
Peak retter fejl i faldskader og siger, at nye ting stadig er på vej
Det virale co-op-klatrespil Peak har lige fået endnu en opdatering, men denne gang er der ikke noget prangende nyt indhold. I stedet leverer patchen en tiltrængt løsning på den frygtede faldskadefejl, der har straffet spillere for at falde over korte afstande, nogle gange endda ned fra små afsatser. Udviklerne fra Aggro Crab og Landfall siger, at det er en "midlertidig løsning", men indtil videre burde det forhindre spillere i at brække benene efter knap nok at have snublet over en sten.
I det seneste indlæg fra udviklerne er der en enkelt linje under den sædvanlige overskrift "nye funktioner":
"Nej. Lad os lave mad."
Der er ikke meget andet at tilføje. Teamet ved tydeligvis, at fansene vil have mere indhold, men lige nu fokuserer de på at reparere det, der er gået i stykker, før de lægger noget nyt på. Og i betragtning af, hvor meget de allerede har pakket ind i spillet siden lanceringen - modding-support, solo-spawns, vilde kokosnødder, beta-grene - er det første gang, de har bedt om lidt pusterum.
Rettelsen af faldskader er den vigtigste begivenhed her. Den retter op på en fejl, der fik spillere til at tage stor skade af korte fald, især når de klatrede eller kastede sig ud gentagne gange. Det har været et tilbagevendende problem, der har taget utallige håbefulde klatrere ned midt i opstigningen.
Med udviklernes egne ord:
"Vi har en midlertidig løsning på fejlen med faldskader, hvor du ville få en betydelig mængde faldskader, når du faldt en kort afstand, ofte ved at spamme klatre- og lungeknapperne."
Holdet forklarede, at dette ikke er den endelige løsning, bl.a. fordi tidszoner gør det svært at løse problemer hurtigt på tværs af kontinenter. Aggro Crab og Landfall arbejder fra forskellige sider af kloden, så i tilfælde som dette er det et spørgsmål om at sætte et "plaster" på problemet, indtil den anden halvdel af holdet kan bygge en stærkere løsning.
"Jeg siger midlertidigt, fordi tidszonerne er vanskelige mellem Team Aggro Crab og Team Landfall, og nogle gange er vi nødt til at sætte et plaster på et problem, som nogen på den anden side af jorden er bedre rustet til at løse. Lad os vide, om det her forbedrer tingene, eller om det stadig er dårligt!"
Patchen deaktiverer også napberry-planten, en mærkelig genstand i spillet, som har fået spillernes spil til at crashe. Den er en nyttig, men farlig del af økosystemet - når man spiser den, falder spilleren i søvn, og alle statuseffekter forsvinder. Det kan redde dig fra at dø af gift eller faldskader, men oftest bliver det misbrugt på kaotiske måder under co-op-sessioner.

Lige nu er den fjernet, indtil en bedre version kan implementeres:
"Mens vi arbejder på en bedre implementering så hurtigt som muligt, vil Napberry-planten ikke dukke op i banen."
En anden forbedring fokuserer på performance nær toppen. Ifølge udviklerne skulle toppen af bjerget nu køre meget mere jævnt. Årsagen til forsinkelsen? Vilde blomster.
"Præstationen på toppen er stærkt forbedret. Det var de forbandede vilde blomster."
Det er ikke en joke - spillets øverste region kæmpede med at gengive vilde blomster, hvilket forårsagede frame drops og hakkeri for nogle spillere. For et spil, der lever og dør af stram bevægelse og koordinering, er den slags forsinkelser ikke bare irriterende - det er dødbringende.
På trods af de minimale patch-noter fortsætter Peaks stadige opstigning. Spillet startede som et simpelt jam-projekt, der blev udviklet i et boblebad (seriøst) og eksploderede til et af årets største overraskelseshits. Efter lanceringen i juni solgte det over en million eksemplarer på mindre end en uge og toppede med over 102.000 samtidige spillere. Og bare et par dage senere blev det tal fordoblet til to millioner.

Selv udviklerne var forvirrede over den pludselige eksplosion af interesse. Et af holdets mest virale indlæg i løbet af lanceringsugen lød:
"Hvorfor har dette dumme jam-spil solgt flere eksemplarer end Another Crab's Treasure, jeg går ned med flaget."
Det er en god form for kaos, og udviklerne har kørt på det momentum lige siden. Men populariteten betyder også pres. Spillerne forventer hurtige opdateringer, nyt indhold, fejlrettelser og finpudsning, alt sammen på én gang. Og med en spillerbase, der trives med modding og vilde co-op-optrin, kan alt, hvad der bryder rytmen - som faldskader, hvis man lige akkurat misser en afsats - nemt blive et stort problem.
Alligevel er kerneoplevelsen stadig stærk. Peak blander udholdenhedsbaseret klatring med miljømæssige farer og tvinger hold på op til fire spillere til at samarbejde, kommunikere og ikke falde ned fra klipper. Der er indsamling af badges, oplåsning af regioner, snebiomer, giftige svampe og endda monstre, der straffer spillere, der dropper deres holdkammerater.

Hver patch får spillet til at føles lidt mere solidt, selv når udviklerne ikke tilføjer noget nyt. På nuværende tidspunkt forventer de fleste spillere ikke en indholdsbombe med hver opdatering. De vil bare have, at spillet bliver ved med at fungere - og ikke går ned, når nogen plukker et bær.
Tonen i opdateringerne er stadig afslappet, og udviklerne forklarer rettelser i almindeligt sprog og med vittigheder. Gennemsigtigheden fungerer, og det hjælper fans med at forstå, hvad der bliver prioriteret. Ingen falsk marketingsprog eller vage køreplaner - bare en påmindelse om, at holdet stadig er her og stadig laver mad.
Så ja, patchen er lille. Ingen nye funktioner. Men hvis du nogensinde er blevet slået ud af et tre meter højt fald, fordi du trykkede for hurtigt på klatreknappen, er dette måske den vigtigste rettelse til dato. Udviklerne er stadig i gang. Lad dem gøre det.
Kommentarer