
The Alters Patch 1.1.0: Fuldstændige noter og nedfald fra The Alters AI-skandale
11 bit Studios har udgivet den første store opdatering til The Alters, et sci-fi-overlevelsesspil bygget på Unreal Engine 5. Med meget positive Steam-anmeldelser er spillet godt på vej. Alligevel har den nylige AI-skandale - nu kendt som The Alters AI Scandal - udløst en ophedet debat. Denne opdatering løser centrale problemer og indeholder de fulde patch-noter.
Patch 1.1.0 bringer over 73 fejlrettelser. Tutorials spiller nu korrekt, kollisionsfejl er løst, og ressource-holding er rettet. HUD'en skalerer nu korrekt. Stabiliteten på pc og Steam Deck er forbedret, og nedbrud under klatring, hurtige rejser og kapitelovergange er nu rettet. Udviklerne har også tilføjet optimeringer af ydeevnen, selvom detaljerne er sparsomme.
Rebellion-logikken er blevet finjusteret til nye gennemspilninger og load-from-save-spil. Lokalisering i forbindelse med quest-spoilere er også forbedret. Og ja, de har droppet rettelserne som følge af The Alters AI-skandalen, der brød ud, efter at spillere bemærkede manglende AI-oplysning om generativt indhold i baggrundstekster og oversættelser.
Her er de fulde patch-noter:
- Ressourcer blev reserveret, selvom der ikke var sat nogen produktion op
- Spillet crasher, når man hurtigt lukker Livets træ på PS5
- Infinite uphold viser negativ produktionstid
- Flere kollisionsproblemer under udforskning af planeter
- Lejlighedsvise nedbrud under klatring
- Nedbrud, når man rejser hurtigt til bestemte steder
- Dialogikonet er synligt på Alter Panel, selv om der ikke er nogen dialog tilgængelig
- Overdreven stimulering til at se film
- Utilstrækkelig stemningseffekt ved brug af kontemplationsrum
- Forskellige optimeringer af ydeevnen
- "A quantum singularity"-præstation udløses aldrig
- Flere rettelser af SFX
- Luminator bliver fejljusteret med Jans hånd efter at være blevet beskadiget af anomali
- Filmlyd fra Social Room spiller stadig efter alt-tabbing
- Strobing-effekt på Luminator-lys
- Internt løv dukker op på indstillinger med lav kvalitet
- Duplikerede Alter News-poster
- Manglende advarsler ved demontering af forposter
- Manglende logfiler fra kontemplationsrummet
- Spilleren bliver teleporteret til luftslusen eller uden for basen, når han bruger QC, mens der er et alter til stede i ACT3
- HUD skaleres ikke korrekt med de valgte indstillinger
- Tutorials til at se film er for lange
- Rettet et nedbrud på Steam Deck, når man går videre til næste kapitel
- Over 50 andre mindre rettelser og forbedringer
Kort efter udgivelsen begyndte spillere at lægge mærke til mærkelig pladsholdertekst, der var tilbage i spillet. På et display i kommandocentralen stod der:
"Ja, her er en revideret version, der udelukkende fokuserer på videnskabelige og astronomiske data" - tydeligvis AI-genereret. Mere bekymrende var det, at brasilianske portugisiske undertekster begyndte med instruktioner som "Her er oversættelsen til portugisisk:", og koreanske oversættelser viste lignende AI-artefakter.
Disse fund udløste den såkaldte The Alters AI-skandale. Spillere beskyldte 11 bit Studios for uoplyst brug af generativ AI i lokalisering og baggrundsaktiver, hvilket var en overtrædelse af Steams politik om, at alt AI-indhold skal oplyses. Kontroversen førte til stærke reaktioner i Korea og Brasilien, hvor den professionelle oversætter Handong Ryu bekræftede, at der blev brugt AI uden tilsyn.

11 bit Studios indrømmede, at der var tale om "isolerede forglemmelser" og afslørede, at AI blev brugt på pladsholderaktiver og for at overholde stramme deadlines for lokalisering af undertekster, hvilket kun udgjorde 0,3% af spillets 3,4 millioner ord. De lovede at fjerne dem i fremtidige patches. Nogle medlemmer af fællesskabet var tilgivende og kaldte det et mindre problem, mens andre hævdede, at det er uacceptabelt, at AI-brug blev skjult.
Reddit pressede hårdt på med kommentarer som:
"At være for doven til at fjerne flere beskeder er så hjernedødt, at det bliver sjovt igen."
og
"Hvis du vil bruge AI til at skabe indhold, så vær ærlig om det i stedet for at forsøge at skjule det."
Indvirkning på samfundet og morgendagens tillid
Siden udgivelsen den 13. juni har The Alters solgt over 280.000 eksemplarer på tværs af platforme. Kritikerne roste dens ambition og kaldte den en blanding af overlevelse og psykologisk historiefortælling. Men tillid er vigtig. Skandalen risikerede at ryste tilliden til studiet og den bredere stemning af autentiske, narrativt drevne spil.
Hurtig og gennemsigtig handling med denne patch og løftet om at rette op på lokaliseringen kan dæmpe frygten. Men mange holder nu øje med Steam-siden og afventer stadig et officielt AI-disclosure-tag. Valves regler siger, at det er obligatorisk; manglende overholdelse kan udløse håndhævelse. Resultatet kan forme, hvordan fremtidige indie- og AAA-studier offentliggør AI-indhold.
På lang sigt er der en chance for, at dette skubber flere studier i retning af gennemsigtig praksis eller endda begrænser brugen af AI i spiltekst og -oversættelse. Nogle spillere ser det som en overskridelse af en grænse - hvis det ikke var beregnet til udgivelse, skulle det aldrig have været sendt ud.
Patch 1.1.0 bringer solide rettelser og forhåbentlig starten på at genoprette tilliden. Men fællesskabets øjne er rettet mod, om Steam-siden opdateres, og om markeret AI-indhold forbliver sjældent. Indtil videre holder fans øje med fremtidige opdateringer og håber, at 11 bit Studios holder, hvad de har lovet.
Denne opdatering kommer automatisk via Steam. Hvis du spiller på PS5, Xbox eller Deck, ruller den også snart ud der. Forvent små patches fremover for helt at eliminere AI-rester. I mellemtiden fortsætter The Alters med at levere sin blanding af overlevelsesspil og psykologisk dybde, bare med et digitalt skelet mindre i skabet.
Selvom AI-skandalen i The Alters rystede spillerne, er det underliggende spil stadig stærkt. Med denne patch har 11 bit Studios taget vigtige skridt, men den sande test bliver at genopbygge samfundets tillid.
Kommentarer