en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKojima siger, at Death Stranding 2 ikke er for alle - og det er præcis pointen
Kojima siger, at Death Stranding 2 ikke er for alle - og det er præcis pointen
346
0
0

Kojima siger, at Death Stranding 2 ikke er for alle - og det er præcis pointen

Hideo Kojima har gjort det klart: Death Stranding 2 forsøger ikke at vinde din kærlighed. I et nyt interview med Edge Magazine fortæller den legendariske udvikler, hvad han egentlig ønsker sig af spillets udgivelse - og spoiler alert, det er ikke universel ros. Mens de fleste studier ville blive begejstrede over overvældende positive testanmeldelser, lyder Kojima... en smule skuffet.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Kojima fortalte Edge:

"Jeg er ikke interesseret i at lave noget, der appellerer til alle."

Det er helt rigtigt. Efter at have kørt testanmeldelser af Death Stranding 2, som fik betydeligt bedre karakterer end det første spil, indrømmede Kojima, at han syntes, at manglen på kontroverser var lidt for ren. Sony er måske tilfreds, men Kojima? Ikke så meget.

"Sony er selvfølgelig glade, men jeg ville ønske, at jeg var lidt mere kontroversiel. Blockbuster-film skal have 80 procent tilslutning - sådan vil jeg ikke lave spil."

Det er et vildt synspunkt i en spilbranche, der er besat af score, fastholdelse af spillere og rækkevidde. Men det er helt i Kojimas ånd, en fyr, der lavede et helt spil om at levere pakker gennem et spøgelsesfyldt Amerika og på en eller anden måde gjorde det følelsesmæssigt ødelæggende. Hvis du forventede, at Death Stranding 2 ville mildne sine mærkelige kanter, bør dette interview dræbe det håb øjeblikkeligt.

De første indtryk og følelser omkring Death Stranding 2 fra dem, der har spillet tidlige versioner, virker underligt positive - måske for positive efter Kojimas smag. Han nævnte endda, at under testningen af det oprindelige Death Stranding var der en god del, der ikke kunne lide det, og det kunne han godt lide. En skillelinje, en streg i sandet. Med efterfølgeren er alle med. Det er ikke det, Kojima ønsker. Han vil have reaktioner. Argumenter. Det underlige, ubehagelige rum, hvor man ikke ved, hvad man skal føle.

Og hvis du er en person, der bare vil gå rundt i landskabet og helt undgå konflikter, så har spillet også noget til dig. Death Stranding 2 giver dig mulighed for at springe bosskampe over, et designvalg, som Kojima indrammede som en del af spillets filosofi om at lade spillerne opleve det på deres egen måde. Det handler ikke om at straffe dig for ikke at være en "gamer", det handler om at forme rejsen efter din smag - også selvom det betyder, at du skal springe dramaet over.

Du har sikkert også bemærket et tonalt skift i alt, hvad vi har set indtil videre. De nye optagelser fra Death Stranding 2: On the Beach giver flere spørgsmål end svar. En kirke omgivet af skeletter. Falske Solid Snake-typer. Monorails. Sandstorme. Men det mest interessante er det, der ikke er der - Kojima ser ud til at holde de følelsesmæssige kort tæt ind til kroppen.

Sceneskiftet er også værd at fremhæve. Vi går fra det postapokalyptiske Amerika til et smuldrende Australien, og du får nu lov til at bygge monorails. Hvorfor det? Fordi Kojima. Hvis Death Stranding handlede om at gå, og DS2 handler om at genopbygge, så afspejler disse mekaniske tilføjelser et skift i filosofi - måske handler det her mindre om at overleve i isolation og mere om at skabe reelle forbindelser på tværs af afstande.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

Og mens spændingen er enorm, så husk: Udgivelsesdatoen for Death Stranding 2 i maj 2026 er ikke en garanti. Det er ganske vist det seneste interne mål, men dette er en Kojima-produktion. Forsinkelser er ikke bare mulige - de er forventede. Fordelen er, at jo mere tid han har, jo mere poleret (og underligt) bliver det endelige produkt. Så måske i maj, men sats ikke dine feriedage på det endnu.

Det skøre er, at Kojima allerede tænker ud over dette spil. Death Stranding 2 er ikke engang udkommet, og han taler allerede om, hvad det næste bliver. Med hans egne ord: "Jeg vil ikke bare genskabe noget, der allerede findes i verden. Jeg vil skabe noget nyt." Det er en mission, man ikke kan forfalske. Fyren kunne leve af sit navn alene, men i stedet satser han på særhed, ubehag og ideer, som ikke vil falde i god jord hos alle.

Så hvis du håber på en pæn lille pakke, der opfylder alle dine spilforventninger, skal du måske kigge et andet sted. Kojima laver noget anderledes, og han vil have, at du skal føle dig lidt ude af balance hele tiden. Det er trods alt stemningen i Death Stranding. Du bærer vægten, men du vælger, hvad den skal betyde.

Og hvis det får dig til at flippe ud? Så er det godt. Det er nok præcis det, han ønsker.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK