
Wuchang lover rettelser efter at have slået Dark Souls 3 på Steam
Wuchang: Fallen Feathers har fået en kæmpe lancering på Steam - større end de fleste kunne have forudset. Det passerede det højeste antal samtidige spillere i både Dark Souls 3 og Sekiro og landede på over 131.000 spillere inden for et par dage efter udgivelsen. Det er en imponerende milepæl for et debuterende soulslike fra det kinesiske studie Leenzee. Men ikke alt går som smurt. Spillerne har råbt højt om spillets performanceproblemer og sværhedsgrad, og nu træder Leenzee til for at gøre noget ved det.
Fra første dag imponerede spillets grafik og kampe, men det Unreal Engine 5-drevne action-RPG kom med alvorlige fald i billedhastigheden, hakken og inkonsekvent ydeevne på både pc og konsoller. Wuchang ser måske godt ud, men det har ikke kørt som en velsmurt maskine. På Steam faldt anmeldelsesscoren til "Mostly Negative", og spillerne kaldte det "afgrundsdybt" og "gudsjammerligt" med hensyn til ydeevne. Selv konsolspillere var ikke i sikkerhed - PS5-ydelsen lod også meget tilbage at ønske.
Teamet hos Leenzee reagerede hurtigt og udsendte en udvikleropdatering, der beskriver en liste over forbedringer af ydeevne og gameplay, som allerede er på vej. Hvis du har ventet med at kaste dig ud i spillet på grund af tekniske problemer eller har følt, at kampene var uretfærdigt hårde, er dette måske et tegn på, at du skal blive ved med at se på det. Tjek systemkravene til spillet. Følelsen af "Ja, for fanden"?
Leenzee fokuserer først og fremmest på stabilitet på tværs af platforme. Det omfatter rettelse af nedbrud, der rammer forskellige systemer, forbedring af billedhastigheden og optimering af, hvordan spillet opfører sig med bestemte grafikkort. Nogle områder i spilverdenen med lavere opløsning bliver også forbedret med bedre teksturer og mere præcise detaljer. De omarbejder endda standardgrafikindstillingerne for visse GPU'er for at få spillet til at se bedre ud og køre bedre lige fra starten.
Men det er ikke alt. Studiet lytter også til klager over spillets sværhedsgrad, og det handler ikke kun om, at det er svært. Wuchang er trods alt en soulslike, så udfordringen er forventet. Problemet er, at nogle af sværhedsgraderne føles billige eller frustrerende snarere end retfærdige. En af de mest almindelige klager var genoprettelsesmekanikken for knockdown. Hvis du bliver slået i gulvet, tager det smerteligt lang tid at komme op igen, længe nok til at fjenderne kan låse dig fast i dødskombinationer. Det bliver der rettet op på.
Nogle fjenders opførsel er også på bordet. Monstre på lavt niveau med mærkeligt høj modstandskraft vil blive nedtonet. Fælder vil gøre mindre skade og dukke op sjældnere. AI-logikken for både monstre og bosser bliver forbedret, så kampene føles mere taktiske og mindre kaotiske. Dybest set forsøger Leenzee at sikre, at du dør, fordi du begik en fejl, ikke fordi spillet ikke gav dig en chance.
Her er, hvad udviklerne havde at sige direkte i deres Steam-blog:
"Først og fremmest undskylder vi oprigtigt for ulejligheden og sætter pris på alles fortsatte tålmodighed og forståelse i forbindelse med de seneste problemer omkring lanceringen af Wuchang: Fallen Feathers. Jeres erfaringer og feedback er et værdifuldt fundament for vores team. Vi vil snart give en omfattende forklaring på spillets indhold."
De tilføjede også:
"Siden spillets lancering har vi nøje overvåget alle fællesskabskanaler. Hver eneste stemme - fra kritik til forslag - er blevet modtaget, omhyggeligt lyttet til og aktivt diskuteret for at finde løsninger."
Denne tilgang er ikke usædvanlig i genren. Elden Ring, Lies of P og Nightreign blev alle lanceret med balanceproblemer, som senere blev rettet. Men Wuchangs sag er mere presserende - spillet rider stadig på en bølge af hype, og dårlig omtale kan hurtigt få det til at synke. Leenzee ved tydeligvis dette og arbejder hurtigt for at være på forkant med stormen.

Spillets tidlige succes er stadig værd at bemærke. Wuchangs lanceringstal placerer det over mange af de tunge drenge, især for en helt ny IP. Kun en håndfuld action-RPG'er har opnået sådanne tal på Steam, og de fleste af dem er enten lavet af FromSoftware eller rider på en massiv hype som Black Myth: Wukong, der toppede med utrolige 2,4 millioner samtidige spillere. Wuchang er ikke i nærheden af det, men det beviser, at der er plads til flere kinesisk producerede actionspil på det globale marked, især med en stigende kinesisk spillerbase, der nu udgør halvdelen af Steams trafik.
Indtil videre befinder Wuchang sig i den akavede situation mellem et gennembrudshit og en problematisk lancering. Det er cool, stilfuldt og overraskende dybt, men det trækkes ned af sine tekniske problemer. Det faktum, at det allerede er mere populært end Dark Souls 3 på Steam, siger meget om dets potentiale. Men potentialet alene vil ikke bære det for evigt.
Rettelserne ruller allerede ud. Hvis Leenzee lever op til sine løfter og bliver ved med at lytte til feedback, overlever Wuchang måske ikke bare den ujævne start - det kan blive en langsigtet soulslike-favorit.
Kommentarer