en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBattlefield 6 bringer destruktion tilbage på en stor måde
Battlefield 6 bringer destruktion tilbage på en stor måde
389
0
0

Battlefield 6 bringer destruktion tilbage på en stor måde

DICE har lige offentliggjort en ny video, der viser Battlefield 6's ødelæggelsessystem, og ja - det er allerede et højdepunkt. Der er tale om et gammeldags kaos, der jævner bygninger med jorden, lige efter Bad Company 2's opskrift, men omarbejdet til moderne teknologi.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Klippet er kort, men det viser en spiller, der sprænger siden af en bygning og går lige gennem vraget, som om det var 2010 igen.

"Omform miljøet og transformer dine omgivelser til en taktisk fordel."

Sådan skrev DICE i deres opdatering, og det er ikke for sjov. Ødelæggelse i Battlefield 6 er ikke bare kosmetisk - det er taktisk. Udviklerne siger, at bygninger ikke kollapser med det samme; i stedet vil de vise tegn på slitage, før de giver efter. Revner, murbrokker, knirkende lyde - alt sammen for at advare spillerne om, hvad der er på vej. Og når væggene falder, bliver murbrokkerne liggende. Du kan faktisk bruge murbrokkerne som dækning i en kamp, hvilket giver et helt nyt lag til positionering.

Battlefield bliver fuld sandkasse igen

Denne form for ødelæggelsessystem er ikke let at få til at fungere. Men det er en del af det, der fik tidligere Battlefield-spil til at skille sig ud i første omgang. Tilbage i Bad Company 2 føltes muligheden for at udjævne en snigskyttes position med en enkelt RPG revolutionerende. Battlefield 3 og 4 lænede sig op ad "Levolution", hvor du kunne udløse ødelæggelser som at få en skyskraber til at kollapse, men de var mere skrevne end dynamiske.

I Battlefield 6 ser det ud til, at DICE forsøger at bringe den dystre, reaktive følelse tilbage, hvor verden ikke bare ser godt ud, men reagerer på det, du gør. Og at dømme ud fra de første optagelser handler det ikke kun om eksplosioner. Det handler om at skabe muligheder midt i kampen.

Du sprænger en væg i luften, og nu har du en flankerende rute. Nogen vælter en del af et hus? Pludselig har fjenden mistet sin overvågningsposition. Du kan forvandle slagmarken til en schweizerost, hvis du ved, hvad du gør.

Battlefield 6 Brings Back Destruction in a Big Way 1

Billedkredit: Crackdown 3

Spil, der havde styr på destruktion før

Miljøødelæggelse har altid været en af de ting, der lyder fantastisk, men som sjældent lever op til hypen. Kun nogle få spil har klaret det godt:

  • Red Faction: Guerrilla (2009) - Stadig et af de bedste sandkasse-destruktionssystemer nogensinde. Hele "hamre igennem alt"-gameplayet blev aldrig kedeligt, og det fik selv små forposter til at føles dynamiske.
  • Rainbow Six Siege (2015-nu) - Siege havde en anden tilgang og lod dig sprænge huller i vægge og gulve for at skabe mordhuller og flankerende stier. Super taktisk, super anspændt.
  • Teardown (2020) - En indie-fysiksandkasse, der lader dig ødelægge bogstaveligt talt alt med voxels. Det er ikke et skydespil, men det er den ultimative tech-demo for fans af destruktion.
  • Crackdown 3 (2019) - Lovede sky-drevet ødelæggelse og endte med... mjah resultater. En advarende historie om ambitioner uden den rette teknologi.

DICE har haft ødelæggelsesteknologi i årevis, men det har været inkonsekvent. Battlefield V nedtonede det. 2042 handlede mere om store kort end om dynamiske miljøer. Nu, med BF6, forsøger de tydeligvis at gøre det til en central del af gameplayet igen.

Destruktion handler ikke kun om skuespil

DICE nævnte også, at de tester, hvordan spillerne kan se, hvad der er destruerbart, og hvad der ikke er. Det er et smart træk - der er ikke noget, der dræber indlevelsen som at skyde på en væg 50 gange og opdage, at det er uforgængeligt pap. Deres nuværende mål er at give klare visuelle og lydmæssige signaler, så spillerne ikke spilder sprængstoffer på beton, der faktisk er skudsikker.

De tænker også langsigtet på spilbalancen. For meget ødelæggelse kan ødelægge kortets flow. Ikke nok, og det føles som en gimmick. Murbrokker, der påvirker bevægelser og sigtelinjer? Det er det helt rigtige sted.

Battlefield 6 Brings Back Destruction in a Big Way 2

Udgivelsesdatoen er stadig hemmelig

Der er stadig ikke noget officielt udgivelsesvindue, selvom lækager fortsat peger på oktober 2025. Med pre-alpha-tests, der allerede er i gang (og bliver lækket på trods af NDA'er), ser udviklingen ud til at være i fuld gang. DICE har givet udtryk for, at de ikke ønsker at gentage problemerne med lanceringen af 2042, så forvent, at de tager sig god tid.

I mellemtiden fokuserer studiet på feedback fra lukkede tests, især omkring destruerbarhed, og hvordan det påvirker spillerens beslutningstagning. De har også anerkendt fansenes bekymringer om ting som færdighedsbaseret matchmaking, som dukkede op i testoptagelser, der blev lækket tidligere på måneden.

Battlefield 6 Brings Back Destruction in a Big Way 3

Destruktion er tilbage, og hvis DICE klarer det, kan Battlefield 6 endelig bringe den kaotiske magi tilbage, som fans har længtes efter siden Bad Company-dagene. Bygninger smuldrer, mure revner, dækningen skifter - det handler ikke kun om at sprænge ting i luften. Det handler om at omforme kampen.

Lad os bare håbe, at det kører bedre end 2042 ved lanceringen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK