
GTA 6-kortspekulationstråd rammer 10.500 indlæg efter tre års forskning
En dedikeret GTAForums-tråd har brugt næsten tre år på at forsøge at finde ud af den nøjagtige form, størrelse og omfang af GTA 6's Vice City-kort. Siden lanceringen i september 2022 har "Mapping Vice City"-fællesskabet brugt over 10.500 indlæg - mere end 350 sider - på at indsamle beviser, debattere teorier og forfine forudsigelser. Resultatet er et enormt samarbejdsprojekt, der blander kvalificeret gætværk med seriøst detektivarbejde.
Gruppens mission har været enkel, men ambitiøs: at kortlægge spillets verden, før GTA 6 overhovedet bliver lanceret. Ved hjælp af Google Maps, Google Earth, Street View, Bing Maps og Wikipedia har de matchet steder i spillet fra trailere og skærmbilleder med deres virkelige modstykker i Miami. De har sammenlignet alle vinkler i de to officielle trailere og gransket Rockstars offentliggjorte billeder. De har endda taget højde for de berygtede 2022-lækager, selvom tråden håndhæver en regel mod direkte at poste lækkede materialer.
Fascinationen kommer af, hvor langt spekulationerne går. Medlemmerne nedbryder terrænformer, bygningsplaceringer, skyline-silhuetter og endda vejrmønstre. En stor del af det sjove er at se teorierne udvikle sig - nogle holder, andre falder fra hinanden, når nye optagelser dukker op. Hver idé bliver peer-reviewed, før den bliver føjet til gruppens mere formelle kortudkast.
En af de mere ukonventionelle ideer kommer fra bidragsyder Pudgehodge, som mener, at skyformationer i trailerne kan skjule kortets grænser.
"Jeg har bemærket, at det nordlige område af kortet næsten altid har disse store/tætte skyformationer. Tror du, at Rockstar måske bruger skyer/vejr som et 'grænsesystem' på kortet? Disse skyformationer ser ud til hele tiden at være i det fjerne i nord, og de fleste billeder, der faktisk er i de nordlige områder, ser ud til at være indhyllet i tæt tåge, dis og skyer."
Pudgehodge foreslog, at hvis spillerne forsøger at flyve ind i disse skydækkede zoner, kan de støde på usynlige begrænsninger, på samme måde som ældre GTA-spil brugte blokerede broer eller lukkede tunneler til at begrænse den tidlige udforskning. De indrømmede, at teorien måske var lidt overdrevet, men ideen indfanger trådens ånd: Intet er for småt til at blive analyseret.
Fællesskabets metoder spænder fra det enkle til det dybt kreative. Nogle brugere fokuserer på at identificere specifikke bygninger i den virkelige verden og finder ud af, hvordan de kan ændres, så de passer til Rockstars Vice City. Andre zoomer ind på baggrundsdetaljer som motorvejslayouts eller vandvejskurver og tilpasser dem derefter til Floridas geografi. Selv mindre dekorative elementer i trailerne bliver inspiceret for spor om spillets grænser.

Mens de fleste GTA-spillere vil udforske kortet i blinde, når spillet udkommer i maj 2025 til konsoller, har " Mapping Vice City "-holdet til formål at gå ind i spillet og allerede vide, hvor de er på vej hen. Deres forudsagte kort omfatter alt fra selve Vice City til det omkringliggende landskab, småbyer og havområder - alt sammen sat sammen ud fra krydshenviste visuelle beviser.
Det er ikke første gang, fans har forsøgt at kortlægge et Rockstar-spil før udgivelsen, men dette projekt er anderledes på grund af dets omfang og lange levetid. Engagementet er drevet af en blanding af spænding og nysgerrighed, og medlemmerne erkender åbent, at ikke alle gæt vil være rigtige. Alligevel betyder mængden af forskning, at meget af deres arbejde sandsynligvis vil matche det endelige produkt.
For resten af GTA-publikummet vil det tiltrækkende ved GTA 6 være at træde ind i en ukendt verden og opdage den på en naturlig måde. Men for dette fællesskab vil spændingen komme fra at finde velkendte vartegn, som de forudsagde år i forvejen - og bekræfte, at deres digitale detektivarbejde var spot on.
Kommentarer