
Days Gone Remastered er fantastisk – men føles meningsløst ved siden af glemsel
Så kom jeg endelig i gang med at spille Days Gone Remastered – som, hvis du har været online i den sidste uge, du ved, udkom i det værst tænkelige vindue: tre dage efter Oblivion Remastered faldt som en nostalgisk atombombe på vores kollektive hjerne. Jeg var nysgerrig. Ikke kun på de tekniske opgraderinger, men på hvad en "remaster" egentlig betyder i disse dage. Efter at have brugt timevis på begge, er forskellen svimlende – og nærmest eksistentiel.
Lad os starte med det gode: Days Gone Remastered ser fantastisk ud. Det gør det virkelig. Det koster $10, og for det får du en visuelt renere, mere flydende og fordybende version af originalen. Oregons skove er stadig fantastiske, nu med bedre belysning, der tilføjer noget ægte drama til regnvejret og solnedgangene. Den nye haptik på DualSense er overraskende godt implementeret – du kan mærke gashåndtaget på Deacons motorcykel, og der er en tilfredsstillende vægt i alt fra skudveksling til åbning af døre. Remasteren er poleret, responsiv og teknisk stram.
Men jo mere jeg spillede det, jo mere føltes det som déjà vu i 4K. Ikke på en nostalgisk måde – mere som at male sin væg i den samme farve, som den allerede havde. Ja, den er mere skinnende nu. Men det er stadig den samme væg.
"Det er præcis sådan, jeg husker Days Gone, hvilket er både godt og dårligt."
Og det er den mærkelige del. Det er ikke så længe siden, at originalen udkom. Seks år. Det er ikke meget spilletid, især for et spil, der ikke ligefrem tiggede om en visuel overhaling. I modsætning til Oblivion, som praktisk talt havde brug for CPR for at bringe det ind i 2020'erne, så Days Gone allerede hæderligt ud. Funktionelt. Rart. Fint.
Hvad er det, der får denne remaster til at føles lidt... hul?

Den smukke apokalypse
Det, der er lagret godt, fungerer stadig smukt. Følelsen af at blive jagtet af en sværm af freakers (zombier, men med mere vild spurt) er stadig panikbrændstof i topklasse. Det øjeblik, du spurter gennem krat med pulsen på maks., dukker dig bag et træ, mens 80 monstre brøler forbi – det får du ikke i mange andre spil.
"Jeg har endnu ikke spillet et andet spil, der formidler den samme åndeløse panik af at flygte fra en zombiehorde."
Oregon-miljøet hersker stadig. Det er robust og stille på en måde, der giver stærke DayZ-vibes. Overlevelsesmekanikken føles stadig jordnær og beskidt. Og motorcyklen? Den er din livline. Du mærker hver mod, du installerer, og hver del, du finder. Den del af spillet synger stadig.
Men så er der Deacon. Og hold da op, Deacon vil stadig ikke holde kæft.
"Hovedpersonen Deacon St. John har en lammende manglende evne til at holde kæft og lade spillerne drage deres egne konklusioner."
Det er som om nogen gav Kratos en podcast og bad ham om at fortælle om hvert skridt. Han taler gennem aflytningsmissioner. Han monologerer, mens han plyndrer. Han mumler indlærte sorgtaler, som om han ansøger om et trist-dreng-stipendium. Jeg vil gerne kunne lide ham – virkelig – men stemningen skifter konstant mellem en grublende ensom ulv og en Reddit-filosof med en camouflagevest. Det er… meget.

Og så var der glemselen
Nu er det her, den eksistentielle frygt starter.
Oblivion Remastered er en komplet transformation. Det ser anderledes ud. Føles anderledes. Men det bevarer også sin særhed fra 2006, hvilket på en eller anden måde gør det mere charmerende. Det er klodset, ja - men bevidst om det. Forbedringerne er meningsfulde, ikke kun kosmetiske. Det fik mig til at værdsætte ikke kun hvor langt vi er kommet inden for spildesign, men hvor kærligt et spil kan restaureres uden at slibe dets kanter af.
Sammenlign det med Days Gone Remastered, som mere føles som om, det har fået en højtryksrens og et nyt lag klar lak.
"Days Gone Remastered deler den samme navngivningsstrategi, men minder i praksis mere om Days Gone (Improved A Bit Edition)."
Oblivions remaster føles som en hyldest til en æra. Days Gones føles som en ny version, som ingen rigtig har bedt om.
Og det er ikke engang ment som en fornærmelse. Days Gone har en loyal fanbase. Det har vundet anerkendelse over tid, især fra folk, der har holdt fast i det. Den nye Horde Assault-tilstand tilføjer et virkelig sjovt arkade-overlevelseselement, og der er stadig masser af kød på benet. Men når det placeres ved siden af Oblivion, føles det som om det ene spil blev genopbygget med kærlighed, og det andet blev... lappet med et budget.
Problemet med smukke
Kerneproblemet her er ikke grafikken. Dens formål.
"Om den overhovedet skulle sælges, eller om den skulle remasteres – en paraplybetegnelse, der bliver mindre sammenhængende for hvert år, der går – er noget, jeg har sværere ved at præcisere."
Den replik rammer plet. Vi er ved at nå et mærkeligt punkt i spilverdenen, hvor "remaster" mister al mening. Nogle remasters er komplette rekonstruktioner (Resident Evil 4, Final Fantasy VII). Andre, som denne, minder mere om PS5-optimerede udgaver med en pris og en velkomstskærm. Det er fint, teknisk set, men forvirrende for forbrugerne.
Det rejser også ubehagelige spørgsmål om, hvor hurtigt vi cykler gennem nostalgi. Er vi virkelig så sultne efter retro-futurisme, at et spil fra 2019 har brug for et nyt liv i 2025? Kan et spil overhovedet gå glip af på så kort tid?
Svaret er sandsynligvis nej. Men det sker alligevel.

Days Gones identitetskrise
Jeg fortryder ikke, at jeg brugte 10 dollars på Days Gone Remastered. Forbedringerne er subtile, men virkelige. Hvis du aldrig har spillet det og ejer en PS5, er det en fin måde at opleve det på. Men jeg kan ikke ryste følelsen af, at det eksisterer mere for katalogets fuldstændighed end noget andet.
"Dette er en diskret omgang polering, der henvender sig til eksisterende fans, med den ekstra mulighed, at det vil give et bedre førstehåndsindtryk på PS5-nykommere."
Det er der ikke noget galt med. Men det begejstrer mig heller ikke.
I mellemtiden minder Oblivion Remastered mig om, hvorfor jeg elskede spil til at starte med. De klodsede animationer, de kartoffelsnakkede NPC'er, den overdramatiske dialog – det hele rammer plet, fordi gløden bakkes op af nostalgi og dybde. Det fortjener betegnelsen "remaster". Days Gone kvalificerer sig lige akkurat.

Stadig de ti dollars værd, men...
Days Gone Remastered er som at gense en ordentlig film i HD med et bedre lydsystem. Den er skarpere, højere, mere jævn – men stadig den samme historie, med de samme fejl. Og når det udkommer lige efter Oblivion Remastered, et spil der trækker dig tilbage til en glemt æra og genopbygger den med omhu? Man kan ikke lade være med at bemærke kontrasten.
Days Gone havde brug for mere end en ansigtsløftning. Det havde brug for en grund til at eksistere i 2025. Og lige nu føles den grund mest som: "Hvorfor ikke?"
Hvis du er fan, så prøv det igen – det spiller bedre end nogensinde. Hvis du er ny, er dette den ultimative version at prøve. Bare forvent ikke, at det vil imponere dig. Ikke efter Oblivion lige har mindet os om, hvordan en rigtig remaster kan se ud.
Ville du stadig spille en remaster af et spil fra PS4-æraen? Eller burde udgiverne slappe af med at reparere ting, der ikke engang er gamle endnu?
Kommentarer