Palworld-udviklere deltager i at udgive Indie Horror Project
Pocketpair, skaberne bag hittet Palworld, har officielt annonceret lanceringen af sin udgivelsesafdeling, Pocketpair Publishing. Dette nye foretagende skal støtte indie-spiludviklere og -studier ved at tilbyde finansiering, udviklingsbistand og udgivelsesressourcer. "Denne virksomhed vil støtte spiludvikling gennem finansiering, udviklingsbistand og udgivelse for indie-spiludviklere og -studier," sagde virksomheden i en udgivelse.
Det første store partnerskab under dette nye initiativ er med Surgent Studios, skaberne af Tales of Kenzara: Zau. Pocketpair Publishing vil hjælpe med at bringe Surgents kommende gyserspil til live. I modsætning til Tales of Kenzara er denne nye titel en selvstændig gyseroplevelse, og selvom spillets navn endnu ikke er blevet afsløret, forventes det at blive udgivet i 2025. Spillet lover at blive "kort og underligt", ifølge Surgent Studios CEO Abubakar Salim, som også bemærkede, at studiet fortsætter samtaler med Pocketpair om yderligere projekter i Tales of Kenzara-universet.
Dette partnerskab kommer på et afgørende tidspunkt for Surgent Studios, som måtte sætte sit udviklingsarbejde på pause i oktober 2024 på grund af manglende finansiering. På det tidspunkt havde studiet ledt efter en partner, der kunne hjælpe med at bringe et mørkere, mere visceralt spil til live - et spil, der bevarer den højoktankamp og kulturelle dybde, man ser i Zau. Pocketpairs støtte gjorde det muligt for studiet at fortsætte arbejdet med dette spændende nye projekt.
For Pocketpair kommer overgangen til udgivelse efter den enorme succes med Palworld, et spil, der fanger overlevelsesvæsner. CEO Takuro Mizobe afslørede i et interview, at Palworld blev udviklet med et relativt lille budget på 1 milliard ¥ ($6,4 millioner), men indbragte titusindvis af milliarder i overskud. Denne succes har gjort det muligt for Pocketpair at hjælpe andre indie-udviklere, der kæmper for at finde finansiering i en industri, der bliver stadig sværere for mindre studier at navigere i. "Efterhånden som spilindustrien fortsætter med at vokse, oplever flere og flere spil, at de kæmper for at blive finansieret eller grønt," siger John Buckley, leder af Pocketpair Publishing. "Vi synes, det er en rigtig skam, fordi der er så mange utrolige skabere og ideer derude, som bare har brug for lidt hjælp til at blive utrolige spil."
I modsætning til nogle større udgivere har Pocketpair gjort det klart, at det ikke ønsker at tage kontrol over udviklere eller presse dem til at ændre deres vision. I stedet er målet at yde økonomisk støtte til udviklere til at lave deres drømmespil. Denne tilgang ligner det, man så med lanceringen af Innersloth's Outersloth i 2024, hvor indiestudiet brugte sin succes med Among Us til at hjælpe med at finansiere og vejlede andre spilskabere.
Mens indiestudier fortsat står over for finansieringsudfordringer, er Pocketpairs nye udgivelsesafdeling en rettidig indsats for at løfte den næste bølge af skabere, fremme samarbejde og understøtte nye ideer. Pocketpair er klar til at hjælpe andre udviklere med at følge samme vej til succes og sikre, at nye og innovative titler kan se dagens lys på et stadig hårdere marked.
Kommentarer