
WUCHANGs pc-specifikationer er brutale - og det er spillet også
Jeg har lige set 20 minutters WUCHANG: Fallen Feathers-gameplay fra Summer Game Fest-demoen, og ja - det er i høj grad det Souls-agtige, jeg ønskede mig i år. Forestil dig Black Myth: Wukong, men befriet for den prangende myte-væsen-overload og kastet ind i noget mere jordnært, grumt og dystert. Jeg så kamp med mange undvigemanøvrer, supertætte pareringsvinduer og en helvedes boss-kamp i en bloddryppende paladsgård. Det er ikke prangende for prangens skyld - det er velovervejet. Og langsomt. Og brutalt.
Stemningen er mørk fantasy gennem et udpræget kinesisk historisk filter. Spillet foregår i landet Shu under det sene Ming-dynasti, og du spiller som Wuchang, en piratkriger med hukommelsestab, som er blevet smittet med noget, der hedder Ornithropy. Den sygdom? Ja, den forvandler folk til groteske, fuglelignende monstre. Du kæmper ikke bare for at overleve - du kæmper for ikke at blive til det, du dræber.
Verden er fyldt med stridende fraktioner og mærkelige ritualer, men den føles ikke oppustet. Det 20 minutter lange klip føltes fokuseret. Kampene var tætte. Bevægelserne var præcise. Og våbnene, især efter fortryllelser, så ud, som om de mente det alvorligt. Ingen svævende hitbokse her. Hvis du bliver ramt, kan du mærke det.
Men det, der slog mig, var animationerne. Hvert sværdslag og hver undvigemanøvre føltes tung. Der er ingen "spam dodge and pray"-taktik her. Enten lærer du mønstre, eller også dør du i forsøget. Jeg så nogle seje loot drops og rødglødende ressourcekugler - det viste sig at være Red Mercury, som lader dig opgradere din kampstil over tid. Der er ikke noget lineært færdighedstræ, bare noget, du former, alt efter hvor aggressiv eller taktisk du er. Det er fedt, for Soulslikes, der fastholder dig i én arketype, bliver hurtigt kedelige.
Nu til de dårlige nyheder: Hvis din rig er noget under 2020-niveau, vil dette spil koge din pc.
På den tekniske side har 505 Games officielt offentliggjort systemkravene til WUCHANG: Fallen Feathers, og de er krævende, selv for et Soulslike bygget på Unreal Engine 5. Minimumsopsætningen kræver:
Minimumsspecifikationer:
- OS: Windows 10
- CPU: Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16GB (dual-channel anbefales på det kraftigste)
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) eller AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
- Lagerplads: SSD
- Indgang: Gamepad
- Nødvendig konto: Epic ID
Det er rigtigt - 16 GB RAM som minimum. Og ja, selv på dette niveau er en gamepad angivet som påkrævet. Dette er ikke en titel, der er bygget med tanke på keyboard-mashing. Bevægelser, blokeringer og parader er tilpasset analog kontrol.
For dem, der søger optimal ydeevne, er her, hvad 505 Games anbefaler:
Anbefalede specifikationer:
- OS: Windows 10
- CPU: Intel Core i5-12600KF eller AMD Ryzen 5 7600X
- RAM: 32 GB (igen med vægt på dual-channel)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB) eller AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB)
- Lagerplads: SSD
Et par ting skiller sig ud her. For det første viser springet fra 16 GB til 32 GB RAM, hvor meget spillet læner sig op ad high-fidelity-miljøer og muligvis store fjendtlige AI-tilstande. For det andet er dette et UE5-spil, så forvent understøttelse af funktioner som Lumen og Nanite i sidste ende, selvom der endnu ikke findes nogen officiel bekræftelse. Det, vi kan antage, er sandsynligvis DLSS, FSR og potentielt Intel XeSS-understøttelse i betragtning af motoren.
Dette specifikationsark blev først udgivet i april, men er siden blevet bekræftet og opdateret til lanceringen den 24. juli på pc (via Steam og Epic Games Store). PS5- og Xbox Series X|S-versioner forventes også, selvom detaljer om billedhastigheder og opløsningsgrænser stadig er ubekræftede.
Hvad der også er bemærkelsesværdigt, er den brede sprogunderstøttelse, både i tekst og lyd. Lyd understøttes fuldt ud på engelsk, forenklet kinesisk og japansk, mens tekstlokalisering udvides til over ti sprog, herunder fransk, russisk, portugisisk (Brasilien), spansk og koreansk. Så man kan roligt sige, at 505 Games sigter globalt med dette spil.
Hvis du er til hårde actionspil, ser WUCHANG ud til at være klar til at slå til - både i gameplay og i forhold til, hvad det kræver af din pc. Jeg så masser af undvigemanøvrer, nogle uhyggelige historietråde og en seriøs "fortjen din sejr"-stemning. Udgivelsen den 24. juli kan ikke komme hurtigt nok. Bare sørg for, at din rig kan klare det, ellers er det eneste, der falder, din billedhastighed.
Kommentarer