
Hvad sker der med Death Stranding 2: Spoilers, hastighed og PS5-kraft
Jeg så det ske i realtid. Så snart vinduet med 48 timers tidlig adgang til Death Stranding 2's Digital Deluxe Edition blev åbnet, lyste Reddit op som et juletræ. YouTube-miniaturebilleder begyndte at vise slørede scener med hovedpersoner. X var fuld af vage "no context"-klip, hvilket altid betyder kontekst. Folk ødelægger Death Stranding 2, før de fleste af os overhovedet kan trykke på "Installer".
Og for at være ærlig, så forstår jeg det godt. Det er Kojima, vi taler om. Fyren lægger cutscenes ind i trailere, som aldrig dukker op i selve spillet. Selvfølgelig dissekerer fans hver eneste frame. Men hvis du er typen, der vil gå rent ind, er du nødt til at logge af. Midlertidigt. Det er et minefelt derude, og udbyttet er historieøjeblikke, der mister deres slagkraft, når du har set dem gennem en andens rystende kameratelefon.
Alt i alt klarer spillet sig ganske godt, bedre end sin forgænger. På Metacritic fik det 90 point af kritikerne, og der er endnu ikke dannet en metavurdering fra brugerne. De fleste publikationer fremhæver positive ændringer og engagement i serien.
Et indlæg skilte sig ud for mig på Reddit. Nogen skrev det lige ud:
"Death Stranding 2 har den hurtigste indlæsningstid, jeg nogensinde har set i et videospil."
Så lagde de en video op. Det er ikke for sjov, den gik fra menu til gameplay på et øjeblik. Ikke "hurtigt", ikke "imponerende" - det var øjeblikkeligt.
Lad os nu trække os tilbage fra den personlige feed-scroll-spiral og se på, hvad der sker på et bredere plan. Death Stranding 2: On The Beach lanceres officielt den 26. juni 2025, men tidlige købere fik adgang den 24. juni gennem den digitale deluxe-version. Det 48-timers hul blev til en sluse, især for en titel, der er så fortælletung som denne. Det er allerede kendt for sit langsomme tempo og bevidste afsløringer, som nu er spredt ud over fora og thumbnails uden nogen form for advarsel.

Kojima Productions har altid skubbet til kanten, men denne gang gør de det i to retninger: filmisk fortælling og rå teknisk ydeevne. Digital Foundrys nylige analyse roste Death Stranding 2's brug af Decima Engine - udviklet af Guerrilla Games - ikke kun for den grafiske troværdighed, men også for den miljømæssige dynamik. Belysningen, terrængengivelsen, vejrovergangene og partikeleffekterne er på niveau med tekniske demoer, og alligevel kører det hele naturligt på en PS5. De fremhævede specifikt klippeformationerne og vegetationen for at holde til mikroskopiske detaljer.
Endnu bedre er det, at der stort set ikke er nogen ventetid. Ifølge deres opdeling er det ikke bare hurtigt at gå fra indlæsningsskærmen til gameplayet - det er problemfrit. Gemte filer dukker op i verden uden forsinkelse, uden overgangsfade. Dette er ikke et typisk open-world-spil med lang indlæsning mellem zonerne. Det føles som at gå gennem en dør i det virkelige liv.
Hvis du spiller på en PS5 Pro, anbefaler de 60fps performance mode. Forskellen i billedkvalitet mellem den og kvalitetstilstanden er ubetydelig, men den øgede jævnhed er det hele værd. Og ja, det gælder over hele linjen - selv på PS5 er indlæsningstiderne forbløffende. Ratchet & Clank var et godt udstillingsvindue tidligt i konsollens levetid, men Death Stranding 2 er måske det endelige argument for SSD-spildesign.
Det er derfor, spoilerbølgen rammer endnu hårdere. Når et spil ser så godt ud og fungerer så godt, vil du gerne opleve det organisk. Selv om Kojima ikke er bleg for at tease sine egne plotpunkter på forhånd (se: alle de trailere, han nogensinde har smidt), er der forskel på en udviklerstyret afsløring og en person, der optager en stor boss' entré på skærmen og uploader den med en titel som "WAIT WHAT JUST HAPPENED".
For at være fair, så hjalp de officielle trailere ikke. De afslørede allerede en overraskende mængde film i slutningen af spillet - nok til at gøre nogle fans forsigtige, selv før spillet var ude. Men det, der sker nu, er, at der tidligt lækkes komplette gennemgange, timevis af mellemsekvenser, og at mekanikken i det sene spil forklares, før de fleste spillere overhovedet har startet Episode 1 op.

Alligevel er der fordele. Anmeldelser (som har formået at holde sig spoilerfri) kalder Death Stranding 2 for en "travlere, mere larmende og mere følelsesmæssigt strålende udgave" af Kojimas signaturformel med vandring og film. Det kan betyde, at vi har noget større i vente end i det første spil - flere værktøjer til at krydse land, flere farer og helt sikkert mere historie. Men det er Kojimas hensigt at gå ind i det i blinde.
Og jeg vil sige dette: De mennesker, der ikke spoiler noget, er stadig hypede, og deres indlæg rammer anderledes. "Stirrede på et bjerg i fem minutter, fordi lyset var for godt." Eller: "Gik 16 kilometer og græd til sidst." Det er den Death Stranding-stemning, jeg kom efter.
Hvis du stadig overvejer, om du skal se gameplay eller scrolle i dit feed i denne uge, så tænk på følgende: Indlæsningstiden er så hurtig, at du alligevel ikke har tid til at tjekke Reddit mellem scenerne. Du kan lige så godt opdage det selv.
Så ja, der er spoilere om Death Stranding 2 overalt, men det, der ligger under den støj, er noget, der er værd at vente på. Hvis du kan trække stikket ud og vente bare lidt længere, vil udbyttet blive endnu større.
Kommentarer