
Elden Ring Nightreign Patch 1.01.4 bringer fejlrettelser og UI-opgradering
FromSoftwares Elden Ring Nightreign, multiplayer-spin-off'en i Elden Ring-universet, modtog en uventet opdatering den 2. juli 2025. Patch 1.01.4, der er tilgængelig på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og Steam, fokuserer på at polere spillet med fejlrettelser og en betydelig forbedring af livskvaliteten. Efter udgivelsen af patch 1.01.3 i slutningen af juni løser denne opdatering problemer, der har frustreret spillere siden spillets lancering den 30. maj 2025. Patchen krævede ingen nedetid på serveren, men spillerne skal opdatere for at opretholde online matchmaking-funktionaliteten. Som vi tidligere har rapporteret, har spillets max level-system skabt debat på grund af dets begrænsede indflydelse på gameplayet, og nogle hævder, at det føles overvældende for spillere på højt niveau.
Den mest markante ændring i patch 1.01.4 er tilføjelsen af våbentypevisninger i menuen Armament Information. Denne ændring giver spillerne mulighed for øjeblikkeligt at se, hvilken type våben de bruger eller samler op, hvilket strømliner beslutninger om, hvilket udstyr der skal beholdes, baseret på spillestil eller relikviesynergier. Før denne opdatering var spillerne nødt til at huske våbentyper eller gætte, hvilket ofte førte til forvirring, især når de byggede op omkring specifikke buffs eller Nightfarer-klasser. Denne ændring er en stor gevinst for klarheden, især for dem, der optimerer deres udstyr i spillets tempofyldte, roguelike ekspeditioner, der strækker sig over tre dage i spillet.
Kamp i Elden Ring Nightreign er stadig et centralt trækplaster, hvor spillerne vælger mellem otte Nightfarers for at tackle proceduremæssigt genererede zoner fyldt med fjender og Nightlord-bosser. Spillet er blevet godt modtaget og har fået 81/100 på OpenCritic, selvom der stadig er problemer med matchmaking og tilgængelighed. Patch 1.01.4 tackler et af disse problemer: en fejl, der fik matchmaking til at mislykkes, når to spillere sluttede sig til og forlod et hold samtidig. Denne rettelse sikrer mere gnidningsløse co-op-sessioner, hvilket er afgørende for et spil, der er designet omkring hold med tre spillere eller sololøb. En anden rettelse adresserer en fejl, hvor spillere kunne genoplive uventet under tredjedagsboss-kampen efter at have forladt og vendt tilbage fra titelskærmen, hvilket kunne forstyrre strømmen af intense møder. Vores tidligere dækning bemærkede, at relikviegrænser i Nightreign tvinger svære valg og former, hvordan spillerne nærmer sig disse kampe med høj indsats.

Opdateringen løser også problemer med bevægelser og præstationer. "It's Raining!"-bevægelsen, som tidligere ikke blev registreret korrekt i multiplayer, fungerer nu efter hensigten, selvom spillerne skal opfylde betingelserne for erhvervelse igen. På samme måde er en fejl i forbindelse med præstationen "Krateret", hvor spillere ikke blev krediteret, selv om de havde ryddet området "Shifting Earth: Crater"-området, er blevet rettet. De, der allerede har opnået præstationen, vil modtage kredit igen, når de opfylder betingelserne. En anden lydrelateret rettelse sikrer, at Recluse Remembrance-baggrundsmusikken spiller korrekt under bestemte omstændigheder, hvilket forbedrer den atmosfæriske oplevelse af Elden Ring Nightreigns hjemsøgende verden.
Patch 1.01.4 lægger grunden til den næste Everdark Sovereign, den forbedrede Sentient Pest Nightlord, der vil dukke op i spillet den 3. juli 2025. Disse hårdere boss-varianter, der blev introduceret i tidligere opdateringer, har nye angrebsmønstre, der er designet til at udfordre selv erfarne spillere. Everdark Sovereign-cyklussen, som begyndte med bosser som Gaping Jaws og Darkdrift Knight Fulghor, tilføjer genspilbarhed ved at rotere ugentlige udfordringer. Indlæg på X har fremhævet fællesskabets begejstring for disse forbedrede kampe, og FromSoftware har lovet, at der vil komme flere som en del af Elden Ring Nightreigns live-service-model. Den gyldne flodhest, en anden frygtindgydende Nightlord, har været en udfordring for mange, hvilket understreger behovet for præcis forberedelse.

Kredit: FromSoftware | VG 24/7
Yderligere fejlrettelser i patchen adresserer uspecificerede problemer, sandsynligvis inklusive mindre gameplay-hikke. Selvom det ikke er beskrevet i noterne, kan opdateringen omfatte backend-justeringer for at understøtte Sentient Pest Nightlords debut. FromSoftwares løbende støtte til Elden Ring Nightreign, som solgte over 3,5 millioner eksemplarer i den første uge, afspejler deres engagement i at forfine oplevelsen. Nylige patches, som 1.01.3, løste problemer som f.eks. at Demon Merchant spawner forkert nær Night's Tide og forbedrede billedhastigheden under Nightlord-kampe. Fællesskabet har også udtrykt bekymring over andre vedvarende problemer, såsom Revenant Nightfarer's Summon Spirit health drain og Castle Bell hunter's overtunede angreb, selvom disse ikke er adresseret i 1.01.4.
Elden Ring Nightreigns roguelike-struktur med korte ekspeditioner, der kan spilles igen, adskiller det fra den oprindelige Elden Rings vidtstrakte åbne verden. Fraværet af den ikoniske FromSoftware NPC Patches har givet anledning til diskussion, og nogle spekulerer i, at han kan dukke op i fremtidig DLC. Spillets live-service-elementer, som forbedrede bosser og planlagt co-op for to spillere, tyder på en langsigtet køreplan. Indtil videre udglatter patch 1.01.4 vigtige smertepunkter, hvilket gør ekspeditioner mindre frustrerende og mere tilgængelige. Spillere kan dykke ned i Limvelds kaotiske zoner igen med klarere menuer og mere stabil multiplayer, mens de venter på Sentient Pests brutale nye træk.
Kommentarer