
Stalker 2's seneste køreplan tilføjer modding, smartere A-Life og ligædende mutanter
Zonen bliver bare mere og mere underlig, og det er en god ting.
GSC Game World har netop offentliggjort den officielle køreplan for Q2 2025 for Stalker 2: Heart of Chornobyl, og den er spækket med opdateringer, der endelig skubber spillet ud over fix-it-fasen efter lanceringen og ind i ægte nyt indhold. Og ja - mutanter kan nu spise lig, for selvfølgelig kan de det. Velkommen tilbage til The Zone, stalker.
Efter en usikker, men ambitiøs udgivelse i slutningen af 2024 har Stalker 2 gennemgået et par tunge patches (som det 1.200-fix monster tidligere i år). Nu er udviklerne tydeligvis ved at skifte fokus fra "få spillet til at fungere" til "få spillet til at synge" - og den seneste køreplan giver os et glimt af, hvad de planlægger for resten af Q2.
"Zonen udvikler sig og vil fortsætte med at gøre det," skrev udviklerne på Steam. "Med ordentlig planlægning, dobbelttestning og din feedback vil Stalker 2 blive det spil, vi forestillede os - og som du fortjener."

Støtte til modding: Det er ved at ske
Lad os starte med den store: officiel mod-support er endelig på vej. GSC Game World lancerer en lukket beta for sit modding SDK og inviterer moddere til at hjælpe med at forme værktøjssættet inden en fuld offentlig udgivelse. De har også bekræftet understøttelse af både Steam Workshop og Mod.io, hvilket skulle hjælpe med at forene modding-scenen og gøre installation af indhold til en leg. Det er gode nyheder for et fællesskab, der allerede har en stærk tradition for at pille ved serien - fra rebalancering af AI til fuldstændige overhalinger som Anomaly og Lost Alpha.

A-Life-systemet bliver smartere (og mere skræmmende)
A-Life-systemet, som skal simulere livet i zonen uafhængigt af spilleren, blev lanceret i en semi-funktionel tilstand. Det er rygraden i Stalker-verdenen - grunden til, at du kan finde to fraktioner, der kæmper i det fjerne, eller en mutant, der sniger sig ind på en skraldemand. Nu bliver systemet dybere og mere vedholdende. NPC'er vil opføre sig mere troværdigt og dynamisk, og den menneskelige AI bliver justeret, så de bliver bedre til at flankere, bruge dækning og holde op med at spamme granater, som om de har uendelige lommer.
Og lad os ikke glemme mutanterne. Disse rædsler får en ny evne: at spise lig. Det er ikke bare en sjov lille visuel detalje - det kan ændre, hvordan spillerne håndterer kampe og snigeri. Hvis du efterlader et lig, kan det tiltrække nogle meget sultne gæster. På den anden side vil mutanter også begynde at droppe bytte, hvilket føles som et nødvendigt kompromis for at gøre dem endnu mere skræmmende.

QoL-buffs, nye våben og... Springe shaders over?
Ud over AI og systemarbejde lover køreplanen et par nye våben (ingen navne endnu, men vi krydser fingre for noget virkelig underligt), en forøgelse af størrelsen på stash-vinduet og - mærkeligt nok - en mulighed for at springe shader-kompilering over ved opstart. Det sidste er en niche, men det kan potentielt være et stort performance-boost for spillere med kraftigere systemer, som gerne vil i gang hurtigere.
Som forventet er der også mere generelle stabilitets- og optimeringsopdateringer på vej. Noget af dette er løbende finpudsning, noget af det er indhentning af fejl, der blev introduceret i den sidste runde af rettelser, men det er alt sammen en del af den langsigtede supportplan, som GSC Game World synes at være forpligtet til.
Zonen udvikler sig, som den skal
Stalker 2 er stadig ujævn nogle steder, men denne køreplan viser virkelig fremdrift - især i forhold til den radiotavshed og de forsinkelser, der prægede de tidligere år af udviklingen. Med modding på bordet, AI, der bliver smartere, og mutanter, der nu opfører sig som rigtige rovdyr, begynder Chornobyls verden endelig at føles så levende (og skræmmende), som det altid har været meningen.
Dette er ikke bare en patch-liste - det er et tegn på, at Stalker 2 er ved at udvikle sig til noget meget større end et nostalgitrip. Hvis GSC fortsætter sådan, har den lange ventetid på spillet måske været det hele værd.
Kommentarer