EGW-NewsPhasmophobia er klar til en massiv Horror 2.0-overhaling i 2026
Phasmophobia er klar til en massiv Horror 2.0-overhaling i 2026
101
0
0

Phasmophobia er klar til en massiv Horror 2.0-overhaling i 2026

Phasmophobia, spøgelsesjagtspillet, der tog verden med storm, gør klar til en transformerende opdatering i 2026. Kendt som Horror 2.0 vil denne opdatering også markere spillets officielle 1.0-udgivelse og flytte det ud af Early Access efter fem år. Ifølge Kinetic Games' skaber Daniel Knight er ændringerne så omfattende, at spillerne vil føle, at de dykker ned i et helt nyt spil. Opdateringen har til formål at opdatere gyseroplevelsen og omarbejde kerneelementer for at genskabe spændingen ved det ukendte, som definerede spillets tidlige dage.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Horror 2.0-opdateringen er en komplet nyfortolkning af spillets horrormekanik. I et interview med Eurogamer forklarede Knight, at holdet er fokuseret på at revidere hele horrorrammen. Specifikke detaljer forbliver hemmelige for at bevare spillernes følelse af at gå på opdagelse. Tilgangen er at lade spillerne opleve ændringerne på første hånd uden at være afhængige af detaljerede patch-noter. Målet er at få spillet til at føles friskt, som om spillerne træder ind på ukendt territorium, ligesom da Phasmophobia først blev lanceret i september 2020.

Dette eftersyn bygger på spillets udvikling i løbet af de sidste fem år. Siden debuten med tidlig adgang er Phasmophobia vokset fra et soloprojekt af Knight til en fælles indsats, der involverer et team på 29 udviklere. Holdet blev udvidet betydeligt i 2024, hvor det voksede fra fire til 24 medlemmer, hvilket har gjort det muligt for Kinetic Games at gennemføre større og mere ambitiøse opdateringer. Et nyligt eksempel er Chronicle-opdateringen, der blev udgivet i slutningen af juni 2025, og som introducerede video- og lydoptagelsesfunktioner, der forbedrede oplevelsen af spøgelsesjagt. Denne opdatering viste holdets evne til at levere væsentligt indhold og lagde op til Horror 2.0.

Chronicle-opdateringen understregede også Kinetic Games' skift til systemiske forbedringer. Med et større team har studiet været i stand til at genbesøge og forfine kort, modeller og kernesystemer. Horror 2.0-opdateringen vil fortsætte denne tendens med et stort fokus på at forny modeller af spillerkarakterer og lyddesign. Især lydforbedringen er en nøglekomponent med mange små ændringer, der har til formål at øge spillets uhyggelige atmosfære. Disse opdateringer er designet til at få spillet til at føles dramatisk anderledes for tilbagevendende spillere, især dem, der oplevede det i dets tidlige dage.

Knight understregede omfanget af ændringerne og bemærkede, at spillere, der gik væk fra spillet tidligt i dets livscyklus, næppe vil genkende det, når de vender tilbage til 1.0-udgivelsen. Overhalingen sigter mod at levere en poleret, sammenhængende oplevelse, der bevarer kernen i det, der gjorde Phasmophobia til et hit, samtidig med at der introduceres nok nye elementer til at føles som en frisk start. Dette er i tråd med Kinetic Games' bredere vision, som beskrevet i vores tidligere dækning af Phasmophobias oprindelse, hvor vi udforskede, hvordan Phasmophobia aldrig var tænkt som et gyserspil, men udviklede sig til en genredefinerende titel gennem feedback fra fællesskabet og iterativ udvikling.

"Alt kommer til at ændre sig," sagde Knight til Eurogamer og understregede den omfattende karakter af Horror 2.0-opdateringen.

Opdateringens udgivelsesstrategi er bevidst mystisk. Kinetic Games planlægger at udgive Horror 2.0 med minimal forhåndsinformation og opfordrer spillerne til at kaste sig ud i det og selv udforske ændringerne. Denne tilgang afspejler spillets tidlige dage, hvor spillerne blev tiltrukket af dets uforudsigelige og foruroligende gameplay. Ved at begrænse patch-noterne håber holdet at genskabe den følelse af at gå på opdagelse og få hver eneste knirken, skygge og spøgelsesagtige møde til at føles nyt igen.

Ud over Horror 2.0 har Kinetic Games ingen planer om at sætte tempoet ned. 1.0-udgivelsen markerer, at spillet er komplet, hvilket betyder, at alle større systemer og mekanikker er på plads. Men holdet vil fortsætte med at tilføje nye kort og indhold efter lanceringen. Denne løbende støtte afspejler studiets langsigtede engagement i Phasmophobia, og der er planer om at udvide holdet til omkring 40 udviklere i fremtiden. Denne vækst vil gøre det muligt for Kinetic Games at opretholde spillets momentum og levere friske oplevelser til både nye og erfarne spillere.

Rejsen til Horror 2.0 har været brolagt med betydelige milepæle. Konsolversionerne, der blev lanceret i slutningen af 2024, introducerede cross-play og udvidede spillets rækkevidde. Chronicle-opdateringen viste i mellemtiden holdets evne til at integrere komplekse funktioner som video- og lydoptagelse, hvilket tilføjede nye lag til gameplayet. Disse opdateringer har sat en høj barre for, hvad der kommer, og Horror 2.0 er klar til at blive den mest transformerende hidtil.

For spillere, der har været med i Phasmophobia siden Early Access-dagene, lover Horror 2.0-opdateringen at være en hjemkomst, der føles helt ny. Kombinationen af omarbejdede horrorelementer, opdateret lyd og opfrisket grafik har til formål at levere et spil, der adskiller sig fra dets tidligere iterationer. Mens Kinetic Games fortsætter med at forfine og udvide Phasmophobia, tegner udgivelsen af Horror 2.0 i 2026 til at blive et afgørende øjeblik for spillet og dets fællesskab.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK