
Katteassistenten klør sig frem mod 2027
Jeg så overskriften "Dave Bautista laver et spil om en dræberkat" og tog et dobbeltklik - og klikkede så hurtigere end en laserpointer. Oplægget er ren katteurt: en neo-noir by, der vrimler med fede kartelkatte, plus stealth, parkour og nærkamp med kløer, der er inspireret af Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu og den akrobatiske charme i Stray. Da jeg så Titan1Studios' teaser-reel, så jeg for mig, hvordan jeg sprang hen over hustagene med svingende haler og lagde an til en lydløs nedskydning af en smokingklædt tabby-forbryder.
Det, der virkelig overbeviste mig, var, at fortællingen kommer fra Steve Lerner, forfatteren bag Stray og Twelve Minutes. Det forklarer stemningen: en puslespilshistorie, der møder en gadekats attitude. Bautistas studie, Dogbone Entertainment, producerer, så projektet oser allerede af Hollywood-muskler. Jeg kan godt lide, at Dogbone ikke bare sætter sit navn på kassen; Bautista er med til at opbygge verden og karakterbuer. Hvis nogen kan give Hugh den titulære snigmorder-gravitas under knurhårene, så er det ham, der gjorde Drax sympatisk og Rabban frygtindgydende.
Jeg er også vild med, hvordan udviklerne behandler traversal. Titan1 kalder det "kattelignende parkour", hvilket i mit hoved betyder at kravle op ad brandtrapper, pile under neonskilte og bruge en spindeknap til at distrahere vagter. De lover flydende nærkamp som i Sifu, men med kløer og en skjult kniv i ærmet (ja, virkelig). Kombiner det med den gadgetdrevne infiltrationsstemning fra det klassiske Splinter Cell, og du har den perfekte opskrift på natlige co-op-kup, hvor hvert mislykket spring ender med, at holdkammeraterne hvæser ad hinanden over stemmechatten.
Og så er der den dato, som alle bliver ved med at spørge om. Gizmodos rapport anslår lanceringen til oktober 2027 på tværs af pc, de store konsoller og endda Nintendo Switch 2. Det vindue føles stadig langt væk - men det er rart at have et mål i stedet for "TBD" på min ønskeliste. Indtil da vil jeg spille Stray igen bare for at holde mig smidig og holde min indre kat skarp.
Mens fansnakken er energisk, kaster formelt indfangede detaljer et klarere lys over Sonys nyeste tværmediale konkurrent:
Dave Bautistas Dogbone Entertainment og canadiske Titan1Studios formaliserede deres partnerskab den 12. juni 2025 og annoncerede Cat Assassin som en multimediefranchise, der spænder over en animeret serie for voksne, tegneserier og et flagskibs stealth-action-videospil.
Steve Lerner, som bl.a. står bag Annapurnas prisbelønnede Stray og den narrative thriller Twelve Minutes, fungerer som franchisens skaber og narrative leder.

Miljø og historie
Cat Assassin foregår i en dyster, neonfyldt metropol, der udelukkende er beboet af antropomorfe katte. Spillerne styrer Hugh, en lejemorder, der navigerer i territoriekrige mellem rivaliserende karteller. Titan1 lover en blanding af mørk humor, moralske valg og forgrenede historier, der udnytter Lerners puzzle-centrerede skrivestil.
Indflydelse på spillet
Tidlige designbeskrivelser nævner fire søjler: de åbne parkour- og social-stealth-loops i Assassin's Creed, den gadgetbaserede spionage i Splinter Cell, den adrætte tredjepersonskamp i Sifu og den taktile kattebevægelse, der blev perfektioneret i Stray. Titan1's interne demo viser efter sigende free-running på hustage, stealth takedowns og reaktiv fjendtlig AI, der eskalerer, når spillerne efterlader klomærker - eller bogstaveligt talt ligposer - bag sig.

Teknologi og platforme
Titan1Studios' egenudviklede SyncTools AI-system, som tidligere er blevet brugt i VR-titlen Events at Unity Farm, vil styre NPC'ernes følelsesmæssige tilstand og fraktionens omdømme og dynamisk ændre dialog og quest-flow, mens Hugh klør sig vej op i underverdenens hierarki. Studiet angiver pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S og Switch 2 som målplatforme og sigter mod paritet i billedhastighed og controller-mapping på tværs af systemer.
Tidslinje for udgivelse
Bautistas meddelelse undgik detaljer, men flere medier rapporterer, at Titan1 internt planlægger en lancering i oktober 2027 med en lukket alfa i slutningen af 2026 og en offentlig beta i begyndelsen af 2027. Hverken Titan1 eller Dogbone har bekræftet disse tidspunkter og betragter dem som vejledende snarere end fastlagte milepæle.

Udvidelse på tværs af medier
Parallelt med spillet vil en animeret serie for voksne, produceret af Dogbone, tilpasse Hughs oprindelsesbue til streamingplatforme og udnytte spillets kunstteam til at sikre kontinuitet. Titan1 har også underskrevet foreløbige aftaler om en tegneserie-miniserie og en række samlerfigurer, hvilket signalerer, at de har til hensigt at opbygge et merchandise-økosystem, der ligner Assassin's Creeds transmedia-model.
Kontekst for branchen
Cat Assassin kommer på et tidspunkt, hvor titler med dyr som hovedpersoner er populære efter den kommercielle succes med Stray (over 200 millioner dollars i omsætning) og den kritiske omtale af indie-projekter som Untitled Goose Game. Ved at tilføre denne præmis modne stealth-mekanikker sigter Titan1 mod at indtage en niche mellem finurlige dyreeventyr og hardcore action-franchises.
Jeg gik ind i denne historie og forventede endnu et gimmick-kæledyrsprojekt og gik ud overbevist om, at vi måske ser på den næste store stealth-IP. Hvis Titan1 kan finde balancen mellem katteagilitet og dybe snigmordssandkassesystemer, vil jeg stå først i køen, når Cat Assassin endelig lander - uanset hvilken dato der står på æsken. Indtil da kan oktober 2027 ikke komme hurtigt nok.
Kommentarer