramons løsladelse fra fængslet arresterer en drabsløjtnant falsk to medlemmer af Vagos-banden for Caseys og Ricardos forbrydelser. I troen på, at Ramon snaskede dem som en del af en aftale, splittes banden i to, og Ricardos familie (en partner og to børn) bliver henrettet af granatsplinter. Ramon bruger meget af sin historie under overvågning, da politiet mistænker ham for at have dræbt sin familie. Fordi han er medlem af banden (og wagoerne arbejder så tæt sammen med kartellet), håndterer Roses afdeling en del af hans sag og fletter deres historier yderligere sammen.
Tony Prince driver en operation, der sælger ecstasy gennem natklubber.
Ned Luke arbejder med Rockstar Games.
Tony Princes historie er ikke alt for sammenflettet med Roses eller Ricardos, men hans pøbelforbindelser gør ham berygtet i Casey-kredse, hvis han vælger at alliere sig med Vivian von Krastenburg og afslutte spillet.
At tage kontrol over byen for at sælge stoffer til kartellet er Vagos' topprioritet. Men efter Ramons løsladelse opdeles banden i to grupper (Ramon er den svageste af de to), og fejden mellem grupperne bliver mere intens end fejden med nogen anden fraktion.
Da Ramon blev anholdt, havde han en bil (jeg ved ikke hvad den hedder, men den er åbenbart baseret på en Lincoln lowrider), som blev konfiskeret og derefter sat på auktion. Bilen blev købt af hans underordnede for at returnere den til Ramon efter hans løsladelse. Denne underboss leder en gruppe skår og tager bilen med sig. Ramon får bilen tilbage kort efter, at hans DLC-historie begynder, hvilket betyder, at han som standard er den eneste karakter udover Rose (hvis vi tæller hende som VCPD Buffalo), der har en bil.
Hvis jeg husker rigtigt, hed Ricardos tidligere kartel Los Perros Locos.Hele verden er designet til at give dig følelsen af, at kriminalitet er kernen i universet. Nyhederne dækker konstant forbrydelser, både udenlandske og udenlandske. Dette er et konstant samtaleemne. Det fejres endda i spillefilm og tv.
Lydbog funktion; flere originale komedielydbøger på cirka 45 minutter hver. Du kan lytte til dem med hovedtelefoner eller ved at tilslutte din telefon til højttaleren.
Ricardo ryger cigaretter.
Når Ricardo er rig, er han delvis over for cigarer.
Anholdelsen af Elisabeth Torres ændrede fuldstændig den kriminelle dynamik i Bohan.
Bohan er lidt større nu.
Brug af en lyddæmper på nogle våben vil få dem til at klemme oftere.
Det bliver konstant informeret om, at de forbrydelser, som spilleren begår gennem historien, selvom de er store og afskyelige, kun er en lille del af de eksisterende forbrydelser.
Du kan få en god idé om de forbrydelser, der er begået af andre fraktioner, og hvordan de udspiller sig ved at læse og lytte til samtalerne.
Knust glas (dvs. slået ud af et vindue) kan forårsage skade på andre, inklusive spilleren.
Politibiler har pansrede døre, der gør det muligt for folk at søge dækning bag dem med meget mindre risiko for, at en kugle kommer gennem døren og rammer personen bagved.
Hvis du trykker på "cover"-knappen, mens du forlader bilen, vil din karakter forlade døren åben og tage dækning bag den, så snart de kommer ud.
Interessant nok, og af årsager ukendte for mig, ser GTA VI ud til at have en række kriminelle firmaer baseret i Det Forenede Kongerige, på trods af at hverken spillet eller de to planlagte DLC'er tager spilleren til Storbritannien, og så vidt jeg ved, links mellem nogen af disse britiske bander og dine karakterer er i bedste fald frie; Ricardo har en engelsk kontakt, hvis eneste rolle i denne historie, som jeg kender til, er at introducere trioen for Phil og Steve.
Ramon taler lidt, og svarer normalt i enkelte ord eller korte sætninger, på trods af at han taler og forstår engelsk perfekt.
Niko Bellic blev aldrig taget for sine forbrydelser. Historier om "serberen" bliver stadig fortalt fra tid til anden i Liberty City, mange nyhedsartikler nævner ham, og endda en nostalgisk dokumentarfilm blev lavet om ham. GTA IV's handlinger forårsager gigantiske magtskift i underverdenen, og svækkelsen af næsten alle fraktioner i løbet af spillet baner vejen for, at Von Krastenburg-familien kan vokse så hurtigt.
Selvom de for det meste opererer som et mafia-kriminalitetskonglomerat (selvom de også vil drive store juridiske og politiske operationer), er familien von Krastenburg faktisk en familie, selvom de fungerer meget som en stor kriminel familie. Familiens patriark, Karl von Krastenburg, behandles nærmest som en gammel gudfar og overvåger alle familiens anliggender og politiske interesser. Hans kone opfører sig som en consigliere. Hans børn sidder under ham i familievirksomheden, næsten som løjtnanter, efterfulgt af den udvidede familie, efterfulgt af alle kriminalitetssyndikater under deres fløj. Dette er den mest magtfulde familie i Amerika, og deres samlede formue overstiger en billion dollars.
At være venlig over for de hjemløse (give dem penge, tale med dem osv.) kan være yderst hjælpsom. Ricardo forklarer, at hvor han er fra de hjemløse, ser alle. Hans filosofi kan vise sig at være sand i spillet; behandle de hjemløse godt, og de vil dele værdifuld information med din karakter om de ting og mennesker, de har set.
Under påvirkning af nogle hårde stoffer kan folk (inklusive de spilbare karakterer) have forvrængede ansigtsudtryk, sløret eller ødelagt tale. Rose kan holde taler til sit hold for at øge moralen.
Hvis et medlem af dit hold er uarbejdsdygtigt under et røveri (skudt, men ikke dræbt; ude af stand til at rejse sig og fortsætte), vil Ricardo automatisk skyde og dræbe ham.
Kommentarer